Innan 2026 ens började såg året ganska stapplade ut från början till slut. Nästan varje tänkbar genre hade åtminstone några banger-spel som tappade, och det fanns till och med flera uppföljare som var ute efter att få tillbaka några ikoniska franchises och gå längre än någonsin tidigare. Och en av de största uppföljarna, Control Resonant, var beredd på att bli en heavy-hitter, med en annan spelstil än originalet och levererade en häpnadsväckande närstridsaction som stack ut från en redan fullsatt skara av Game of the Year-utmanare.
Men nu när recensionerna kommer ut, verkar det som att även om det är en underhållande åktur som känns trogen Remedys stil, finns det fortfarande brister och klagomål som gör att den inte går för långt före konkurrenterna. Recensenter av Control Resonant påpekar att striden blir tråkig senare, några berättelseproblem och en handfull andra grejer som har sänkt poängen till 84/100 på Metacritic. Nu är det inte på något sätt ett dåligt resultat, och det har funnits flera vinnare av 8/10 Game of the Year, men vad det gör är att göra loppet mycket mer komplext, med tanke på hur många andra förväntade spel som nu hänger runt samma nivå, utan en tydlig föregångare.
Control Resonant håller årets spelplats vidöppen
Control Resonant Resonant Entities
Remedy Entertainment har varit på ganska heta streak under det senaste decenniet eller så. Från och med Control, sedan Alan Wake 2 och nu Control Resonant, visar de att de är bland de bästa spelstudiorna som finns och verkligen har slagit igenom med en rad psykologiska upplevelser som sträcker sig från skräck till fullskalig action. När vi gick in i det här året var hypen för Resonant förståeligt nog otroligt hög, och trailers knuffade många spelare till kanten av sitt säte och lade till ännu ett spel till den långa listan över potentiella GOTY-vinnare för 2026.
Spola framåt till lanseringsveckan, där vi börjar se recensioner och poäng komma ut, och det verkar som om dessa förväntningar kan ha varit något för höga för att Remedy någonsin ska kunna möta. Det har varit några nästan perfekta resultat och mycket beröm från många butiker, men oavsett om det är folk som hittar brister i historien, striden eller en annan komponent i spelet, har den eftertraktade 10/10 börjat se närmare en 8/10. Från ljudet av saker känns det som om det är på gränsen till verklig storhet, och ger många nya idéer till bordet, men är inte riktigt tillräckligt speciellt för att verkligen få någon att känna som om den kommer att ta pokalen obestridd.
Det har funnits flera 8/10 Game of the Year-vinnare, men vad det gör gör loppet mycket mer komplext, med tanke på hur många andra förväntade spel som nu hänger runt samma nivå, utan en tydlig föregångare.
När jag såg de lägre poängen fick jag mig att tänka på alla andra senaste lanseringar som var hypade att bli bästa målskyttar under andra halvan av året. Bara under september har vi haft: Wolverine, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker och nu Control Resonant, alla mycket olika typer av spel men alla har haft sina enorma förväntningar. Återigen ser vi dock höga 70-tal till mitten av 80-talet, utan någon tydligare vinnare, vilket känns ganska konstigt med tanke på hur jag för bara sex månader sedan skulle ha förutspått att åtminstone ett par av dessa spel skulle ligga överst på listan för lanseringar 2026.
Marvels Wolverine fullständiga rolllista
Uppenbarligen har alla fyra dessa spel massor av positiva poäng, och jag skulle till och med gå så långt som att säga att de för det mesta träffade spikarna de siktade på, med bara några få missar runt kanterna. Samtidigt är känslan av besvikelse ganska svår att undvika, särskilt med tanke på hur många andra spel i år som har varit stora nedgångar eller stängts, så när en stor lansering dyker upp, förväntar du dig att den verkligen håller vad den lovar och blåser iväg dig, och om den inte gör det, så kan till och med en anständig poäng som en 8/10 kännas mycket lägre i det stora hela.
Vilket spel vinner GOTY 2026?
Om vi tar en inventering av de nuvarande bäst granskade spelen 2026, är det en sak som sticker ut: nästan alla är indies. Det här är inte precis en ny trend i branschen, för förra året hittade tre indies väg in på GOTY-nomineringslistan, med Silksong, Hades 2 och Clair Obscur, som till slut vann det hela, men vad den visar är att världen av indiespel inte bara konkurrerar med större företag, utan den slår dem aktivt nästan universellt.
Bäst recenserade spel 2026:
- Mina the Hollower- 90
- Big Walk- 91
- och Roger-90
- Sektori- 94
- Trails In The Sky det andra kapitlet- 91
- Forza Horizon 6-90
Med det sagt, några stora namn förtjänar att vara med i samtalet, som Forza Horizon 6 och Resident Evil Requiem, eftersom dessa spel verkligen känns som ett snitt över resten av AAA-släppen 2026. Dessutom är året långt ifrån över, och om vi tittar på de återstående månaderna kan GOTY-platserna börja fyllas upp väldigt snabbt. Den mest uppenbara utmanaren är GTA6, som utan tvekan kommer att bli ett overkligt nytt höjdpunkt för franchisen, men sedan finns det Phantom Blade 0, Ocarina of Time Remake, Silent Hill Townfall, Ace Combat 8 och många fler spel kvar innan vi säger hej till 2027.
Bild via Capcom
Poängen är att det just nu är väldigt svårt att isolera ett enda spel som vinnare, medan tidigare år har tävlingen känts mycket hetare i toppen. Till och med förra året förtjänade varje enskilt spel på listan att lyfta kronan, men när du frågade folk vad de trodde skulle vinna, skulle jag säga att det var 90 % för Clair Obscur med bara en smula rop för Kingdom Come: Deliverance 2eller en av de andra. För det här året, i januari, skulle jag dock aldrig ha kunnat förutse vilket spel som skulle vara det bästa, på grund av det stora antalet galna titlar som lanserades på en gång, men nu har den siffran blivit mycket mindre och är mycket mer indiedominerad än någon kunde ha föreställt sig.
Om man ser tillbaka på varje spel som lanserats sedan januari, är det fortfarande säkert att säga att vi har haft ett mycket bra spelår. För mig personligen känns det som varannan vecka det har funnits ett annat fantastiskt spel att spela, och om jag var tvungen att välja ut de sex som jag skulle vilja se på prispallen, inklusive kommande matcher, så skulle det förmodligen vara:
- Resident Evil Requiem
- Mewgenics
- GTA 6
- Phantom Blade 0
- Pokopia
- Pragmata
Den stora takeaway från allt detta faller dock direkt på utvecklarna. Det spelar ingen roll om du arbetar för Insomniac, Remedy, Capcom eller någon mycket mindre; folk vill spela bra, intressanta och viktigast av allt, roliga videospel, och om du verkligen vill stjäla rampljuset under prissäsongen, måste du ge folk något som helt enkelt inte kan ignoreras. Och när timern tickar ner till den sista kvällen innan GOTY tillkännages, kommer bara tiden att utvisa om vi redan har sett det bästa som detta år har att erbjuda, eller om generationssuccén fortfarande är på väg.