El 30 de septiembre, Final Fantasy 14 Mobile cierra sus servidores en China, acabando con cualquier plan de expansión global. Aproximadamente una semana después, Square Enix pone fin a la vida de Final Fantasy 7 Ever Crisis, poniendo fin a un proyecto con mucho potencial sin explotar. Estos paros inminentes me hicieron pensar en todos los juegos de rol que han seguido el camino del Dodo, condenados para siempre a una existencia confinada a los recuerdos de las personas, las piezas de "¿recuerdas" y los íconos muertos?
Solo Final Fantasy es responsable de cientos de horas de contenido eliminado de la lista, incluso si los juegos derivados como Brave Exvius y Mobius nunca fueron tenidos en alta estima por la comunidad. Es triste saber que nunca podrás volver a iniciar un juego específico, y es una pena que tanto buen trabajo haya sido borrado en gran medida de la historia. Así que intentemos mantener vivos los recuerdos de algunos de estos juegos de rol muertos; Al menos deberían servir como lección para el futuro.
Todos estos juegos cerraron hace mucho tiempo, por lo que este artículo es un homenaje retrospectivo (en algunos casos, al menos). Dicho esto, si planeas volver a jugar a Ever Crisis, hazlo ahora.
Además, la palabra es "oficialmente", por lo que es posible que algunos de estos juegos de rol se puedan jugar a través de medios no oficiales. Incluiré una nota si aún puedes reproducirlos de alguna forma.
Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia fue un juego de rol fantástico
Square Enix logró un título para dispositivos móviles, pero desde entonces se retiró
Dissidia- Final Fantasy - Opera Omnia Prensa Imagen 6
- Fecha de lanzamiento: 1 de febrero de 2017
- Terminación del servicio: 29 de febrero de 2024
- Evaluación de calidad: sí. Fue realmente un juego excepcional.
- ¿Alguna forma de jugarlo hoy en día? Desafortunadamente, no. No existe un servidor de fans público ni un APK personalizado que realmente te permita jugar más allá de iniciar el menú de inicio. Square Enix conservó al menos la mayoría de las escenas.
Como sucederá repetidamente durante las próximas semanas, Square Enix cierra regularmente los juegos de Final Fantasy, hasta el punto de que cualquier nuevo lanzamiento móvil parece destinado a un final prematuro. Si bien creo que cada uno de estos proyectos debería preservarse, la mayoría fueron bastante malos y en su mayoría sirvieron como ejemplos de lo que se debe evitar al adaptar una franquicia popular para Android e iOS.
Sorprendentemente, el mejor RPG móvil de Final Fantasy provino de la subserie que no forma parte de ese género: Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia. Desarrollado por Square Enix y Team Ninja, Opera Omniabe adaptó maravillosamente el combate en arena en tiempo real de la entrada principal a un sistema por turnos que puede compararse al 100 % con los juegos clásicos de Final Fantasy. El sistema "Bravery" requería el uso de ataques sin daño para infligir el estado "Break" y manipular el orden de los turnos, todo lo cual conducía a ataques HP.
A diferencia de los juegos gacha modernos, Opera Omni era increíblemente amigable para el jugador, y cada personaje se desbloqueaba a través de la progresión de la historia y los eventos. Las armas usaban un sistema gacha, pero eran bastante fáciles de conseguir ya que la moneda premium no escaseaba. La lista incluía más de 150 personajes de la franquicia, reuniendo a pilares como Cloud y Squall con figuras menos conocidas como Kadaj y los estudiantes de Type-O. Incluso la escritura fue bastante buena y las interacciones de los personajes no parecían un simple servicio de fans barato.
Para ser sincero, el fallecimiento de Opera Omnia fue una verdadera tragedia y la comunidad de jugadores perdió un tesoro único el 29 de febrero de 2024. La decisión de Square Enix de no ofrecer una versión fuera de línea fue desesperante; en realidad, el editor podría haber cambiado el nombre del título a un juego de rol para un jugador, y probablemente lo habría logrado.
La trilogía Infinity Blade ya no está viva, pero sigue prosperando.
Los mejores juegos de rol para iOS de todos los tiempos, sostenidos por fanáticos
Hoja infinita 2
- Fecha de lanzamiento: 9 de diciembre de 2010 (entrega inicial)
- Fecha de finalización: 10 de diciembre de 2018 (los tres juegos)
- ¿Fue bueno? Todos los juegos son juegos de rol de acción de primer nivel.
- ¿Alguna forma de jugarlo hoy en día? Sí, puedes jugar los tres juegos, aunque no a través de medios oficiales. Infinity Blade1 y 2 fueron sometidos a ingeniería inversa en puertos nativos de PC. La tercera entrada no tiene un puerto para PC, pero los jugadores dedicados lograron iniciar el juego móvil usando Sideloadly y versiones anteriores de iOS. No es una opción perfecta, pero al menos el juego todavía se puede jugar. También puedes jugar los dos primeros juegos de rol mediante un método similar.
A diferencia de Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia, que está completamente muerta en todos los sentidos imaginables, la trilogía Infinity Blade sólo se puede reproducir oficialmente. Opera Omnia terminó porque dependía de los servidores de Square Enix; Mientras tanto, estos juegos sufrieron por el software obsoleto y el ecosistema cerrado de Apple. Los tres juegos de rol fueron descuidados hasta el punto de que no podían ejecutarse en nuevas versiones de iOS, pero aún se pueden jugar con el software adecuado y la voluntad del jugador de pensar de manera innovadora.
La trilogía Infinity Blade prosperó porque su juego gira completamente en torno a una interfaz de pantalla táctil. En lugar de convertir la pantalla en un controlador improvisado, aprovecha las capacidades distintivas del iPhone para ofrecer una experiencia creada específicamente para el dispositivo. Chair Entertainment trataba la punta de su dedo como el filo de una cuchilla; por ejemplo, ejecutar una parada significaba observar el movimiento de un oponente y deslizarse en dirección contraria a la trayectoria de su ataque. Este sistema de combate fue sobresaliente y sirvió como un verdadero punto culminante de la serie.
Shin Megami Tensei: Imagine representa el escenario de pesadilla perfecto
Asesinado, luego asesinado una vez más
Un cazador en Shin Megami Tensei Imagine
- Fecha de lanzamiento: 4 de abril de 2007
- Fecha de finalización: 24 de mayo de 2016 (en Japón); 29 de enero de 2014 (En Naciones Occidentales)
- ¿Fue bueno? Defectuoso pero decente. Sin embargo, la versión occidental era peor que la japonesa.
- ¿Alguna forma de jugarlo hoy en día? Existen servidores de fans, por lo que aún puedes jugar. Sin embargo, Atlus y Sega demandaron estos intentos a principios de la década de 2020, arrojando al olvido cualquier versión pública fácil de encontrar. Todavía existen métodos, pero son mucho más complicados de seguir.
Teniendo en cuenta que la franquicia de Atlus se volvió verdaderamente popular con Persona 5, es muy probable que muchos jugadores se hayan perdido por completo Shin Megami Tensei: Imagine, un ambicioso MMO que ya estaba muerto en las naciones occidentales a principios de 2014. Si bien la mayoría de las franquicias desconectaron los MMO de sus entradas principales, Imagines buscó cerrar la brecha entre los dos primeros juegos SMT, que presentan mundos muy diferentes.
Adoptando los temas de ciencia ficción y fantasía oscura de SMT, los desarrolladores sumergieron a los jugadores en un infierno post-apocalíptico que tiene refugios subterráneos y ruinas en el suelo. El entorno se siente opresivo, lo que tiene mucho sentido para la franquicia en su conjunto. El combate por turnos de SMT recibió un cambio de imagen en tiempo real que sorprendentemente mantuvo gran parte del atractivo del original, incluida la mecánica de negociación con demonios.
Atlus abandonó Imagine sin una versión fuera de línea, por lo que los miembros de la comunidad crearon servidores de fans jugables, incluidos dos de los más famosos: ReIMAGINE y COMP-Hack. A Atlus y Sega no les gustó eso y presentaron una demanda, que esencialmente eliminó estas formas accesibles de jugar e hizo que los esfuerzos futuros parecieran ilegales.
Darkspore demuestra que los juegos para un jugador también pueden morir
Hora de la entrada a EA
Vista previa práctica del juego Darkspore
- Fecha de lanzamiento: 26 de abril de 2011
- Fecha de discontinuación: 1 de marzo de 2016
- ¿Fue bueno? Sí, estuvo bastante bien.
- ¿Hay alguna manera de jugarlo hoy? Los fanáticos han hecho accesibles partes de Darkspore, pero el combate sigue fuera de su alcance.
Todos estos cierres son frustrantes por derecho propio, pero Darkspore es el más atroz, ya que su desaparición fue totalmente evitable y completamente innecesaria. Si bien es conocido principalmente por su modo cooperativo para 4 jugadores, este juego de rol de acción presentó una campaña completa para un jugador que básicamente imitaba a Diablo, aunque con algunas ideas ingeniosas implementadas desde Spore.
Aunque no es uno de los grandes de todos los tiempos, Darkspore era un sólido juego de rol de acción isométrica que se destacaba por su sistema de escuadrón de tres criaturas y su botín que incluía partes del cuerpo como equipo/equipo. La jugabilidad era bastante divertida, ya que podías cambiar entre tus criaturas con solo hacer clic en un botón.
EA implementó DRM siempre activo, lo que significa que el juego tenía que estar constantemente en línea; cuando los servidores se cerraron, la parte para un jugador dejó de reproducirse y el disco físico se convirtió en un pisapapeles. Lo curioso es que Darkspore probablemente no sería recordado en absoluto si no fuera asesinado sin una buena razón; de lo contrario, sería simplemente otro clon de Diablo que llenó el vacío hasta el lanzamiento de Diablo 3.
La caída de Babilonia siempre fue injugable
Nacido como un cadáver
La caída de Babilonia: un lich.
- Fecha de lanzamiento: 3 de marzo de 2022
- Fecha de Conclusión: 27 de febrero de 2023
- ¿Impresionó? No.
- ¿Alguna forma de jugarlo hoy en día? No.
Bien, terminemos con la advertencia definitiva: la caída de Babilonia. Square Enix contrató a uno de los mayores desarrolladores de juegos de acción para un jugador, PlatinumGames, para crear una cinta de correr con servicio en vivo. A pesar de parecer una mala idea desde su revelación, este juego de rol de alguna manera terminó siendo mucho peor de lo que cualquiera podría haber imaginado, hasta el punto de ser básicamente imposible de disfrutar durante toda su vida. En menos de un año, Square Enix puso fin a este desastre, lo que confirma años de tiempo y recursos desperdiciados.
No voy a fingir que Babylon's Fall merecía algo mejor, ya que era un juego feo desarrollado a través de una cínica persecución de tendencias. Sin embargo, PlatinumGames tenía algo que ver con el concepto de Gideon Coffin, que te permite equipar dos armas físicas y dos espectrales al mismo tiempo. Atacaste con todos ellos simultáneamente, lo que podría haber creado un sistema de combate divertido para una aventura estándar de 15 horas.