La fórmula estándar de un juego de mundo abierto es darte un conjunto de objetivos (ya sea una lista de verificación o simplemente una lista de misterios a perseguir) y algunos puntos de referencia en un mapa, y luego dejarte libre para que los rastrees cuando quieras. En el camino, es posible que encuentres objetos coleccionables, encuentros de combate, algo de historia o simplemente una bonita vista para contemplar. Esto es más o menos lo que cualquier jugador espera cuando inicia una aventura de mundo abierto.
Pero, ¿qué sucede si estos juegos deciden que quieren quitarte el control? Un juego de mundo abierto que te anima a explorar, pero que te molesta mientras lo haces es un poco más inusual. Ese es el nicho en el que se ubican estos próximos juegos. Todos tienen mapas de mundo abierto vastos y explorables, pero en el camino, son propensos a engañar a sus jugadores, ya sea con información falsa o manipulando sus expectativas.
We Happy Few
Happy Happy Joy Joy
We Happy Few un ciudadano sonriente baila en una calle arcoíris
We Happy Fewis es un caso interesante en el género de mundo abierto porque no ofrece muchos incentivos para explorar. Su mapa está abierto, sí, pero entre los tres personajes jugables y la historia sinuosa, a menudo irónicamente deprimente, a menudo te sentirás transportado de un momento narrativo al siguiente. Entonces, es bueno que la historia sea tan atractiva.
El método principal que utiliza We Happy Fewus para meterse contigo es la droga ficticia que hace girar su mundo: Joy. Se espera que los residentes de Wellington Wells estén bajo la influencia de Joy en todo momento. Mientras estás "bajo la influencia", el mundo es inquietantemente feliz, pero si dejas de tomar la droga, todo lo que se te oculta a ti y a tus conciudadanos se vuelve evidente. La verdad detrás de la ciudad, y por qué Joy es un consumo obligatorio para sus residentes, es especialmente impactante.
STALKER 2: Corazón de Chernóbil
Anomalies Make Everything... Stranger
Mundo de juegos GSC
La Zona es un lugar inestable, y eso se vuelve más claro a medida que exploras este mundo deformado y desolado en S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chernóbil. Algunas personas, conocidas como Stalkers, desafían La Zona en busca de Artefactos, que alcanzan un alto precio en el mundo exterior pero pueden reclamar uno aún mayor a quienes los persiguen.
La naturaleza retorcida de La Zona se debe en gran medida a Anomalías, áreas donde las leyes de la naturaleza han sido corrompidas. Cada una de estas anomalías te afecta de diferentes maneras, pero más allá de tu detector (y de tus rayos metálicos) no siempre podrás verlas. Algunas anomalías generan una pila de artefactos falsos, con uno real escondido entre ellos. Otros simplemente alteran los sonidos cercanos, haciendo que las cosas parezcan más cercanas o más lejanas de lo que están. Hay más de una docena de anomalías diferentes que puedes encontrar en S.T.A.L.K.E.R. 2, algunos que pueden ayudarte, otros que te matarán y otros a los que aparentemente les encanta meterse contigo.
Outer Wilds
Lo que no puedes ver no existe
Juegos de mundo abierto de Outer Wilds que debes superar en un límite de tiempo (3)
A primera vista (e incluso para aquellos que estén muy familiarizados con el juego), Outer Wilds no parece un juego que intente engañarte. Después de todo, se basa en la acumulación de conocimientos, y si ese conocimiento fuera a engañarte, te parecería injusto. Sin embargo, si quitas las capas, verás que hay muchos momentos en los que el juego alegremente te confunde.
Brittle Hollow te atrae con su superficie que se desmorona, llevándote bajo tierra y hacia la atracción de un agujero negro. Los rape en Dark Bramble tienen luces en la cabeza que se ven exactamente como los portales entre áreas cuando se ven a través de la densa niebla. La Luna Cuántica prácticamente se gana la vida desconcertándote cuando aparece de la nada. Una vez que aprendes las reglas, estas comienzan a volverse más predecibles, pero cuando llegas por primera vez a cualquiera de los cinco planetas del juego, seguramente habrá algo que te desconcertarás.
Darkwood
No te estás volviendo loco... En realidad no
Jugador detrás de un auto arruinado en Darkwood
Darkwood es un tipo de horror de supervivencia muy diferente al que están acostumbrados los fanáticos del género. La cuidadosa gestión de recursos, las minuciosas expectativas de exploración y los emocionantes encuentros de combate todavía están aquí, pero el juego te los retuerce de maneras inesperadas. La más obvia es la perspectiva descendente de Darkwood, junto con su restrictivo cono de visión. Solo puedes ver el mundo que está directamente frente a tu personaje, mientras que todo lo que está a tu lado y detrás de ti es un gran signo de interrogación borroso, lo que hace que tu imaginación se tambalee con el potencial de que los horrores acechen justo detrás de ti.
Al audio del juego le encanta jugarte una mala pasada con esto en mente, reproduciendo el sonido de ramas rompiéndose o pasos cerca de ti, pero siempre fuera de tu visión. A veces, por la noche, algo llamará a la puerta de tu refugio, dejando ocasionalmente un objeto valioso, pero más a menudo desatando horrores en tu escondite. Incluso los cadáveres del juego, que regularmente te alientan a saquear para obtener recursos, ocasionalmente quedarán atrapados y explotarán cuando interactúes con ellos. Darkwood es un cruel amante de un juego, pero su fantástico diseño de audio y su aterradora perspectiva lo convierten en un juego imprescindible para los fanáticos del terror.
Death Stranding 2: En la playa
Classic Kojima
Sam bajo la lluvia en Death Stranding 2 On The Beach
Como era de esperar, a un juego de Hideo Kojima le gusta meterse con sus jugadores. Cualquiera que esté familiarizado con el autor de este videojuego sabrá esto, pero para aquellos que no están familiarizados, Death Stranding 2: On The Beach constantemente te quita la alfombra en formas grandes y pequeñas. Es un testimonio de la creatividad de Kojima el hecho de que todavía pueda idear nuevas formas de engañar a los jugadores décadas después de su carrera.
La narrativa está absolutamente llena de falsificaciones, desde la identidad de Charlie hasta el destino de Lou. Algunos de los refugios del juego, donde entregarás muchas de las órdenes que recibas, están camuflados, disfrazados de rocas o bosques. Ciertas misiones parecerán una entrega normal hasta que algunas motocicletas lleguen y te desafíen a una carrera de combate en el cielo. El Pizza Chef es... bueno, no lo que parece. Sería una pena estropear todo esto demasiado, pero por lo meditativo que es gran parte de Death Stranding 2, también hay un montón de bolas curvas en tu camino.
Patológico 2
¿Cuenta como un truco si no le encuentras sentido?
Encontrarse con un grupo de Ejecutores en el escenario de Pathologic 2
Uno de los aspectos más intrigantes de Pathologic 2 es que nunca puedes estar seguro de si te está engañando o si está hablando en serio. Las obras de teatro nocturnas que se representan en el teatro de la ciudad parecen producidas por el diablo y, sin embargo, siempre te brindan información relevante que puedes utilizar durante el día siguiente. La búsqueda para encontrar una cura para la plaga que se extiende por la ciudad está llena de pistas falsas, pero ¿cómo saber qué hilos seguir?
Luego está la narrativa y la construcción del mundo, que constantemente te empujan y atraen entre las facciones locales, a veces haciendo que la Inquisición parezca la más racional y otras veces mostrando que Bull Enterprise tiene en mente los mejores intereses de la ciudad. Sin embargo, todo es muy obtuso, por lo que analizar la cultura y la jerga local para tomar una decisión informada es su propio tipo de desafío. Luego está el sistema de trueque, que funciona mejor si guardas artículos "basura" y los intercambias con los niños locales por objetos de valor, aunque, según su propia descripción, tu primer instinto será tirarlos. A veces es un truco, a veces es sólo una mecánica contraintuitiva, a veces es una historia inescrutable, pero Pathologic 2 nunca te lo dice claramente, lo que te mantendrá alerta todo el tiempo.
Miasmata
¿Qué es eso que acecha justo fuera de la vista?
Miasmata un arroyo en un bosque
El mayor truco de Miasmata es promocionarse a sí mismo como un juego de supervivencia de vanguardia. Más que eso, se presenta como un juego de supervivencia muy detallado y duro que exige que manejes todo, desde tratar la fiebre y las enfermedades hasta crear tu propio mapa de la isla usando principios de cartografía y triangulación. Te empuja bastante a sobrevivir, y quedarás tan absorto en ello que es posible que te pierdas la primera vez que el monstruo local pase por el borde de tu visión.
Naturalmente, la introducción de un monstruo gigante cambia el contexto de todo lo que estás haciendo. Si bien los elementos de supervivencia son meticulosos y exigen toda tu atención, ahora se inyecta una sensación de urgencia en todo lo que haces, porque nunca te sentirás realmente seguro una vez que sepas lo que se esconde en el bosque. Miasmatai es algo brillante en ese sentido, te adormece en un enfoque metódico de sus mecánicas de supervivencia antes de enviarte a un pánico total cuando aparece el monstruo, pero sigue exigiendo el mismo enfoque en cómo sobrevivir. Es un gran giro en el género de supervivencia que no recibe suficiente amor.