ビデオニュースと特集 公開2026年9月20日、午後6時38分

ファイナルファンタジーと他の 4 つの RPG が正式にプレイ不能になった

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

ファイナルファンタジーのその他のRPGは現在正式にプレイできなくなりました

9 月 30 日、ファイナルファンタジー 14 モバイルは中国のサーバーを停止し、世界展開の計画はすべて中止されました。約 1 週間後、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジー 7 エバークライシスの生涯を終え、多くの未開発の可能性を秘めたプロジェクトに終止符を打ちました。これらの差し迫った停止を見て、私はドードーと同じ道を歩み、人々の記憶、「覚えていますか」の部分、そして死んだアイコンの中で永遠に存在する運命にあるすべての RPG について考えさせられました。

『ブレイブ エクスヴィウス』や『メビウス』のようなスピンオフ ゲームがコミュニティから決して高く評価されなかったとしても、『ファイナルファンタジー』だけで数百時間にも及ぶリストから除外されたコンテンツの責任があります。特定のゲームを二度と起動できなくなると知ると悲しい気持ちになります。多くの優れた作品が歴史からほとんど消去されてしまうのは残念です。そこで、いくつかの死んだ RPG の思い出を生き続けてみましょう。少なくとも、それらは将来への教訓となるはずです。

ノート

これらのゲームはすべてずっと前に閉鎖されているため、この記事は (場合によってはとにかく) 回顧的なトリビュートです。とはいえ、エバークライシスをもう一度プレイする予定がある場合は、今すぐプレイしてください。

また、「公式」とあるため、一部の RPG は非公式の方法でプレイできる場合があります。何らかの形でまだプレイできる場合は、メモを記載します。

ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニアは素晴らしいRPGだった

スクウェア・エニックスはモバイルタイトルを成功させたが、その後廃止された

  • 発売日:2017年2月1日
  • サービス終了:2024年2月29日
  • 品質評価: はい。本当に素晴らしい試合でした。
  • 現在それをプレイする方法はありますか? 残念ながら、ありません。ホームメニューを起動する以外に実際にプレイできるパブリックファンサーバーやカスタムAPKはありません。スクウェア・エニックスは、少なくともカットシーンのほとんどを保存した。

今後数週間にわたって繰り返し起こることだが、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーゲームを定期的に閉鎖しており、新しいモバイルリリースは早期に終了する運命にあると感じるほどだ。私はこれらのプロジェクトはそれぞれ保存されるべきだと信じていますが、ほとんどは非常にひどいものであり、主に人気のあるフランチャイズを Android と iOS に適応させるときに避けるべきことの例として機能しました。

驚くべきことに、最高のモバイルファイナルファンタジー RPG は、そのジャンルに属さないことで有名なサブシリーズであるディシディア ファイナルファンタジー: オペラ オムニアから生まれました。スクウェア・エニックスと Team Ninja によって開発された Opera Omnia は、メインライン エントリーのリアルタイム アリーナ戦闘を、古典的なファイナル ファンタジー ゲームと 100% 肩を並べることができるターンベース システムに美しく適応させました。 「ブレイブリー」システムでは、「ブレイク」ステータスを与え、ターン順序を操作するために、ダメージを与えない攻撃を使用する必要があり、これらはすべて HP 攻撃につながります。

現代のガチャ ゲームとは異なり、オペラ オムニアは非常にプレイヤーフレンドリーで、ストーリーの進行やイベントを通じてすべてのキャラクターのロックが解除されます。武器はガチャシステムを採用していましたが、プレミアム通貨が不足していなかったので、かなり簡単に入手できました。名簿にはシリーズ全体で 150 人を超えるキャラクターが登場し、クラウドやスコールなどの主力キャラクターと、カダージやタイプ O の生徒などのあまり知られていない人物が集まりました。脚本もかなりよかったし、登場人物たちのやり取りも単なる安っぽいファンサービスとは思えなかった。

率直に言って、オペラ オムニアの逝去は真の悲劇であり、ゲーム コミュニティは 2024 年 2 月 29 日にユニークな宝物を失いました。オフライン バージョンを提供しないというスクウェア エニックスの決定は腹立たしかったです。実際には、パブリッシャーはタイトルをシングルプレイヤー RPG としてリブランドすることもできたでしょうし、おそらく成功したでしょう。

インフィニティブレード三部作はもう存在しませんが、繁栄し続けています。

ファンに支えられた史上最高の iOS RPG

  • 発売日:2010年12月9日(初回)
  • 終了日:2018年12月10日(全3試合)
  • 良かったでしょうか?どのゲームも一流のアクション RPG です。
  • 今すぐプレイする方法はありますか?はい、公式の手段ではありませんが、3 つのゲームすべてをプレイできます。Infinity Blade 1 と 2 はリバース エンジニアリングされ、ネイティブ PC ポートに組み込まれています。 3 番目のエントリには PC ポートがありませんが、専用のプレーヤーは Sideloadly と古い iOS バージョンを使用してモバイル ゲームを起動することができました。これは完璧なオプションではありませんが、少なくともゲームはまだプレイ可能です。最初の 2 つの RPG も同様の方法で引き続きプレイできます。

考えられるあらゆる点で完全に機能不全に陥った『ディシディア ファイナルファンタジー: オペラ オムニア』とは異なり、『インフィニティ ブレード』三部作は公式にはプレイできないだけです。オペラオムニアはスクウェア エニックスのサーバーに依存していたため終了しました。一方、これらのゲームは、時代遅れのソフトウェアと Apple の閉鎖的なエコシステムの影響を受けていました。 3 つの RPG はいずれも、新しい iOS バージョンでは実行できないほど放置されていましたが、適切なソフトウェアとプレイヤーが既成概念にとらわれずに考える意欲があれば、依然としてプレイ可能です。

TheInfinity Blade三部作は、そのゲームプレイが完全にタッチスクリーン インターフェイスを中心に展開しているため、成功しました。ディスプレイをその場しのぎのコントローラーに変換するのではなく、iPhone の独特の機能を活用して、デバイス専用に構築されたエクスペリエンスを提供します。チェア・エンターテイメントはあなたの指先を刃先のように扱いました。たとえば、パリィを実行するには、相手の動きを観察し、攻撃経路の反対側にスワイプする必要があります。この戦闘システムは傑出しており、シリーズの真のハイライトとして機能しました。

真・女神転生:イマジンは完璧な悪夢のシナリオを表現

殺されて、また殺された

  • 発売日:2007年4月4日
  • 終了日: 2016 年 5 月 24 日 (日本) 2014 年 1 月 29 日 (西側諸国)
  • 何か良かったですか?欠陥はありましたが、まあまあでした。ただし、西洋版は日本版よりもひどかったです。
  • 現在でもプレイする方法はありますか?ファンサーバーが存在するため、今でもゲームをプレイできます。しかし、アトラスとセガは2020年代初頭にこれらの試みを訴え、見つけやすい公開バージョンをすべて忘却の彼方に追いやった。方法はまだ存在しますが、従うのははるかに複雑です。

アトラスのフランチャイズが『ペルソナ 5』で真の主流になったことを考えると、多くのプレイヤーが『真・女神転生: イマジン』を完全に見逃していた可能性が高い。この野心的な MMO は、2014 年初頭までに西側諸国ではすでに消滅していた。ほとんどのフランチャイズが MMO をメインラインの作品から切り離している一方で、Imagine は、大きく異なる世界を特徴とする最初の 2 つの SMT ゲームの間の溝を埋めようと努めた。

SMT のダーク ファンタジーと SF テーマを取り入れ、開発者は地下シェルターと地上の遺跡がある黙示録的な地獄の風景にプレイヤーを放り込みました。設定は圧迫感を感じますが、これはシリーズ全体としては完全に理にかなっています。SMT のターンベースの戦闘は、驚くべきことに悪魔の交渉メカニズムを含むオリジナルの魅力の多くを保ったリアルタイムの変身を遂げました。

アトラスはオフライン バージョンなしで Imagine を放棄したため、コミュニティ メンバーは、最も有名な 2 つである ReIMAGINE と COMP-Hack を含む、プレイ可能なファン サーバーを構築しました。アトラスとセガはこれを気に入らず訴訟を起こし、ゲームをプレイするこれらのアクセシブルな方法を基本的に無効にし、今後の取り組みが違法であると感じさせました。

シングルプレイヤー ゲームも消滅する可能性があることを Darkspore が証明

EA エントリーの時間

  • 発売日:2011年4月26日
  • 販売終了日:2016年3月1日
  • 何か良かったでしょうか?はい、とても良かったです。
  • 今日プレイする方法はありますか?ファンはダークスポアの一部にアクセスできるようにしましたが、戦闘は依然として手の届かないところにあります。

これらすべての閉鎖はそれ自体イライラするものですが、Darkspore はその終焉が完全に回避可能であり、完全に不必要だったため、最もひどいものです。主に 4 プレイヤー協力プレイで知られていますが、このアクション RPG は基本的に Diablo を真似た完全なシングルプレイヤー キャンペーンを特徴としていましたが、Spore からいくつかの優れたアイデアが実装されていました。

史上最高の傑作の 1 つではありませんが、Darkspore は 3 つのクリーチャーによる分隊システムと、装備/ギアとして身体の一部を含む戦利品で際立っていたソリッド アイソメトリック アクション RPG でした。ボタンをクリックするだけでクリーチャーを切り替えることができるため、ゲームプレイは非常に楽しかったです。

EA は常時オンの DRM を実装しました。つまり、ゲームは常にオンラインである必要がありました。サーバーがシャットダウンすると、シングルプレイヤー部分はプレイできなくなり、物理ディスクは文鎮になってしまいました。面白いのは、Darkspore が正当な理由なく殺害されなかった場合、おそらくまったく記憶に残らないことです。そうでなければ、Diablo 3 のリリースまでの空白を埋める別の Diablo クローンになるだけです。

バビロンの堕落は常にプレイ不可能だった

死体として生まれる

  • 発売日:2022年3月3日
  • 締結日:2023年2月27日
  • 印象に残りましたか?いいえ。
  • 今すぐプレイする方法はありますか?いいえ。

OK、究極の警告の物語、バビロンの堕落で話を終わらせましょう。スクウェア・エニックスは、ライブサービスのトレッドミルを作成するために、シングルプレイヤー アクション ロンプの最も偉大な開発者の 1 つであるプラチナゲームズを雇用しました。明らかにされたときは悪いアイデアのように見えましたが、この RPG はどういうわけか誰もが想像していたよりもはるかに悪いものになり、基本的にその生涯を通して楽しむことができないほどになりました。スクウェア・エニックスは 1 年も経たないうちにこの災害をシャットダウンし、何年にもわたるリソースと時間の無駄を裏付けました。

『Babylon's Fall』は冷笑的なトレンドを追って開発された醜いゲームだったので、それが良かったなどと言うつもりはありません。しかし、PlatinumGames は、2 つの物理武器と 2 つのスペクトル武器を同時に装備できる、ギデオンの棺のコンセプトにある程度興味を持っていました。すべての敵を同時に攻撃したので、標準的な 15 時間の冒険にとっては楽しい戦闘システムになったはずです。

公式情報源: ファイナルファンタジーシリーズ

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