Jag behöver egentligen inte ropa mina åsikter om The Blood of Dawnwalk från hustaken eller något, eftersom jag redan har gjort det och haft många hustak som skriker tillbaka på mig. Även om jag faktiskt tyckte mycket om spelet, trots vad vissa kanske tror att min poäng antyder, tyckte jag ändå att många av dess designval var fundamentalt felaktiga och värda att kritisera. Min poäng handlade alltså inte om huruvida jag gillade The Blood of Dawnwalker eller ens hade roligt att spela det, för det gjorde jag. Snarare handlade det om ett spel som jag känner saknade sin potential eftersom målen det skapade för sig själv, det höll också utanför sin egen räckvidd. Och en sak jag kämpade mest med var dess korsning – även om en speciell mekaniker framstod för mig som en unik idé som återigen inte riktigt nådde de stjärnor den siktade på. Nu har Control Resonant kommit tillsammans med en liknande mekaniker som faktiskt har berört själva konstellationerna The Blood of Dawnwalker hade ögonen på.
Medan Control Resonanti är extremt stridstung, betonar den också traversering på ett enormt sätt, ungefär som sin föregångare. Genom att ta spelare utanför det äldsta huset och in i Manhattans något väldiga öppna värld, ger det spelets huvudperson, Dylan Faden, ett antal otroligt roliga traversalmekaniker som håller utforskningen underhållande, även när du inte samlar på något eller slåss mot något väsande. Under min tid som jag granskade det, kom jag ofta på att jag ville flytta bara för att flytta, helt enkelt för att det var så roligt. Men även om det finns ett antal riktigt coola traversalförmågor som Dylan får under spelet som gör att röra sig runt världen till en sådan explosion, bleknar varenda en av dem i jämförelse med Gravity Anomaly, som bara råkar fungera på samma sätt som The Blood of Dawnwalkers Planeshift-förmåga – bara Control Resonant gör det 100 gånger bättre.
Control Resonants gravitationsavvikelse är i grund och botten blod från Dawnwalker's Planeshift, men bättre
Dylan möter ett gäng förändrade människor i Control Resonant
När jag först startade The Blood of Dawnwalker, som många andra, sjöng jag dess lovsång. Den har en av de starkaste prologerna jag har sett i ett modernt RPGin ganska länge, och åtminstone en del av det beror på att Coen lärt sig sina nyförvärvade vampyrförmågor. Bland dessa förmågor är Planeshift, som gör att Coen kan byta plan och i huvudsak gå uppför vissa väggar som om de vore det nya golvet. Det är en riktigt fascinerande mekaniker, om jag ska vara helt ärlig, och jag ville faktiskt ha mer av den än jag fick. Men däri ligger dess största nackdel.
The Blood of Dawnwalkers Planeshift-förmåga börjar med att det kostar en hel del uthållighet att använda. Så mycket, faktiskt, att det knappt ens kan få dig någonstans meningsfullt, eftersom när du väl har slut på uthållighet, faller du till marken. Naturligtvis går det att uppgradera, och när det väl är maxat kostar det ingen ork alls. Vid den tidpunkten skulle man tycka att den unika genomgångsfärdigheten är mer än värd att använda. Men det kräver inte bara en korruptionsnivå på 15 (vilket tar ganska lång tid att uppnå), utan det kostar också spelare värdefull tid som de kanske vill lägga på andra färdighetsträd, bland många andra saker i spelet.

Det är dock inte bara kostnaden, eftersom Planeshift i allmänhet bara kan vara en jäkla röra. Det var många gånger under myBlood of Dawnwalkerplaythrough som Coen slumpmässigt bröt av väggen och ramlade till sin död. Och vad mer är, Shadowstep gör Planeshift något överflödigt, särskilt när det är helt uppgraderat. Och det kan till och med uppgraderas helt innan Planeshift, eftersom det bara kräver att spelarens korruptionsnivå är 11. Om jag inte har gjort det klart än så är det en unik tvärmekanik som sviks av dålig design, och det är där Control Resonant kliver in med sin egen, vad jag skulle kalla "överlägsen", version.
Kontrollresonantens gravitationsavvikande förmåga är allt som blodet från Dawnwalker's planeshift ville vara och mer
Eftersom jag redan har förklarat hur The Blood of Dawnwalkers Planeshift-förmåga fungerar, behöver jag verkligen inte förklara i detalj hur Control Resonants Gravity Anomaly-färdighet fungerar, eftersom de i princip fungerar på samma sätt. När de väl har låst upp Gravity Anomaly i spelet, när spelare närmar sig en vertikal gata eller taket på en byggnad som ligger på sidan (eftersom Remedy är konstigt sånt) i Control Resonant, kan de aktivera Gravity Anomaly och flytta gravitationen så att de effektivt går uppför väggen. Men till skillnad från inBlood of Dawnwalker, där det uppenbarligen fortfarande är en vägg efter att Planeshift har aktiverats, inControl Resonant, blir det verkligen den nya marknivån.
När Gravity Anomaly har utlösts, vänds den vertikala gatan eller byggnaden till ett horisontellt plan, och det är så effektivt och sömlöst att det till och med kan användas mitt i spelets intensiva strid. Spelare kan till och med använda den på gator och upp och nervända byggnader ovanför Dylan som är parallella med marken han befinner sig på om de vill vända världen helt och hållet av någon anledning. Faktum är att det finns många praktiska skäl att använda Gravity Anomaly inControl Resonant förutom dess roliga faktor, som att utforska annars otillgängliga områden eller nå plattformar som inte kan nås normalt.
Till skillnad från inBlood of Dawnwalker, där det uppenbarligen fortfarande är en vägg efter att Planeshift har aktiverats, inControl Resonant, blir det verkligen den nya marknivån.
Men det bästa med det hela är att det inte kostar uthållighet, det kostar inte tid, och du kan springa efter att ha använt det. Utöver det tjänar de otroliga miljöerna som Remedy har tillagat iControl Resonant verkligen förmågor som Gravity Anomaly väl. Spelet har något av det konstigaste, mest imponerande nivådesign jag någonsin sett, och färdigheter som Gravity Anomaly förvandlar det hela till en lekplats.
Styr Resonant GameplayImage via Remedy
Jag tycker också att det är konstigt att Coen bokstavligen ändrar sitt personliga dimensionsplan i The Blood of Dawnwalker, och ändå beter han sig som om han klättrar, uthållighetsförlust och allt. Skulle inte gravitationen vid den tidpunkten omorienteras för honom? Dessutom är det här en vampyrförmåga vi pratar om här – övernaturlig kraft. Varför är det så påfrestande för honom? Borde det inte vara lätt?
Men jag avviker. Jag har klagat över The Blood of Dawnwalkers logik nog. Poängen jag verkligen försöker få fram är att om du vill se vad jag verkligen anser vara en av The Blood of Dawnwalkers bästa, om än ytterst underutnyttjade, genomgångsmekaniker som faktiskt utförs på ett mycket mer tillfredsställande sätt, då är Control Resonanti ditt nästa stopp. Gravity Anomaly är överlägset en av de bästa förmågorna i spelet, och att låsa upp det innebär att låsa upp en helt annan upplevelse.