40 時間以上のプレイスルーで Control Resonant をレビューし、現在 New Game Plus のプレイスルーを 20 時間開始しているので、ゲームがどのように機能するのか、そしてゲームがユーザーに何を期待しているのかについては十分に理解しています。続編は前作と同じ世界を舞台にしていますが、特に戦闘と探索に関しては多くの点が変更されています。最初の Control が主に非線形で相互接続されたメトロイドヴァニア スタイルの世界における三人称視点の FPS であったのに対し、Control Resonant はシリーズをよりオープンな世界へと導き (Remedy はそう呼ぶことを控えていますが)、元のゲームの FPS 戦闘を近接戦闘に置き換え、かなり巨大なスキル ツリーを備えています。これらのかなり重要な変更により、Control Resonant に足を踏み入れて、最初のゲームと同じようにアプローチすることを期待することはできません。
これは、多くの意味で、Control Resonantis がまったく異なるゲームであることを意味します。そして、一部のコントロール愛好家は、これらの変更は悪い方向にあると示唆していますが、私個人としては、最初のゲームの公式が続編で適切に拡張および進化しており、実際には良い方向に変化していると感じています。ただし、実行に関する意見はさておき、コントロール レゾナントには、最初のプレイスルーを泣き声ではなく衝撃で終わらせたい場合に従う必要がある、非常に異なるルール セットが付属していることを否定することはできません。ただし、特に早いうちに学ぶ必要があるルールが 1 つあります。つまり、これ以外の方法でゲームをプレイしようとすると、痛い世界に陥ることになるからです。
Control Resonant でオープンワールドを実現 - ぜひ活用してください
コントロール・レゾナントのオープンワールドに漂う改造された人々
私が読んだ数多くの Control Resonant のレビューで強調されていた不満の 1 つは、それが時にはかなり困難になる可能性があるということです。そして認めますが、私はこのゲームをレビューしていたときのメモに文字通り「戦闘は本当に挑戦的で、特に序盤は」と書いていました。私がそれを書き留めたのは、ゲームの最初の数時間でControl Resonantの戦闘が本当に調子を上げ始めたとき、正直に言って、少しアンバランスに感じたからです。誤解しないでください、戦闘は管理可能で、コツを学んで数回死んだだけでしたが、対物レンズを通してそれを見つめると、そのような困難を期待していなかったプレイヤーがイライラしているのがわかりました。
しかし、私はオープンワールド愛好家なので、プレイスルーの前半の大部分を単にマンハッタンを探索し、マンハッタンが提供するすべてを利用することに費やしたため、その後の10〜20時間でその意見は変わりました。そう、コントロール・レゾナンスは本質的に難しいゲームです。敵は機敏で強力なので、注意を怠れば、何度も地面に叩きつけられるでしょう。ただし、オープン ワールドに気を取られ、目に入るすべての敵と交戦し、サイド クエストを完了し、強力なアップグレードや素材が保管されている気取らない店先を見つけると、ディランが信じられないほど強力で止められないマシンになるため、ゲームの戦闘の管理がはるかに簡単になります。

これが、早期に学習する必要がある 1 つのルールです。コントロール レゾナントはオープン ワールドを提供します。それを使用してください。実際、最初に言っておきますが、これは最初からレメディの計画だったと信じています。それはあなたに世界を探検してもらいたいと思っており、そうすることであなたが非常に強力になり、あなたにとって敵はただのアリに過ぎなくなり、足元で踏み潰されることを知っています。だからこそ、構築しようとしているディランのバージョンに合わせて単に難易度を調整するのではなく、早い段階でも遭遇をより困難にする必要がありました。これらは、最初はディランにとって手ごわい敵のように感じる必要があったようです。なぜなら、最終的にコントロール・レゾナントで強力なビルドを達成することの見返りがはるかに価値があるからです。
コントロール・レゾナントのオープンワールドを適切に活用する方法
もちろん、これには微妙なニュアンスがあります。あるいは少なくとも、Control Resonant のオープンワールドを探索することがなぜそれほど重要なのかを説明する価値はあります。なぜなら、それはあなたが遭遇するコンテンツの品質 (実際には素晴らしい) に関するものではなく、あなたが追い求めているビルドに関係なく、そのコンテンツがディランを無視できない勢力にどのように成長させるのに役立つかということだからです。 「探索し、サイドコンテンツを行い、圧倒される」カテゴリーに簡単に分類できるオープンワールド RPG はたくさんありますが、そのすべてが Control Resonant のようにアプローチしているわけではありません。それらのゲームの多くはキャラクターを強くするために XP とスキル ポイントのみに依存しており、Control Resonant は確かにそのルールを適用していますが、他のことも同様に行われています。
まず第一に、コントロール レゾナントの世界全体に点在する店舗とオプションのエリアがあり、そこでは戦闘でより長く生き残り、ゲームの戦闘の基礎である能力を使用するためにより多くのパワーを利用できるようにしたい場合に非常に重要なヘルスとパワーのアップグレードを見つけることができます。他のオープンワールド RPG では、プレイヤーのレベルが上がると体力やパワー (MP または AP に相当) などのアップグレードが行われますが、コントロール レゾナンティスでこれらをアップグレードする唯一の方法は、マンハッタン中に点在する大型資源箱でアップグレードを見つけることです。それらの中には、鋭い目でのみ見つけることができるランダムな店頭にあるものもあれば、特定のクエストの途中にあるものもあります。
オープンワールドに気を取られれば...ゲームの戦闘はずっと管理しやすくなるでしょう...
第二に、コントロール レゾナントのオープン ワールドは、基本的に Destiny 2 の公開イベントのゲーム版である「ワールド フィート」と呼ばれるもので満たされています。これらの活動は、エリア内の敵を倒すことから、FBC 兵士が貴重な箱を守るのを支援すること、さらには上空の気球に浮かぶ空中投下パッケージを回収して開封することまで多岐にわたります。ただし、これらを完了することの価値は、そこから入手できる資料に完全にあるわけではありません。むしろ、ゾーン内でワールド フィートなどのアクティビティを完了すると、そのエリアのゾーン レベルに貢献し、エリアのゾーン レベルを上げると、そのゾーン全体に適用される独自のボーナスが提供されます。たとえば、ヘルス エレメントがドロップする可能性が増加したり、敵が敗北時にドロップするマテリアルが増加したり、マップ上のすべての大型資源箱がどこにあるかを表示したりすることもできます。
ディランがコントロール・レゾナントで空中ヒス音を鳴らす
実際、Control Resonant でほとんどすべてのことを行うと (たとえ Small Resource Crate を見つけることも含めて)、そのゾーンのゾーン レベルに XP が付与されます。これは基本的に、すべてを行う価値があることを意味します。マンハッタンの探索に費やす時間が増えるほど、スキル ポイント、マテリアル、永続的なアップグレード、各ゾーンを管理しやすくするボーナスなど、ゲームから得られる報酬が増えます。最初のプレイスルーの後半に到達するまでに、かつては生き残るために必死だった遭遇は、目の前のすべてをどれだけ速く打ち破ることができるかを試す機会になりました。
したがって、コントロール・レゾナントの初期段階で特に厳しいと感じた場合のガイダンスはシンプルです。「物語を急がないでください」です。時間をかけて、見つけたすべての店先を探索し、表示される世界の偉業を完了し、ゲームであなたの好奇心に応えましょう。オープンワールドはコントロール レゾナントの副次的な要素ではなく、生き残るために十分に強くなる方法の中核的な要素です。