Jeg trenger egentlig ikke å rope mine meninger om The Blood of Dawnwalker fra hustakene eller noe, siden jeg allerede har gjort det og hatt mange hustak som ropte tilbake til meg. Selv om jeg faktisk likte spillet ganske godt, til tross for hva noen kanskje tror poengsummen min antyder, fant jeg likevel mange av designvalgene fundamentalt feil og verdt å kritisere. Dermed handlet ikke poengsummen mitt om jeg likte The Blood of Dawnwalker eller til og med hadde det gøy å spille det, for det gjorde jeg. Snarere handlet det om et spill som jeg føler at det ikke var potensiale fordi målene det skapte for seg selv, holdt utenfor sin egen rekkevidde. Og en ting jeg slet mest med var dens gjennomkjøring – selv om en spesiell mekaniker skilte seg ut for meg som en unik idé som igjen ikke helt nådde stjernene den siktet mot. Nå har Control Resonant kommet sammen med en lignende mekaniker som faktisk har berørt selve konstellasjonene The Blood of Dawnwalker hadde øynene på.
Mens Control Resonanti er ekstremt kamptung, legger den også vekt på traversering på en enorm måte, omtrent som forgjengeren. Tar spillere med utenfor det eldste huset og inn i den noe store åpne verdenen på Manhattan, gir det spillets hovedperson, Dylan Faden, en rekke utrolig morsomme traverseringsmekanikker som holder utforskning underholdende, selv når du ikke samler på noe eller kjemper mot noe sus. I løpet av tiden jeg gjennomgikk det, fant jeg ofte at jeg ønsket å flytte bare for å flytte, rett og slett fordi det var så gøy. Men selv om det er en rekke veldig kule traverseringsevner Dylan får i løpet av spillet som gjør det til en eksplosjon å bevege seg rundt i verden, blekner hver enkelt av dem i forhold til Gravity Anomaly, som tilfeldigvis fungerer på samme måte som The Blood of Dawnwalkers Planeshift-evne – bare Control Resonant gjør det 100 ganger bedre.
Kontrollresonantens gravitasjonsanomali er i utgangspunktet blod fra Dawnwalkers planskifte, men bedre
Dylan står overfor en gjeng med endrede mennesker i Control Resonant
Da jeg først startet The Blood of Dawnwalker, som mange andre, sang jeg lovsangen. Den har en av de sterkeste prologene jeg har sett i et moderne rollespill i en stund, og i det minste en del av det skyldes at Coen har lært sine nyervervede vampyrevner. Blant disse evnene er Planeshift, som lar Coen skifte fly og i hovedsak gå opp på bestemte vegger som om de var det nye gulvet. Det er en veldig fascinerende mekaniker, for å være helt ærlig, og jeg ville faktisk ha mer av den enn jeg endte opp med å få. Men der ligger den største ulempen.
The Blood of Dawnwalkers Planeshift-evne begynner med å koste ganske mye utholdenhet å bruke. Faktisk så mye at det knapt engang kan få deg noe meningsfullt, for når du er tom for utholdenhet, faller du til bakken. Selvfølgelig kan det oppgraderes, og når det først er maks ut, koster det ingen utholdenhet i det hele tatt. På det tidspunktet skulle man tro at den unike traverseringsferdigheten er mer enn verdt å bruke. Det krever imidlertid ikke bare et korrupsjonsnivå på 15 (som tar ganske lang tid å oppnå), men det koster også spillere verdifull tid som de kanskje ønsker å bruke på andre ferdighetstrær, blant mange andre ting i spillet.

Det er ikke bare kostnadene, skjønt, siden Planeshift generelt kan være et søl. Det var mange ganger under myBlood of Dawnwalkerplaythrough at Coen tilfeldig brøt av veggen og falt i døden. Og i tillegg gjør Shadowstep Planeshift noe overflødig, spesielt når den er fullstendig oppgradert. Og den kan til og med oppgraderes fullstendig før Planeshift, siden den bare krever at spillerens korrupsjonsnivå er 11. Hvis jeg ikke har gjort det klart ennå, er det en unik traverseringsmekaniker som blir sviktet av dårlig design, og det er her Control Resonant trer inn med sin egen, det jeg vil kalle «overlegen» versjon.
Kontrollresonantens evne til tyngdeanomali er alt blodet til Dawnwalkers planskifte ønsket å være og mer
Siden jeg allerede har forklart hvordan The Blood of Dawnwalkers Planeshift-evne fungerer, trenger jeg egentlig ikke å forklare i detalj hvordan Control Resonants Gravity Anomaly-ferdighet fungerer, fordi de i hovedsak fungerer på samme måte. Når de har låst opp Gravity Anomaly i spillet, når spillere nærmer seg en vertikal gate eller taket av en bygning som ligger på siden (fordi Remedy er rart sånn) i Control Resonant, kan de aktivere Gravity Anomaly og skifte tyngdekraften slik at de effektivt går oppover veggen. Men i motsetning til inBlood of Dawnwalker, hvor det tydeligvis fortsatt er en vegg etter at Planeshift har blitt aktivert, inControl Resonant, blir det virkelig det nye bakkenivået.
Når Gravity Anomaly er utløst, snus den vertikale gaten eller bygningen over på et horisontalt plan, og det er så effektivt og sømløst at det til og med kan brukes midt i spillets intense kamp. Spillere kan til og med bruke den på gater og opp-ned bygninger over Dylan som er parallelle med bakken han befinner seg på for øyeblikket, hvis de av en eller annen grunn vil snu verden fullstendig. Faktisk er det mange praktiske grunner til å bruke Gravity Anomaly inControl Resonant bortsett fra den morsomme faktoren, som å utforske ellers utilgjengelige områder eller nå plattformer som ikke kan nås normalt.
I motsetning til inBlood of Dawnwalker, hvor det tydeligvis fortsatt er en vegg etter at Planeshift har blitt aktivert, inControl Resonant, blir det virkelig det nye bakkenivået.
Men det beste med det hele er at det ikke koster utholdenhet, det koster ikke tid, og du kan løpe etter å ha brukt det. På toppen av det, de utrolige miljøene som Remedy har laget iControl Resonant, tjener virkelig evner som Gravity Anomaly godt. Spillet har noe av det rareste, mest imponerende nivådesignet jeg noen gang har sett, og ferdigheter som Gravity Anomaly gjør det hele til en lekeplass.
Kontroller Resonant GameplayImage via Remedy
Dessuten synes jeg det er rart at Coen bokstavelig talt endrer sitt personlige dimensjonsplan i The Blood of Dawnwalker, og likevel oppfører han seg fortsatt som om han klatrer, tap av utholdenhet og alt. På det tidspunktet, ville ikke tyngdekraften bli reorientert for ham? I tillegg er dette en vampyrevne vi snakker om her – overnaturlig kraft. Hvorfor er det så belastende for ham? Burde det ikke være uanstrengt?
Men jeg avviker. Jeg har klaget over The Blood of Dawnwalkers logikk nok. Poenget jeg virkelig prøver å komme med er at hvis du vil se hva jeg virkelig anser som en av The Blood of Dawnwalkers beste, om enn svært underutnyttede, traverseringsmekanikk som faktisk er utført på en mye mer tilfredsstillende måte, så er Control Resonanti ditt neste stopp. Gravity Anomaly er uten tvil en av de beste evnene i spillet, og å låse opp den betyr å låse opp en helt annen opplevelse.