Metroid Ravenousis возвращает Самус Аран в центр внимания, и на этот раз эта глава станет еще одной записью в 2.5D. Metroid Ravenous, являющийся продолжением игры Metroid Dread 2021 года, и ее дизайн мира используют классическую механику боковой прокрутки и платформера, которая стала основой всей франшизы. По сравнению с прошлогодней игрой Metroid Prime 4: Beyond, Metroid Ravenousus представляет собой удивительную смену темпа, особенно с учетом того, что Switch 2 — гораздо более мощная консоль, чем ее предшественник. Nintendo продвигает Switch 2 не только как отличную консоль собственного производства, но и как продукт с растущим списком сторонних разработчиков, который продолжает впечатлять.
Такие игры, как Cyberpunk 2077 и предстоящий в 007 году порт First LightSwitch 2, показывают, что игры, представленные на консоли текущего поколения Nintendo, могут стать еще больше благодаря дизайну мира. Это еще более справедливо в отношении собственных эксклюзивов Nintendo. Да, это круто, что ролевая игра с открытым миром размером с Cyberpunk 2077 может работать на Switch 2, но настоящая демонстрация возможностей консоли — это то, как она расширила возможности эксклюзивов Nintendo. Switch 2 все еще находится в зачаточном состоянии по сравнению с PS5 и Xbox Series X/S, и эксклюзивы первого года, такие как Donkey Kong Bananza и Mario Kart World, определенно были предназначены для демонстрации возможностей песочницы и открытого мира. Однако Metroid Ravenouse меняет ситуацию.
Metroid Ravenous — важное напоминание о том, что становиться больше не всегда значит лучше
Изображение через Nintendo
Metroid Ravenousus делает вещи более сдержанными, и это глоток свежего воздуха. Metroid 4 Prime: Beyond была первым эксклюзивом франшизы для Switch 2, и ее целью было продемонстрировать, что консоль может предлагать такие же сильные эксклюзивы с открытым миром, как и конкурирующие консоли. В игровом процессе Metroid Prime 4: Beyond есть много замечательных моментов, но его подход к среде открытого мира кажется скорее бесплодным, чем увлекательным. Дизайн открытого мира Metroid Prime 4: Beyond — одна из главных особенностей игры, которая до сих пор вызывает разногласия, несмотря на великолепные бои и визуальные эффекты.
Поскольку Nintendo рекламировала Switch 2 в основном за счет ее аппаратных возможностей, использование Metroid Prime 4: Beyond в качестве одной из крупнейших игр в первые несколько месяцев существования консоли имеет смысл. Тем не менее, дизайн игр с открытым миром прошел долгий путь за то время, пока разработка Metroid Prime 4: Beyond находилась в аду, поэтому попытки игры представить игрокам более крупную версию Metroid Prime не были такими новаторскими, как многие надеялись. Это действительно была сильная игра Metroid Prime, но она также показала, что не каждая серия выигрывает от такого расширения, как это произошло с Beyond.
Metroid Ravenous использует то, что во франшизе получается лучше всего
Франшиза Metroid начиналась как 2D-сайд-скроллер, и именно в этом серия продолжает сиять. Конечно, многие из 3D-игр Metroid по-прежнему великолепны. Metroid Prime на GameCube стал первым случаем, когда в серии использовался 3D-геймплей, и это классика. По сей день Metroid Prime считается фантастическим 3D-шутером от первого лица, но сердцем серии всегда будет 2D-пространство.
Metroid Ravenous Пресс-изображение 10
В ближайшие месяцы на Switch 2 выйдет множество игр, и 2027 год уже обещает стать большим годом для консоли. Сторонние игры, такие как Resident Evil Veronica и Final Fantasy 7: Revelation, являются мощными хитами, которых многие с нетерпением ждут, но игра от сторонних производителей, такая как Metroid Ravenousy, создает убедительный прецедент.
Metroid Ravenous отвергает идею «Больше значит лучше», демонстрируя поразительный уровень уверенности
Команда Mercury Steam могла бы легко пойти по пути, по которому идут многие другие игры от Nintendo, однако разработчики Metroid Ravenous, похоже, глубоко уверены в создании игры, которая склоняется к утонченности, а не к расширению границ. После успеха Metroid Dread Mercury Steam ясно осознает свои сильные стороны. Между Metroid: Samus Returns и Metroid Dread компания Mercury Steam определила золотую середину в 2D, которая, похоже, не требует дальнейших изменений.
Metroid Ravenous Пресс-изображение 7
Риск может быть полезным, но не каждая студия обязана создавать отличную игру. Mercury Steam оттачивает и совершенствует формулу, которая, как она знает, может хорошо работать, и порой эта стратегия оказывается более мудрой, чем просто встряхивать ради новизны. Решение Nintendo назначить дату выхода Metroid Ravenous на начало 2027 года также предполагает, что у Mercury Steam есть выдающаяся игра в разработке. Metroid Ravenous, первый крупный релиз Switch 2 от первого лица в 2027 году, призван задать тон на оставшуюся часть года.
На данный момент все подтверждено о Metroid Ravenous
- Запуск запланирован: 28 января 2027 г.
- Имеет механику боковой прокрутки и платформера.
- Действие происходит на загадочной внеземной луне.
- Система парирования из Metroid Dread возвращается
- У Самус появятся новые способности: бег по воде, перемещение сквозь стены и получение энергии от врагов.
Неизвестно, когда и раскроет ли Nintendo больше подробностей о Metroid Ravenous, но уже подтвержденные особенности игрового процесса глубоко интригуют. Это смесь классического и нового Metroid. Возвращение системы парирования Metroid Dread поначалу может вызвать разногласия, но есть вероятность, что Mercury Steam улучшил систему еще больше. Система парирования Metroid: Samus Returns претерпела значительные улучшения в Metroid Dread, поэтому будет интересно посмотреть, как эта механика будет улучшена в следующий раз.
Поклонникам, возможно, все еще придется подождать несколько месяцев, прежде чем начать играть в Metroid Ravenous, но кадры, продемонстрированные Nintendo, дразнят классическую 2D-игру, полную экшена. Всегда будут споры о том, что лучше: 2D-игры Metroid или 3D-игры. То, что считается лучшей игрой Metroid, глубоко субъективно. В конечном счете, выбор остается за фанатом, но в формуле 2D есть что-то действительно особенное. Это может быть просто ностальгия, но начало 2027 года с более приглушенной игрой Metroid, которая охватывает прошлое и одновременно совершенствует уже проверенный игровой процесс, мы надеемся, преподаст важный урок о том, что индустрии не всегда нужно продолжать продвигать графику и дизайн мира настолько далеко, насколько это возможно. Иногда лучшие игры просто невероятно хорошо делают несколько конкретных вещей.