Noticias y funciones en vídeo Publicado el 21 de septiembre de 2026 a las 12:30 p.m.

Aprenda temprano la única regla esencial de control resonante

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Dylan en el paso subterráneo en Control Resonant

Después de haber revisado Control Resonant durante una partida de más de 40 horas y ahora que llevo 20 horas en una partida de New Game Plus, estoy más que familiarizado con cómo funciona el juego y qué espera de ti. Si bien la secuela todavía se desarrolla en el mismo universo que definió a su predecesor, muchas cosas han cambiado aquí, particularmente en lo que respecta al combate y la exploración. Mientras que el primer Control era un FPS en tercera persona en un mundo estilo Metroidvania interconectado y no lineal, Control Resonant lleva la serie a un mundo mucho más abierto (aunque Remedy se abstiene de llamarlo así) y reemplaza el combate FPS del juego original con combate cuerpo a cuerpo, completo con un árbol de habilidades bastante considerable para empezar. Debido a esos cambios bastante significativos, no puedes ingresar a Control Resonant y esperar abordarlo de la misma manera que lo hiciste en el primer juego.

En muchos sentidos, esto significa que Control Resonantis es un juego completamente diferente. Y aunque algunos entusiastas del control han sugerido que estos cambios son para peor, yo, por mi parte, creo que la fórmula del primer juego se ha ampliado y evolucionado adecuadamente en la secuela, y en realidad es para mejor. Sin embargo, dejando a un lado las opiniones sobre su ejecución, es imposible negar que Control Resonant viene con un conjunto de reglas muy diferente que deberás seguir si quieres terminar tu primera partida con una explosión en lugar de un gemido. Sin embargo, hay una regla en particular que debes aprender temprano, y quiero decir temprano, porque si intentas jugar de otra manera que no sea ésta, te encontrarás en un mundo de dolor.

Control Resonant te ofrece un mundo abierto: úsalo

Una queja que he visto enfatizada en varias revisiones de Control Resonant que he leído es que a veces puede ser bastante desafiante. Y lo admito, literalmente escribí en mis notas cuando revisaba el juego: "Las peleas son realmente desafiantes, especialmente al principio". Lo anoté porque, cuando el combate de Control Resonant realmente comenzó a mejorar en las primeras horas del juego, honestamente se sintió un poco desequilibrado. No me malinterpretes, el combate fue manejable y solo morí un puñado de veces aprendiendo los entresijos, pero mirándolo a través de una lente objetiva, pude verlo frustrar a los jugadores que no esperaban ese tipo de dificultad.

Pero, como soy un amante del mundo abierto, esa opinión cambió en las siguientes 10 a 20 horas, ya que pasé la mayor parte de la primera mitad de mi juego simplemente explorando Manhattan y aprovechando todo lo que me ofrecía. Sí, Control Resonantis es un juego inherentemente difícil. Los enemigos son ágiles y fuertes, y si no mantienes tu ingenio, serás derribado al suelo repetidamente. Sin embargo, si te permites distraerte con el mundo abierto, enfrentarte a cada enemigo que veas, completar misiones secundarias y detectar los sencillos escaparates que albergan poderosas mejoras y materiales, el combate del juego será mucho más fácil de manejar, ya que tu Dylan se convierte en una máquina increíblemente poderosa e imparable.

Dylan frente a un grupo de personas alteradas en Control Resonant

Esa es la única regla que debes aprender desde el principio: Control Resonant te ofrece un mundo abierto; úsalo. De hecho, diré desde el principio que creo que este fue el plan de Remedy desde el principio. Quiere que explores el mundo y sabe que, al hacerlo, te volverás tan poderoso que los enemigos serán meras hormigas que tendrás que aplastar bajo tus pies. Es por eso que era necesario hacer que los encuentros fueran más desafiantes incluso desde el principio, en lugar de simplemente aumentar su dificultad junto con cualquier versión de Dylan que estés tratando de construir. Aparentemente, estos necesitaban sentirse como enemigos formidables para Dylan al principio, porque hace que la recompensa de finalmente lograr una construcción dominada en Control Resonant valga mucho más la pena.

Cómo aprovechar adecuadamente el mundo abierto de Control Resonant

Por supuesto, hay algunos matices en esto, o al menos vale la pena explicar por qué explorar el mundo abierto de Control Resonant es tan importante, porque no se trata tanto de la calidad del contenido que encontrarás (que en realidad es genial) sino de cómo ese contenido ayuda a que Dylan se convierta en una fuerza a tener en cuenta, independientemente de la construcción que estés buscando. Hay muchos juegos de rol de mundo abierto que fácilmente podrías incluir en la categoría "explorar, crear contenido secundario y dominar", pero no todos abordan las cosas de la misma manera que lo hace Control Resonant. Muchos de esos juegos se basan únicamente en XP y puntos de habilidad para fortalecer a los personajes, y aunque Control Resonant ciertamente aplica esa regla, también están sucediendo otras cosas.

En primer lugar, hay escaparates y áreas opcionales repartidas por todo el mundo de Control Resonant donde puedes encontrar mejoras de salud y poder que son extremadamente importantes si quieres sobrevivir más tiempo en combate y tener más poder disponible para usar habilidades: el pan y la mantequilla del combate del juego. Mientras que otros juegos de rol de mundo abierto ven cosas como la salud y el poder (el equivalente de MP o AP) mejorados a medida que los jugadores suben de nivel, la única forma de mejorar esas cosas en Control Resonantis es encontrar esas mejoras en grandes cajas de recursos repartidas por todo Manhattan. Algunos de ellos se encuentran en escaparates aleatorios que sólo puedes detectar con un buen ojo, mientras que otros se encuentran en el camino de ciertas misiones.

Si te permites distraerte con el mundo abierto... el combate del juego será mucho más fácil de manejar...

En segundo lugar, el mundo abierto de Control Resonant está lleno de lo que llama "World Feats", que son esencialmente la versión del juego de los eventos públicos de Destiny 2. Estas actividades van desde derrotar enemigos en el área hasta ayudar a los soldados de la FBC a defender una caja valiosa, o incluso recuperar y abrir un paquete de lanzamiento aéreo que flota en un globo arriba. Pero el valor de completarlos no reside totalmente en los materiales que puedes adquirir de ellos. Más bien, completar actividades como hazañas mundiales en una zona contribuye al nivel de zona de esa área, y aumentar el nivel de zona de un área ofrece bonificaciones únicas que se aplican a toda esa zona, como aumentar la probabilidad de que caigan elementos de salud, aumentar los materiales que los enemigos arrojan al ser derrotados e incluso mostrar dónde están todas las cajas de recursos grandes en el mapa.

De hecho, hacer casi cualquier cosa en Control Resonant (incluso encontrar una caja de recursos pequeña) otorga XP al nivel de zona de esa zona, lo que básicamente significa que vale la pena hacerlo. Cuanto más tiempo pases hurgando en Manhattan, más te recompensará el juego, ya sea con puntos de habilidad, materiales, mejoras permanentes o bonificaciones que hacen que cada zona sea más manejable. Cuando llegué a la segunda mitad de mi primera partida, los encuentros que alguna vez me hicieron luchar por mantenerme con vida se habían convertido en oportunidades para ver qué tan rápido podía atravesar todo lo que tenía delante.

Entonces, cuando Control Resonant se siente especialmente duro durante las primeras horas, la guía es simple: no apresures la narrativa. Tómate tu tiempo, explora cada tienda que encuentres, completa las hazañas mundiales que aparecen y deja que el juego recompense tu curiosidad. El mundo abierto no es un elemento secundario de Control Resonant, es un componente central de cómo te vuelves lo suficientemente fuerte para sobrevivir.

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