Видео новости и особенности Опубликовано 21 сентября 2026 г., 8:30

Control Resonant ускоряет гонку GOTY 2026 года

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Резонансная функция управления

Еще до того, как 2026 год начался, год от начала до конца выглядел довольно насыщенным. Практически в каждом мыслимом жанре вышло по крайней мере несколько крутых игр, и было даже несколько сиквелов, которые стремились вернуть некоторые знаковые франшизы и пойти дальше, чем когда-либо прежде. И одно из крупнейших продолжений, Control Resonant, было призвано стать мощной игрой, привнося стиль игрового процесса, отличный от оригинала, и предлагая умопомрачительные рукопашные действия, которые выделялись из уже заполненной толпы претендентов на «Игру года».

Однако теперь, когда стали известны оценки по обзорам, похоже, что, хотя это увлекательная поездка, которая соответствует стилю Remedy, все еще существуют недостатки и жалобы, которые не позволяют ей слишком далеко обойти конкурентов. Рецензенты Control Resonant отмечают, что бои в дальнейшем становятся утомительными, некоторые проблемы с сюжетом и ряд других недостатков, из-за которых оценка на Metacritic снизилась до 84/100. Это ни в коем случае не плохой результат, и было несколько победителей «Игры года» 8/10, но на самом деле это делает гонку намного более сложной, учитывая, сколько других ожидаемых игр сейчас колеблются на том же уровне, без явного лидера.

Control Resonant делает игру года широко открытой

Последнее десятилетие или около того Remedy Entertainment переживает довольно успешную полосу. Начиная с Control, затем с Alan Wake 2, а теперь и с Control Resonant, они показывают, что входят в число лучших игровых студий и действительно добились успеха, создав серию психологических переживаний, которые варьируются от ужасов до полноценных боевиков. Понятно, что в этом году шумиха вокруг Resonant была невероятно высокой, и трейлеры довели многих игроков до крайности, добавив еще одну игру в длинный список потенциальных победителей GOTY в 2026 году.

Перенесемся в неделю запуска, когда мы начинаем видеть обзоры и оценки, и кажется, что эти ожидания, возможно, были слишком высокими, чтобы Remedy могла когда-либо оправдать их. Были получены почти идеальные результаты и много похвал от многих изданий, но независимо от того, находят ли люди недостатки в сюжете, бою или другом компоненте игры, желанные 10/10 стали приближаться к 8/10. Судя по всему, кажется, что он находится на пороге истинного величия и действительно приносит много новых идей, но не настолько особенный, чтобы действительно заставить кого-либо почувствовать, что он собирается взять трофей безоговорочно.

Было несколько победителей «Игры года» с рейтингом 8/10, но это делает гонку намного более сложной, учитывая, сколько других ожидаемых игр сейчас находятся на том же уровне, без явного лидера.

Увидев более низкие оценки, я подумал обо всех других недавних запусках, которые были разрекламированы как самые результативные во второй половине года. Только в сентябре у нас были: Wolverine, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker, а теперь и Control Resonant, все очень разные игры, но от каждой из них ожидаются огромные ожидания. Тем не менее, опять же, мы видим от высоких 70-х до середины 80-х годов без явного победителя, что кажется довольно странным, учитывая, что всего шесть месяцев назад я бы предсказал, что по крайней мере пара этих игр окажется на вершине списка для запуска в 2026 году.

Очевидно, что все четыре игры имеют множество положительных моментов, и я бы даже сказал, что по большей части они попали в цель, к которой стремились, лишь с несколькими промахами по краям. В то же время довольно трудно избежать чувства разочарования, особенно учитывая, сколько других игр в этом году потерпели серьезное разочарование или были закрыты, поэтому, когда приближается большой запуск, вы ожидаете, что он действительно выполнит свои обещания и поразит вас, а если этого не произойдет, то даже приличная оценка, такая как 8/10, может показаться намного ниже в общей схеме вещей.

Какая игра выиграет GOTY 2026?

Если подвести итоги игр 2026 года с лучшими рецензиями, то можно выделить одну вещь: почти все они — инди-игры. Это не совсем новая тенденция в индустрии: в прошлом году в список номинаций GOTY попали три инди-игры: Silksong, Hades 2 и Clair Obscur, которые в конечном итоге выиграли всю номинацию, однако это показывает, что мир инди-игр не просто конкурирует с более крупными компаниями, но и активно их побеждает почти повсеместно.

Лучшие рецензируемые игры 2026 года:

  • Мина Пустая — 90
  • Большая прогулка- 91
  • и Роджеру – 90
  • Сектори- 94
  • Тропы в небе 2-я глава - 91
  • Форза Горизонт 6- 90

С учетом вышесказанного, некоторые громкие имена заслуживают обсуждения, такие как Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem, поскольку эти игры действительно кажутся на голову выше остальных выпусков AAA в 2026 году. Кроме того, год еще далек от завершения, и если мы посмотрим на оставшиеся несколько месяцев, слоты GOTY могут начать заполняться очень быстро. Самый очевидный претендент — GTA6, которая, без сомнения, станет новым достижением для франшизы, но есть Phantom Blade 0, Ocarina of Time Remake, Silent Hill Townfall, Ace Combat 8 и еще много игр, которые еще впереди, прежде чем мы поздороваемся с 2027 годом.

Дело в том, что сейчас очень сложно выделить одну-единственную игру в качестве победителя, тогда как в предыдущие годы конкуренция на верхнем уровне была намного острее. Даже в прошлом году каждая игра в списке заслуживала того, чтобы поднять корону, но когда вы спросили людей, кто, по их мнению, выиграет, я бы сказал, что это было 90% для Clair Obscur, и лишь небольшие крики о Kingdom Come: Deliverance 2 или одной из других. Однако в этом году, в январе, я бы никогда не смог предсказать, какая игра будет лучшей, из-за огромного количества безумных игр, запускаемых одновременно, но теперь это число стало намного меньше и в нем гораздо больше доминирует инди, чем кто-либо мог себе представить.

Оглядываясь назад на каждую игру, выпущенную с января, можно с уверенностью сказать, что у нас был очень хороший год для игр. Лично мне кажется, что каждую неделю нужно сыграть еще одну замечательную игру, и если бы мне пришлось выбрать шесть, которые я хотел бы видеть на подиуме, включая предстоящие игры, то, вероятно, это было бы:

  • Обитель зла: Реквием
  • Мьюгеника
  • ГТА 6
  • Призрачный клинок 0
  • Покопия
  • Прагмата

Однако главный вывод из всего этого приходится непосредственно на разработчиков. Не имеет значения, работаете ли вы на Insomniac, Remedy, Capcom или на кого-то гораздо меньшего; люди хотят играть в хорошие, интересные и, самое главное, веселые видеоигры, и если вы действительно хотите привлечь к себе внимание во время сезона награждений, то вам нужно дать людям то, что просто нельзя игнорировать. И поскольку таймер приближается к последней ночи перед анонсом GOTY, только время покажет, увидели ли мы уже лучшее, что может предложить этот год, или хит поколения еще впереди.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google