ビデオニュースと特集 公開2026年9月21日、午後3時15分

『メトロイド レイヴナス』はスイッチ 2 の最も重要な後退となる可能性がある

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

敵と戦うサムス

『メトロイド ラヴヌーシス』はサムス アランに再びスポットライトを当てており、今回、この章はもう 1 つの 2.5D 作品となる予定です。 2021 年からメトロイド ドレッドの続編として機能するメトロイド レイヴナウズとその世界デザインは、シリーズ全体の基礎となった古典的な横スクロールとプラットフォームの仕組みを採用しています。昨年のメトロイド プライム 4: ビヨンドと比較すると、特にスイッチ 2 が前世代よりもはるかに強力なコンソールであるため、メトロイド ラヴヌーシスは驚くべきペースの変化を示しています。任天堂は、Switch 2 を優れたファーストパーティ製コンソールとしてだけでなく、成長を続けるサードパーティ製の製品としても推進しており、引き続き注目を集めています。

サイバーパンク 2077 や今後登場する 007 First LightSwitch 2port のようなゲームは、任天堂の現行世代ゲーム機に搭載されているゲームが世界デザインによってさらに大きくなる可能性があることを示しています。これは、任天堂のファーストパーティ限定商品についてはさらに当てはまります。確かに、『サイバーパンク 2077』ほどの規模のオープンワールド RPG が Switch 2 で実行できるのはすばらしいことですが、このコンソールの能力の本当の見せ所は、任天堂限定ゲームの可能性をどのように広げたかです。 PS5 や Xbox Series X/S と比べると、Switch 2 はまだ初期段階にあり、ドンキーコング バナンザやマリオカート ワールドのような初年度限定作品は間違いなくサンドボックスとオープンワールドの機能を紹介することを目的としていました。しかし、メトロイド ラヴヌーシスは状況を変えます。

『メトロイド レイヴナス』は、規模が大きくなることは常に良いことを意味するわけではないということを思い出させてくれる重要なゲームです

Metroid Ravenousis は物事をより封じ込めた状態に保ち、新鮮な空気を大きく吹き込みます。メトロイド 4 プライム: ビヨンドはフランチャイズの最初の Switch 2 独占であり、このコンソールが競合するコンソールと同じくらい強力なオープンワールド独占を提供できることを実証することを目的としていました。 『メトロイド プライム 4: ビヨンド』のゲームプレイには素晴らしい点がたくさんありますが、オープンワールド環境へのアプローチは魅力的というよりも不毛な印象を受けました。『メトロイド プライム 4: ビヨンド』のオープンワールド デザインは、素晴らしい戦闘とビジュアルにもかかわらず、依然としてかなり意見の分かれるゲームの主要な特徴の 1 つです。

任天堂はスイッチ 2 を主にハードウェア機能に基づいてマーケティングしていたため、コンソールの最初の数か月間でメトロイド プライム 4: ビヨンドを最大のタイトルの 1 つとして使用することは理にかなっています。ただし、『メトロイド プライム 4: ビヨンド』が開発地獄に陥っていた間に、オープンワールド ゲーム デザインは大きな進歩を遂げていたため、メトロイド プライム 4: ビヨンドのより大きなバージョンをプレイヤーに提供しようというこのゲームの試みは、多くの人が期待していたほど画期的なものではありませんでした。これは確かに強力なメトロイド プライムゲームでしたが、すべてのシリーズがBeyonddidのような拡張から恩恵を受けるわけではないことも示しました。

『メトロイド レイヴナス』はフランチャイズの最も優れた点を取り入れています

『メトロイド』フランチャイズは 2D 横スクロールゲームとして始まり、そこがこのシリーズが輝き続ける場所です。もちろん、3D メトロイド ゲームの多くは今でも素晴らしいものです。ゲームキューブのメトロイド プライムは、シリーズで初めて 3D ゲームプレイを採用したものであり、古典的なゲームです。今日に至るまで、『メトロイド プライム』は素晴らしい 3D 一人称シューティング ゲームとして高く評価されていますが、シリーズの中心は常に 2D 空間にあります。

今後数か月以内に多くのゲームが Switch 2 に登場し、2027 年はすでにこのコンソールにとって重要な年になりつつあります。 『バイオハザード ベロニカ』や『ファイナルファンタジー 7: リベレーション』のようなサードパーティのタイトルは、多くの人が楽しみにしている強力なタイトルですが、『メトロイド ラヴヌーシス』のようなファーストパーティのゲームは、説得力のある先例を打ち立てています。

メトロイド レイヴナスは「大きいほど良い」という物語を拒否し、刺激的なレベルの信頼を示しています

Mercury Steam のチームは、他の多くの任天堂のファーストパーティ タイトルがたどる道を容易にたどることができたかもしれませんが、メトロイド レイヴナスの開発者たちは、限界を押し広げるのではなく、繊細さを重視したゲームを提供することに強い自信を持っているようです。 『メトロイド ドレッド』の成功を受けて、マーキュリー スチームはその強みを明確に理解しています。 『メトロイド サムス リターンズ』と『メトロイド ドレッド』の間で、マーキュリー スチームは、これ以上の変更は必要ないと思われる 2D のスイート スポットを特定しました。

リスクを取ることは有益なこともありますが、すべてのスタジオが優れたゲームを作成するために必須というわけではありません。マーキュリー・スチームは、うまく実行できるとわかっている方式を磨き、強化しており、時にはこの戦略が、単に目新しさのために物事を変えるよりも賢明であることもあります。 『メトロイド レイヴナス』の発売日を 2027 年初頭に設定するという任天堂の決定は、Mercury Steam が傑出したタイトルを開発中であることを示唆しています。 2027 年の最初の主要なファーストパーティ製 Switch 2 の発売として、メトロイド レイヴナスは、今年の残りの雰囲気を決める準備ができています。

メトロイド レイヴナスについてこれまでに確認されたすべてのこと

  • 発売予定日:2027年1月28日
  • 横スクロールとプラットフォーマーの仕組みを備えています
  • 謎の地球外衛星を舞台に
  • メトロイドドレッドのパリィシステムが復活
  • サムスは、水の上を走り、壁をワープし、敵からエネルギーを得るという新しい能力を獲得します。

任天堂がいつメトロイド レイヴナスの詳細を明らかにするかどうかはわかりませんが、すでに確認されているゲームプレイ機能は非常に興味深いものです。クラシックと新しいメトロイドを融合させた形になっています。メトロイド ドレッドのパリィ システムの復活は最初は意見が分かれるかもしれませんが、マーキュリー スチームがシステムをさらに改善した可能性もあります。メトロイド サムス リターンズのパリィ システムはメトロイド ドレッドで大幅な改善が見られたため、このメカニズムが次回どのようにアップグレードされるかを見るのは興味深いでしょう。

ファンは『メトロイド レイヴナス』に飛び込むまでまだ数か月待たなければならないかもしれないが、任天堂が公開した映像は古典的な 2D アクション満載の冒険をからかっている。 2DMetroidgames と 3D ゲームのどちらが優れているかについては常に議論が行われます。何が最高のメトロイドゲームであるかは非常に主観的なものです。最終的にはファン次第ですが、2D フォーミュラには本当に特別なものがあります。それは単なるノスタルジーかもしれませんが、2027 年に過去を受け入れながら、すでに実証済みのゲームプレイを洗練させた、より落ち着いたメトロイドゲームでスタートすることで、業界が常にグラフィックスや世界のデザインを可能な限り推し進め続ける必要はないという重要な教訓が得られることを願っています。時々、最高のゲームは、いくつかの特定のことを信じられないほどうまくやっているだけです。

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