Etter å ha vurdert Control Resonant over en gjennomspilling på over 40 timer og nå 20 timer i en New Game Plus-gjennomspilling, er jeg mer enn kjent med hvordan spillet fungerer og hva det forventer av deg. Selv om oppfølgeren fortsatt finner sted i det samme universet som definerte forgjengeren, har mye endret seg her, spesielt når det kommer til kamp og utforskning. Mens firstControl var en tredjepersons FPS i en stort sett ikke-lineær, sammenkoblet Metroidvania-lignende verden, tar Control Resonant serien til en langt mer åpen verden (selv om Remedy avstår fra å kalle det det) og erstatter FPS-kampen til det originale spillet med nærkamp, komplett med et ganske betydelig ferdighetstre. På grunn av disse ganske betydelige endringene, kan du ikke gå inn i Control Resonant og forvente å nærme deg det på samme måte som du gjorde det første spillet.
På mange måter betyr dette at Control Resonanti er et helt annet spill. Og selv om noen kontrollentusiaster har antydet at disse endringene er til det verre, føler jeg at det første spillets formel har blitt ordentlig utvidet og utviklet i oppfølgeren, og det er faktisk til det bedre. Mening om gjennomføringen til side, men det er umulig å nekte for at Control Resonant kommer med et vidt forskjellige sett med regler du må følge hvis du vil avslutte din første gjennomspilling med et smell i stedet for et klynk. Det er imidlertid en regel spesielt du trenger å lære deg tidlig, og jeg mener tidlig, for hvis du prøver å spille spillet på en annen måte enn dette, vil du finne deg selv i en verden av vondt.
Control Resonant gir deg en åpen verden – bruk den
Forandrede mennesker som flyter i Control Resonants åpne verden
En klage jeg har sett vektlagt gjennom en rekke av kontrollresonansvurderingene jeg har lest, er at det til tider kan være ganske utfordrende. Og jeg skal innrømme at jeg bokstavelig talt har skrevet i notatene mine fra da jeg anmeldte spillet, "Kamper er genuint utfordrende, spesielt tidlig." Jeg skrev det ned fordi, da Control Resonants kamp virkelig begynte å ta seg opp de første par timene av spillet, føltes det ærlig talt litt ubalansert. Misforstå meg rett, kampen var håndterbar, og jeg døde bare en håndfull ganger når jeg lærte tauene, men jeg så på det gjennom et objektiv, kunne jeg se at det frustrerte spillere som ikke forventet den slags vanskeligheter.
Men som den åpne verden-elskeren jeg er, endret den oppfatningen seg i løpet av de neste 10–20 timene, ettersom jeg brukte mesteparten av den første halvdelen av spillet mitt på å utforske Manhattan og dra nytte av alt det ga meg. Ja, Control Resonanti er et iboende vanskelig spill. Fiender er smidige og sterke, og hvis du ikke holder vettet med deg, vil du virkelig bli slått i bakken gjentatte ganger. Men hvis du tillater deg selv å bli distrahert av den åpne verden, engasjere deg med hver eneste fiende du ser, fullføre sideoppdrag og se de upretensiøse butikkfrontene som rommer kraftige oppgraderinger og materialer, vil kampens kamp bli mye enklere å administrere, ettersom Dylanen din blir en utrolig overmannet, ustoppelig maskin.

Det er den ene regelen du må lære deg tidlig: Control Resonant gir deg en åpen verden – bruk den. Faktisk vil jeg faktisk si på forhånd at jeg tror dette var Remedys plan hele tiden. Den vil at du skal utforske verden, og den vet at ved å gjøre det, vil du bli så mektig at fiender vil bare være maur som du kan klemme under føttene dine. Det er derfor det var nødvendig å gjøre møter mer utfordrende selv tidlig, i stedet for å bare skalere vanskelighetsgraden sammen med hvilken versjon av Dylan du prøver å bygge. Disse trengte tilsynelatende å føles som formidable fiender for Dylan i starten, fordi det gir uttellingen for å endelig oppnå en overveldet konstruksjon i Control Resonant som er mye mer verdt det.
Hvordan dra nytte av Control Resonants åpne verden på riktig måte
Selvfølgelig er det noen nyanser i dette, eller det er i det minste verdt å forklare hvorfor det å utforske Control Resonants åpne verden er så viktig, fordi det handler ikke så mye om kvaliteten på innholdet du vil møte (som faktisk er flott) som det handler om hvordan det innholdet bidrar til å vokse Dylan til en kraft å regne med, uavhengig av hvilken konstruksjon du driver med. Det er mange RPG-er i åpen verden som du lett kan kaste inn i kategorien "utforsk, gjør sideinnhold og bli overmannet", men ikke alle av dem nærmer seg ting slik Control Resonant gjør. Mange av disse spillene er avhengige av XP og ferdighetspoeng alene for å gjøre karakterene sterkere, og mens Control Resonant absolutt bruker den regelen, er det andre ting som skjer også.
For det første er det butikkfronter og valgfrie områder spredt over hele Control Resonants verden hvor du kan finne helse- og kraftoppgraderinger som er ekstremt viktige hvis du vil overleve lenger i kamp og ha mer kraft tilgjengelig for å bruke evner – brødet og smøret i spillets kamp. Mens andre RPG-spill i åpen verden ser ting som helse og kraft (tilsvarer MP eller AP) oppgraderes etter hvert som spillerne går opp i nivå, er den eneste måten å oppgradere disse tingene i Control Resonantis ved å finne disse oppgraderingene i Large Resource Crates spredt over hele Manhattan. Noen av dem er i tilfeldige butikklokaler som du bare kan se med et godt øye, mens andre ligger på banen til visse oppdrag.
Hvis du tillater deg selv å bli distrahert av den åpne verden... vil spillets kamp bli mye enklere å administrere...
For det andre er Control Resonants åpne verden fylt med det den kaller "World Feats", som egentlig er spillets versjon av Destiny 2s offentlige arrangementer. Disse aktivitetene spenner fra å beseire fiender i området til å hjelpe FBC-soldater med å forsvare en verdifull kasse, eller til og med hente og åpne en airdrop-pakke som flyter i en ballong over. Men verdien av å fullføre disse ligger ikke helt i materialene du kan skaffe fra dem. Snarere, å fullføre aktiviteter som World Feats i en sone bidrar til det områdets sonenivå, og å øke et områdes sonenivå tilbyr unike bonuser som gjelder hele denne sonen – som å øke sjansen for at helseelementer faller, øke materialene som fiender slipper ved nederlag, og til og med vise hvor alle de store ressurskassene er på kartet.
Dylan slår et luftbåren sus i Control Resonant
Faktisk, å gjøre nesten hva som helst inControl Resonant – til og med å finne en liten ressurskasse – gir XP til sonens sonenivå, noe som i utgangspunktet betyr at det er verdt å gjøre. Jo mer tid du bruker på å rote rundt på Manhattan, jo mer belønner spillet deg for det, enten det er med ferdighetspoeng, materialer, permanente oppgraderinger eller bonuser som gjør hver sone mer håndterlig. Da jeg nådde siste halvdel av min første gjennomspilling, hadde møter som en gang fikk meg til å kjempe for å holde meg i live blitt muligheter til å se hvor raskt jeg kunne rive gjennom alt foran meg.
Så når Control Resonant føles spesielt hardt i de tidlige timene, er veiledningen enkel: ikke forhast deg med fortellingen. Ta deg tid, utforsk hver butikkfront du kommer over, fullfør verdensbragdene som dukker opp, og la spillet belønne nysgjerrigheten din. Den åpne verden er ikke et sideelement av Control Resonant – det er en kjernekomponent i hvordan du vokser deg sterk nok til å overleve den.