2026 başlamadan önce yıl baştan sona oldukça karmaşık görünüyordu. Akla gelebilecek hemen hemen her türde en az birkaç banger oyunu düşüyordu ve hatta bazı ikonik serileri geri getirmeyi ve her zamankinden daha ileri gitmeyi amaçlayan birkaç devam filmi bile vardı. Ve en büyük devam oyunlarından biri olan Control Resonant, orijinalinden farklı bir oynanış tarzı getiren ve zaten tıka basa dolu olan Yılın Oyunu yarışmacılarından öne çıkan, akıllara durgunluk veren yakın dövüş aksiyonu sunan, güçlü bir vurucu olmaya hazırlandı.
Ancak şimdi inceleme puanları açıklandığı için, Remedy'nin tarzına uygun eğlenceli bir sürüş olmasına rağmen, rekabette çok ileri gitmesini engelleyen eksiklikler ve şikayetler olduğu görülüyor. Control Resonant'ın eleştirmenleri, mücadelenin daha sonra sıkıcı hale geldiğine, bazı hikaye sorunlarına ve Metacritic'te puanı 84/100'e düşüren bir dizi başka soruna dikkat çekiyor. Bu kesinlikle kötü bir skor değil ve 8/10 Yılın Oyunu kazananları da var ancak beklenen diğer oyunların açık bir lider olmadan aynı seviyede olduğu göz önüne alındığında, bunun yaptığı şey yarışı çok daha karmaşık hale getirmek.
Control Resonant Yılın Oyunu Spotunu Tamamen Açık Tutuyor
Control Resonant Resonant Entities
Remedy Entertainment son on yıldır oldukça sıcak bir çizgide. Control, ardından Alan Wake 2 ve şimdi de Control Resonant ile başlayarak, piyasadaki en iyi oyun stüdyoları arasında olduklarını ve korkudan tam gelişmiş aksiyona kadar uzanan bir dizi psikolojik deneyimle gerçekten ilerleme kaydettiklerini gösteriyorlar. Bu yıla girerken, Resonant'a duyulan heyecan anlaşılır bir şekilde inanılmaz derecede yüksekti ve fragmanlar birçok oyuncuyu koltuklarının kenarına iterek 2026'nın potansiyel GOTY kazananlarının uzun listesine bir oyun daha ekledi.
İncelemelerin ve puanların ortaya çıktığını görmeye başladığımız lansman haftasına hızlı bir şekilde ilerleyin ve sanki bu beklentiler Remedy'nin karşılayamayacağı kadar yüksek olabilir. Mükemmele yakın sonuçlar elde edildi ve pek çok yerden övgüler alındı, ancak ister hikayede, dövüşte ister oyunun başka bir bileşeninde kusur bulan insanlar olsun, imrenilen 10/10, 8/10'a daha yakın görünmeye başladı. Görünüşe bakılırsa, sanki gerçek büyüklüğün eşiğindeymiş gibi ve masaya pek çok yeni fikir getiriyor, ancak kimseye kupayı tartışmasız alacakmış gibi hissettirecek kadar özel değil.
Birkaç 8/10 Yılın Oyunu kazananı oldu, ancak beklenen diğer birçok oyunun artık açık bir lider olmadan aynı seviyede olduğu göz önüne alındığında, bu yarışı çok daha karmaşık hale getiriyor.
Düşük puanları görmek bana, yılın ikinci yarısında en çok gol atan oyunlar olacağı iddia edilen diğer tüm yeni oyunları düşünmeye yöneltti. Yalnızca Eylül ayında, şunları yaptık: Wolverine, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker ve nowControl Resonant, hepsi çok farklı türde oyunlar ama hepsi kendi çıkışlarından büyük beklentiler taşıyor. Yine de, yine de, 70'li yılların ortalarından 80'li yılların ortalarına kadar, net bir kazananın bulunmadığını görüyoruz; sadece altı ay önce, bu oyunlardan en azından birkaçının 2026'da çıkacaklar listesinin başında olacağını tahmin ettiğim göz önüne alındığında bu oldukça tuhaf geliyor.
Marvel's Wolverine Tam Oyuncular Listesi
Açıkçası, bu oyunların dördünün de pek çok olumlu noktası var ve hatta daha da ileri giderek, çoğunlukla hedefledikleri çivilere ulaştıklarını, sadece birkaç ıskalamanın olduğunu söyleyebilirim. Aynı zamanda, hayal kırıklığı duygusundan kaçınmak oldukça zordur, özellikle de bu yılki diğer birçok oyunun büyük hayal kırıklıkları veya kapanmalar yaşadığı göz önüne alındığında, büyük bir lansman geldiğinde, gerçekten vaatlerini yerine getirmesini ve sizi havaya uçurmasını beklersiniz ve eğer bunu yapmazsa, o zaman 8/10 gibi iyi bir puan bile tüm genel şemada çok daha düşük hissedebilir.
GOTY 2026'yı Hangi Oyun Kazanıyor?
2026'nın en çok incelenen oyunlarını ele alırsak göze çarpan bir şey var: neredeyse tamamı bağımsız yapımlar. Bu sektörde tam anlamıyla yeni bir trend değil; geçen yıl, Silksong, Hades 2 ve Clair Obscur'un da aralarında bulunduğu üç bağımsız yapım GOTY aday listesine girdi ve sonuçta her şeyi kazandı; ancak bağımsız oyun dünyasının sadece daha büyük şirketlerle rekabet etmekle kalmayıp onları neredeyse evrensel olarak aktif bir şekilde yendiğini gösteriyor.
2026'nın en iyi incelenen oyunları:
- İçi Boş Mina - 90
- Büyük Yürüyüş - 91
- ve Roger- 90
- Sektör - 94
- Gökyüzündeki Yollar 2. Bölüm - 91
- Forza Horizon 6-90
Bununla birlikte, Forza Horizon 6 ve Resident Evil Requiem gibi bazı büyük isimler de sohbete dahil olmayı hak ediyor, çünkü bu oyunlar gerçekten de 2026'da çıkacak olan diğer AAA oyunlarından daha üstün görünüyor. Ayrıca, yıl henüz bitmedi ve kalan birkaç aya bakarsak GOTY slotları çok hızlı dolmaya başlayabilir. En bariz rakip GTA6, şüphesiz seri için gerçek dışı bir zirve olacak, ancak 2027'ye merhaba demeden önce Phantom Blade 0, Ocarina of Time Remake, Silent Hill Townfall, Ace Combat 8 ve daha birçok oyun daha var.
Capcom aracılığıyla görüntü
Mesele şu ki, şu anda tek bir oyunu kazanan olarak belirlemek çok zor, halbuki önceki yıllarda üst sıralarda rekabet çok daha sıcaktı. Geçen yıl bile listedeki her oyun tacı kaldırmayı hak etmişti, ancak insanlara hangisinin kazanacağını düşündüklerini sorduğunuzda, bunun %90'ın Clair Obscur için olduğunu söylerdim ve sadece Kingdom Come: Deliverance 2 veya diğerlerinden biri için çok az çığlık vardı. Ancak bu yıl, yani Ocak ayında, aynı anda çıkan çok sayıda çılgın oyun nedeniyle hangi oyunun en iyi olacağını asla tahmin edemezdim, ancak şimdi bu sayı çok daha azaldı ve herkesin hayal edebileceğinden çok daha fazla indie hakimiyetinde.
Ocak ayından bu yana piyasaya sürülen her oyuna baktığımızda, oyun açısından çok iyi bir yıl geçirdiğimizi rahatlıkla söyleyebiliriz. Şahsen benim için, her hafta oynanacak harika bir oyun daha varmış gibi geliyor ve önümüzdeki oyunlar da dahil olmak üzere podyumda görmek istediğim altı oyunu seçmek zorunda kalsaydım, o zaman muhtemelen şunlar olurdu:
- Resident Evil Requiem
- Mewgenics
- GTA 6
- Hayalet Kılıcı 0
- Pokopia
- Pragmata
Ancak tüm bunlardan çıkan büyük sonuç doğrudan geliştiricilere düşüyor. Insomniac, Remedy, Capcom veya çok daha küçük biri için çalışıyor olmanızın bir önemi yok; insanlar iyi, ilginç ve en önemlisi eğlenceli video oyunları oynamak isterler ve eğer ödül sezonunda gerçekten ilgi odağı olmak istiyorsanız, o zaman insanlara göz ardı edilemeyecek bir şey vermeniz gerekir. Ve zaman GOTY'nin duyurulmasından önceki son geceye doğru ilerlerken, bu yılın sunabileceği en iyi şeyleri şimdiden görüp görmediğimizi veya nesiller boyu hitin henüz gelip gelmediğini yalnızca zaman gösterecek.