Metroid Ravenousis przywraca Samusa Arana w centrum uwagi i tym razem ten rozdział będzie kolejnym wpisem w 2,5D. Będąc kontynuacją Metroid Dread z 2021 roku, Metroid Ravenous i jego światowy projekt obejmują klasyczną mechanikę przewijania bocznego i platformówki, która stała się podstawą całej serii. W porównaniu do zeszłorocznego Metroid Prime 4: Beyond, Metroid Ravenousis to zaskakująca zmiana tempa, zwłaszcza że Switch 2 jest konsolą znacznie mocniejszą od swojej poprzedniczki. Nintendo promuje Switcha 2 nie tylko jako świetną konsolę własnej firmy, ale także jako produkt z rosnącą ofertą innych firm, który wciąż robi wrażenie.
Gry takie jak Cyberpunk 2077 i nadchodzący port First LightSwitch 2007 pokazują, że gry dostępne na konsoli obecnej generacji Nintendo mogą stać się jeszcze większe dzięki światowemu projektowi. Jest to jeszcze bardziej prawdziwe w przypadku ekskluzywnych gier Nintendo. Tak, to fajnie, że gra RPG z otwartym światem wielkości Cyberpunka 2077 może działać na Switchu 2, ale prawdziwą wizytówką mocy konsoli jest to, jak rozszerzyła ona możliwości ekskluzywnych gier Nintendo. Switch 2 jest wciąż w powijakach w porównaniu z PS5 i Xbox Series X/S, a ekskluzywne gry z pierwszego roku, takie jak Donkey Kong Bananza i Mario Kart World, z pewnością miały na celu zaprezentowanie możliwości piaskownicy i otwartego świata. Metroid Ravenousis zmienia jednak sytuację.
Metroid Ravenous to ważne przypomnienie, że większe nie zawsze oznacza lepsze
Obraz za pośrednictwem Nintendo
Metroid Ravenousis zapewnia większą kontrolę nad sytuacją i zapewnia duży powiew świeżego powietrza. Metroid 4 Prime: Beyond była pierwszą grą na wyłączność serii na Switch 2 i miała pokazać, że konsola może być tak samo zdolna do oferowania silnych gier na wyłączność w otwartym świecie, jak konkurencyjne konsole. Jest wiele wspaniałych rzeczy w rozgrywce w Metroid Prime 4: Beyond, ale podejście do środowiska otwartego świata wydawało się bardziej jałowe niż wciągające. Projekt otwartego świata Metroid Prime 4: Beyond to jedna z głównych cech gry, która wciąż powoduje spore podziały, pomimo świetnej walki i grafiki.
Ponieważ Nintendo promowało Switcha 2 głównie w oparciu o możliwości sprzętowe, używanie Metroid Prime 4: Beyond jako jednego z największych tytułów w pierwszych miesiącach istnienia konsoli ma sens. Projektowanie gier z otwartym światem przeszło jednak długą drogę w czasie, gdy Metroid Prime 4: Beyond znajdowało się w piekle rozwoju, więc próby wprowadzenia większej wersji gry Metroid Primeto dla graczy Metroid Primeto nie były tak przełomowe, jak wielu miało nadzieję. To rzeczywiście była mocna gra Metroid Prime, ale pokazała też, że nie każda seria czerpie korzyści z rozwijania się w taki sposób, jak Beyond.
Metroid Ravenous wykorzystuje to, co franczyza robi najlepiej
Marka Metroid zaczynała jako side-scroller 2D i to właśnie tam seria nadal błyszczy. Oczywiście wiele gier 3DMetroid jest nadal świetnych. Metroid Prime na GameCube po raz pierwszy w serii obejmował rozgrywkę 3D i jest to klasyk. Do dziś Metroid Primeis okrzyknięto fantastyczną strzelanką FPS w 3D, ale sercem serii zawsze będzie przestrzeń 2D.
Metroid Ravenous Zdjęcie prasowe 10
W nadchodzących miesiącach na Switch 2 pojawi się wiele gier, a rok 2027 już zapowiada się na ważny rok dla konsoli. Tytuły stron trzecich, takie jak Resident Evil Veronica i Final Fantasy 7: Revelation, to mocne hity, na które wielu czeka z niecierpliwością, ale gra typu First-party, taka jak Metroid Ravenousis, ustanawia przekonujący precedens.
Metroid Ravenous odrzuca narrację „większe znaczy lepsze”, prezentując ekscytujący poziom pewności siebie
Zespół Mercury Steam mógł z łatwością podążać ścieżką wielu innych tytułów własnych Nintendo, jednak twórcy Metroid Ravenous wydają się być głęboko pewni, że dostarczą grę, która będzie opierać się na subtelnościach, a nie na przesuwaniu granic. Po sukcesie Metroid Dread, Mercury Steam wyraźnie rozumie swoje mocne strony. Pomiędzy Metroid: Samus Returns i Metroid Dread firma Mercury Steam znalazła idealny punkt 2D, który wydaje się nie wymagać dalszych zmian.
Metroid Ravenous Zdjęcie prasowe 7
Chociaż podejmowanie ryzyka może być korzystne, nie jest konieczne, aby każde studio stworzyło świetną grę. Mercury Steam udoskonala i ulepsza formułę, o której wie, że może dobrze działać, a czasami taka strategia jest mądrzejsza niż zwykłe zmienianie rzeczy ze względu na nowość. Decyzja Nintendo o ustaleniu daty premiery Metroid Ravenous na początek 2027 r. sugeruje również, że Mercury Steam pracuje nad wyjątkowym tytułem. Metroid Ravenous, pierwsza duża premiera Switcha 2 w 2027 r., będzie gotowa nadać ton na resztę roku.
Jak dotąd wszystko potwierdzone na temat Metroida Ravenous
- Planowany start: 28 stycznia 2027 r
- Zawiera mechanikę side-scrollingu i platformówki
- Akcja rozgrywa się na tajemniczym pozaziemskim księżycu
- System parowania z Metroid Dread powraca
- Samus będzie miał nowe umiejętności: bieganie po wodzie, przenikanie przez ściany i zdobywanie energii od wrogów.
Nie wiadomo, kiedy i czy Nintendo ujawni więcej szczegółów Metroid Ravenous, ale potwierdzone już funkcje rozgrywki są niezwykle intrygujące. Wygląda na to, że będzie to połączenie klasyki i nowego Metroida. Przywrócenie systemu parowania w Metroid Dread może początkowo powodować podziały, ale istnieje również szansa, że Mercury Steam ulepszył ten system jeszcze bardziej. System parowania w Metroid: Samus Returns został znacznie ulepszony w Metroid Dread, więc ciekawie będzie zobaczyć, jak mechanika zostanie ulepszona innym razem.
Być może fani będą musieli jeszcze poczekać kilka miesięcy, zanim wskoczą do Metroid Ravenous, ale materiał pokazany przez Nintendo zapowiada klasyczną, pełną akcji zabawę w 2D. Zawsze będzie debata na temat tego, czy lepsze są gry 2DMetroid, czy gry 3D. To, co liczy się jako najlepsza gra Metroid, jest głęboko subiektywne. Ostatecznie to zależy od fanów, ale jest coś naprawdę wyjątkowego w formule 2D. Może to być po prostu nostalgia, ale rozpoczęcie 2027 roku od bardziej stonowanej gry Metroid, która obejmuje przeszłość i udoskonala już sprawdzoną rozgrywkę, miejmy nadzieję, że nauczy nas ważnej lekcji, że branża nie zawsze musi naciskać na grafikę i projektowanie świata tak daleko, jak to możliwe. Czasami najlepsze gry po prostu robią kilka konkretnych rzeczy niesamowicie dobrze.