2026년이 시작되기도 전에 한 해는 처음부터 끝까지 꽤 복잡해 보였습니다. 상상할 수 있는 거의 모든 장르에는 최소한 몇 개의 뱅어 게임이 출시되었으며, 상징적인 프랜차이즈를 다시 가져와 이전보다 더 발전하려는 속편도 여러 개 있었습니다. 그리고 가장 큰 후속작 중 하나인 Control Resonant는 원작과 다른 스타일의 게임 플레이를 제공하고 이미 꽉 찬 올해의 게임 경쟁자 중에서 눈에 띄는 놀라운 근접 액션을 제공하는 강력한 게임으로 준비되었습니다.
하지만 이제 리뷰 점수가 나오고 있어 레미디 스타일에 충실한 재미있는 라이딩이기는 하지만 경쟁에서 너무 앞서지 못하게 하는 단점과 불만도 여전히 남아 있는 것으로 보입니다. Control Resonant의 평론가들은 나중에 전투가 지루해지고 일부 스토리 문제와 Metacritic 점수를 84/100으로 떨어뜨린 몇 가지 다른 불만을 지적합니다. 이는 결코 낮은 점수가 아니며 올해의 8/10 게임 우승자가 여럿 있었지만, 현재 명확한 선두 주자가 없이 같은 수준에 머물고 있는 다른 기대되는 게임이 얼마나 많은지를 고려하면 그것이 하는 일은 경주를 훨씬 더 복잡하게 만드는 것입니다.
Control Resonant가 올해의 게임 자리를 활짝 열어 놓았습니다.
공진 공진 개체 제어
Remedy Entertainment는 지난 10년 동안 꽤 뜨거운 행보를 이어왔습니다. Control을 시작으로 Alan Wake 2, 그리고 지금은 Control Resonant를 통해 그들은 최고의 게임 스튜디오 중 하나임을 보여주고 있으며 공포에서 본격적인 액션에 이르기까지 일련의 심리적 경험을 통해 실제로 큰 진전을 이루었습니다. 올해로 접어들면서 Resonant에 대한 과대광고는 당연히 믿을 수 없을 정도로 높았고, 예고편은 많은 플레이어를 자리에 앉게 하여 2026년 잠재적인 GOTY 우승자 목록에 또 다른 게임을 추가했습니다.
리뷰와 점수가 나오기 시작하는 출시 주간으로 빠르게 넘어가면 Remedy가 충족하기에는 이러한 기대치가 약간 너무 높았던 것 같습니다. 거의 완벽한 결과가 있었고 많은 매체에서 많은 칭찬이 있었지만 사람들이 스토리, 전투 또는 게임의 다른 구성 요소에서 결함을 발견했는지 여부에 관계없이 탐나는 10/10은 8/10에 더 가까워 보이기 시작했습니다. 소리로 보면 진정한 위대함의 정점에 있는 것처럼 느껴지고 많은 새로운 아이디어를 테이블에 가져오지만, 누군가가 경쟁 없이 트로피를 차지할 것처럼 느낄 만큼 특별하지는 않습니다.
8/10 올해의 게임 우승자가 여럿 있었지만, 현재 확실한 선두 주자가 없이 같은 수준에 머물고 있는 다른 기대되는 게임이 얼마나 많은지를 고려하면 이것이 경주를 훨씬 더 복잡하게 만듭니다.
낮은 점수를 보고 올해 하반기 최고 득점자가 될 것이라고 과장된 최근 출시된 다른 모든 게임에 대해 생각하게 되었습니다. 9월에만 Wolverine, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker, Control Resonant 등 매우 다양한 종류의 게임이 있었지만 모두 각자의 출시에 대해 큰 기대를 품고 있었습니다. 하지만 이번에도 70년대 초반부터 80년대 중반까지 뚜렷한 승자가 없는 상황입니다. 불과 6개월 전만 해도 이 게임 중 적어도 두 개가 2026년 출시 목록의 최상위에 올 것이라고 예상했던 점을 생각하면 다소 이상하게 느껴집니다.
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분명히 이 네 가지 게임 모두 긍정적인 점을 많이 갖고 있으며, 대부분의 경우 가장자리에서 몇 번의 실수만 제외하고 목표로 했던 목표를 달성했다고 말하고 싶습니다. 동시에, 실망감을 피하기는 매우 어렵습니다. 특히 올해 다른 많은 게임이 큰 실망을 안겨주었거나 종료되었기 때문에 대규모 출시가 이루어지면 실제로 약속을 이행하고 여러분을 놀라게 할 것이라고 기대합니다. 그리고 그렇게 하지 않으면 8/10과 같은 괜찮은 점수라도 전체적인 계획에서 훨씬 낮게 느껴질 수 있습니다.
GOTY 2026에서 우승하는 게임은 무엇인가요?
현재 2026년 최고의 리뷰를 받은 게임을 살펴보면 눈에 띄는 한 가지가 있습니다. 거의 모든 게임이 인디라는 것입니다. 작년에 Silksong, Hades 2, Clair Obscur와 함께 3개의 인디가 GOTY 후보 목록에 올랐기 때문에 이것은 업계의 새로운 추세는 아닙니다. 그러나 이것이 보여주는 것은 인디 게임의 세계가 단순히 대기업과 경쟁하는 것이 아니라 거의 전 세계적으로 적극적으로 그들을 이기고 있다는 것입니다.
2026년 최고의 평가를 받은 게임:
- 속이 빈 미나 - 90
- 빅 워크 - 91
- 그리고 로저-90
- 섹터리- 94
- 궤적 인 더 스카이 2화 - 91
- 포르자 호라이즌 6-90
Forza Horizon 6 및 Resident Evil Requiem과 같은 일부 유명 게임은 대화에 참여할 자격이 있습니다. 이러한 게임은 실제로 2026년에 출시되는 나머지 AAA 릴리스보다 한 단계 더 나아진 것처럼 느껴지기 때문입니다. 또한 올해는 아직 끝나지 않았으며 남은 몇 달을 살펴보면 GOTY 슬롯이 매우 빠르게 채워지기 시작할 수 있습니다. 가장 확실한 경쟁자는 의심할 바 없이 프랜차이즈의 비현실적인 새로운 최고가 될 GTA6입니다. 하지만 팬텀 블레이드 0, 시간의 오카리나 리메이크, 사일런트 힐 타운폴, 에이스 컴뱃 8 등 우리가 2027년을 맞이하기 전에 아직 더 많은 게임이 출시될 예정입니다.
Capcom을 통한 이미지
요점은 지금은 단 하나의 게임을 승자로 분류하기가 매우 어렵다는 것입니다. 반면, 지난 몇 년간 경쟁은 상위권에서 훨씬 더 뜨거워졌습니다. 작년에도 목록에 있는 모든 단일 게임은 왕관을 들어올릴 자격이 있었지만 사람들에게 어떤 게임이 이길 것이라고 생각하는지 물었을 때 나는 90%가 Clair Obscur라고 답했고 Kingdom Come: Deliverance 2 또는 다른 게임 중 하나에 대해 약간의 외침만 보였습니다. 하지만 올해 1월에는 엄청난 수의 미친 타이틀이 동시에 출시되었기 때문에 어떤 게임이 최고가 될지 결코 예측할 수 없었습니다. 그러나 이제 그 숫자는 훨씬 작아졌으며 누구도 상상할 수 있었던 것보다 훨씬 더 인디가 지배적입니다.
1월 이후 출시된 모든 게임을 되돌아보면 게임 분야에서 매우 좋은 한 해를 보냈다고 해도 과언이 아닙니다. 개인적으로, 격주마다 또 다른 멋진 게임이 있었던 것 같습니다. 다가오는 게임을 포함하여 시상대에서 보고 싶은 6개 게임을 선택해야 한다면 아마도 다음과 같을 것입니다.
- 레지던트 이블 레퀴엠
- 뮤제닉스
- GTA 6
- 팬텀 블레이드 0
- 포코피아
- 프라그마타
하지만 이 모든 것의 가장 큰 교훈은 바로 개발자에게 있습니다. Insomniac, Remedy, Capcom 또는 훨씬 작은 회사에서 일하는지는 중요하지 않습니다. 사람들은 훌륭하고 흥미롭고 가장 중요한 재미있는 비디오 게임을 원합니다. 시상식 시즌에 정말로 주목을 받고 싶다면 사람들에게 무시할 수 없는 무언가를 제공해야 합니다. 그리고 타이머가 GOTY가 발표되기 전 마지막 밤을 향해 가면서 올해 최고의 작품을 이미 보았는지, 아니면 세대를 초월한 히트작이 아직 나오지 않았는지 시간만이 알 수 있습니다.