Ich muss meine Meinung zu „The Blood of Dawnwalker“ nicht wirklich von den Dächern oder so hinausschreien, da ich das bereits getan habe und viele Dächer mir zugeschrien haben. Auch wenn mir das Spiel eigentlich ganz gut gefallen hat, obwohl manche meinen, dass meine Bewertung das vermuten lässt, fand ich dennoch, dass viele seiner Designentscheidungen grundlegend fehlerhaft und kritikwürdig waren. Bei meiner Partitur ging es also nicht darum, ob mir „The Blood of Dawnwalker“ gefiel oder ob es mir überhaupt Spaß machte, es zu spielen, denn das tat ich. Vielmehr ging es um ein Spiel, das meiner Meinung nach hinter seinem Potenzial zurückblieb, weil die Ziele, die es sich selbst gesetzt hatte, auch außerhalb seiner eigenen Reichweite blieben. Und eine Sache, mit der ich am meisten zu kämpfen hatte, war das Durchqueren – obwohl mir eine bestimmte Mechanik als einzigartige Idee auffiel, die wiederum nicht ganz die Sterne erreichte, die sie anstrebte. Jetzt verfügt Control Resonant über eine ähnliche Mechanik, die tatsächlich genau die Sternbilder berührt, die The Blood of Dawnwalker im Auge hatte.
Während Control Resonanti extrem kampflastig ist, legt es, ähnlich wie sein Vorgänger, auch großen Wert auf das Durchqueren. Es führt die Spieler aus dem Ältesten Haus heraus und in die ziemlich große offene Welt von Manhattan und bietet dem Protagonisten des Spiels, Dylan Faden, eine Reihe unglaublich unterhaltsamer Durchquerungsmechanismen, die die Erkundung unterhaltsam machen, selbst wenn Sie nichts sammeln oder gegen Hiss kämpfen. Während ich es rezensierte, hatte ich oft den Wunsch, umzuziehen, nur um mich zu bewegen, einfach weil es so viel Spaß gemacht hat. Aber obwohl Dylan im Laufe des Spiels eine Reihe wirklich cooler Fortbewegungsfähigkeiten erhält, die das Bewegen um die Welt zu einem Riesenspaß machen, verblasst jede einzelne von ihnen im Vergleich zu Gravity Anomaly, die zufällig ähnlich wie die Planeshift-Fähigkeit von The Blood of Dawnwalker funktioniert – nur Control Resonant macht es 100-mal besser.
Die Schwerkraftanomalie von Control Resonant ist im Grunde genommen Blood of Dawnwalkers Planeshift, aber besser
Dylan steht in Control Resonant einer Gruppe veränderter Menschen gegenüber
Als ich „The Blood of Dawnwalker“ zum ersten Mal anfing, lobte ich es, wie viele andere auch, in höchsten Tönen. Es hat einen der stärksten Prologe, die ich seit einiger Zeit in einem modernen Rollenspiel gesehen habe, und zumindest ein Teil davon ist darauf zurückzuführen, dass Coen seine neu erworbenen Vampirfähigkeiten erlernt hat. Zu diesen Fähigkeiten gehört Planeshift, der es Coen ermöglicht, Ebenen zu wechseln und im Wesentlichen bestimmte Wände hinaufzulaufen, als wären sie der neue Boden. Um ehrlich zu sein, ist es eine wirklich faszinierende Mechanik, und ich wollte tatsächlich mehr davon, als ich am Ende bekam. Aber darin liegt auch sein größter Nachteil.
Die Fähigkeit „Planeshift“ von Blood of Dawnwalker kostet zunächst einiges an Ausdauer. So sehr, dass es Sie kaum noch sinnvoll weiterbringen kann, denn sobald Sie keine Ausdauer mehr haben, fallen Sie zu Boden. Natürlich kann es aufgerüstet werden, und wenn es einmal voll ist, kostet es überhaupt keine Ausdauer mehr. An diesem Punkt würde man meinen, dass die einzigartige Traversalfähigkeit mehr als lohnenswert ist. Dafür ist jedoch nicht nur eine Verderbnisstufe von 15 erforderlich (was ziemlich viel Zeit in Anspruch nimmt), sondern es kostet die Spieler auch wertvolle Zeit, die sie neben vielen anderen Dingen im Spiel vielleicht für andere Fähigkeitsbäume aufwenden möchten.

Es sind jedoch nicht nur die Kosten, denn Planeshift im Allgemeinen kann einfach nur eine lästige Sauerei sein. Während des Durchspielens von myBlood of Dawnwalker kam es oft vor, dass Coen zufällig von der Mauer abbrach und in den Tod stürzte. Und darüber hinaus macht Shadowstep Planeshift etwas überflüssig, insbesondere wenn es vollständig aktualisiert ist. Und es kann sogar vor Planeshift vollständig aufgerüstet werden, da hierfür nur die Verderbnisstufe des Spielers 11 erforderlich ist. Falls ich es noch nicht klargestellt habe: Es handelt sich um eine einzigartige Traversierungsmechanik, die durch schlechtes Design im Stich gelassen wird, und hier greift Control Resonant mit seiner eigenen Version ein, die ich als „überlegen“ bezeichnen würde.
Die Schwerkraftanomalie-Fähigkeit von Control Resonant ist alles, was Blood of Dawnwalkers Planeshift sein wollte, und noch mehr
Da ich bereits erklärt habe, wie die Fähigkeit „Ebenenwechsel“ von „The Blood of Dawnwalker“ funktioniert, muss ich wirklich nicht im Detail erklären, wie die Fähigkeit „Schwerkraftanomalie“ von Control Resonant funktioniert, da sie im Wesentlichen auf die gleiche Weise funktioniert. Sobald sie die Schwerkraftanomalie im Spiel freigeschaltet haben und sich Spieler einer vertikalen Straße oder dem Dach eines auf der Seite liegenden Gebäudes nähern (weil Remedy so seltsam ist), können sie in Control Resonant die Schwerkraftanomalie aktivieren und die Schwerkraft verschieben, sodass sie effektiv die Wand hinaufgehen. Im Gegensatz zu „Blood of Dawnwalker“, wo es nach der Aktivierung von Planeshift eindeutig immer noch eine Wand ist, wird es in „Control Resonant“ tatsächlich zum neuen Bodenniveau.
Sobald die Schwerkraftanomalie ausgelöst wird, wird die vertikale Straße oder das Gebäude auf eine horizontale Ebene gespiegelt, und das ist so effektiv und nahtlos, dass es sogar mitten im intensiven Kampf des Spiels eingesetzt werden kann. Spieler können es sogar auf Straßen und auf dem Kopf stehenden Gebäuden über Dylan verwenden, die parallel zum Boden verlaufen, auf dem er sich gerade befindet, wenn sie aus irgendeinem Grund die Welt völlig umdrehen möchten. Tatsächlich gibt es viele praktische Gründe, Gravity Anomaly in Control Resonanta zu verwenden, abgesehen vom Spaßfaktor, wie zum Beispiel die Erkundung sonst unzugänglicher Gebiete oder das Erreichen von Plattformen, die normalerweise nicht erreicht werden können.
Anders als in Blood of Dawnwalker, wo es nach der Aktivierung von Planeshift eindeutig immer noch eine Wand ist, wird es in Control Resonant tatsächlich zur neuen Bodenebene.
Aber das Beste daran ist, dass es weder Ausdauer noch Zeit kostet und man nach der Nutzung laufen kann. Darüber hinaus dienen die unglaublichen Umgebungen, die Remedy in Control Resonant geschaffen hat, Fähigkeiten wie Gravity Anomaly wirklich gut. Das Spiel verfügt über einige der seltsamsten und beeindruckendsten Leveldesigns, die ich je gesehen habe, und Fähigkeiten wie die Schwerkraftanomalie verwandeln alles in einen Spielplatz.
Steuern Sie das resonante GameplayImage über Remedy
Außerdem finde ich es seltsam, dass Coen in „The Blood of Dawnwalker“ im wahrsten Sinne des Wortes seine persönliche Dimensionsebene verschiebt und sich dennoch so verhält, als würde er klettern, mit Ausdauerverlust und so weiter. Würde sich die Schwerkraft zu diesem Zeitpunkt für ihn nicht neu orientieren? Außerdem geht es hier um eine vampirische Fähigkeit – eine übernatürliche Kraft. Warum ist es so anstrengend für ihn? Sollte es nicht mühelos sein?
Aber ich schweife ab. Ich habe mich schon genug über die Logik von The Blood of Dawnwalker beschwert. Der Punkt, den ich wirklich hervorheben möchte, ist folgender: Wenn Sie sehen möchten, was meiner Meinung nach eine der besten, wenn auch äußerst wenig genutzten Durchquerungsmechaniken von The Blood of Dawnwalker ist, die tatsächlich viel zufriedenstellender umgesetzt wird, dann ist Control Resonanti Ihre nächste Anlaufstelle. Die Schwerkraftanomalie ist bei weitem eine der besten Fähigkeiten im Spiel, und wenn man sie freischaltet, erhält man ein völlig anderes Erlebnis.