Noticias y funciones en vídeo Publicado el 19 de septiembre de 2026 a las 17:30

El aumento resonante en el control hace que la mecánica transversal característica de Blood of Dawnwalker sea aún mejor

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Sangre de Dawnwalker Coen en Castle frente a Dylan Faden en Control Resonant Gravity Anomaly Manhattan

Realmente no necesito gritar mis opiniones sobre The Blood of Dawnwalker desde los tejados ni nada, ya que ya lo hice y muchos tejados me respondieron gritándome. Si bien disfruté bastante el juego, a pesar de lo que algunos podrían pensar que sugiere mi puntaje, encontré muchas de sus opciones de diseño fundamentalmente defectuosas y dignas de crítica. Por lo tanto, mi puntuación no se trataba de si me gustaba The Blood of Dawnwalker o si me divertía jugando, porque así era. Más bien, se trataba de un juego que creo que no alcanzó su potencial porque los objetivos que se creó también estaban fuera de su alcance. Y una cosa con la que más luché fue su recorrido, aunque una mecánica en particular me llamó la atención como una idea única que, una vez más, no alcanzó las estrellas a las que apuntaba. Ahora, Control Resonant viene con una mecánica similar que, de hecho, ha tocado las mismas constelaciones en las que The Blood of Dawnwalker tenía sus ojos.

Si bien Control Resonantis es extremadamente pesado en combate, también enfatiza enormemente el recorrido, al igual que su predecesor. Llevar a los jugadores fuera de Oldest House y llevarlos al vasto mundo abierto de Manhattan le otorga al protagonista del juego, Dylan Faden, una serie de mecánicas transversales increíblemente divertidas que mantienen la exploración entretenida, incluso cuando no estás recolectando nada ni luchando contra ningún Hiss. Durante el tiempo que lo revisé, con frecuencia me encontré con ganas de moverme sólo por moverme, simplemente porque era muy divertido. Pero aunque hay una serie de habilidades transversales realmente geniales que Dylan obtiene durante el juego que hacen que moverse por el mundo sea una maravilla, cada una de ellas palidece en comparación con Gravity Anomaly, que resulta que funciona de manera similar a la habilidad Planeshift de The Blood of Dawnwalker: solo Control Resonant lo hace 100 veces mejor.

La anomalía de gravedad de Control Resonant es básicamente el cambio de plano de Blood of Dawnwalker, pero mejor

Cuando comencé The Blood of Dawnwalker, como muchos otros, estaba cantando sus alabanzas. Tiene uno de los prólogos más fuertes que he visto en un juego de rol moderno en bastante tiempo, y al menos una parte de eso se debe a que Coen aprendió sus habilidades vampíricas recién adquiridas. Entre esas habilidades se encuentra Planeshift, que le permite a Coen cambiar de plano y esencialmente caminar por ciertas paredes como si fueran el nuevo piso. Es una mecánica realmente fascinante, para ser honesto, y en realidad quería más de lo que terminé obteniendo. Pero ahí radica su mayor desventaja.

La habilidad Planeshift de Blood of Dawnwalker comienza costando bastante resistencia para usar. De hecho, tanto es así que apenas puede llevarte a ningún lado significativo, ya que una vez que te quedas sin energía, caes al suelo. Por supuesto, se puede actualizar y, una vez que está al máximo, no cuesta nada de resistencia. En ese punto, uno pensaría que vale la pena usar la habilidad transversal única. Sin embargo, eso no sólo requiere un nivel de Corrupción de 15 (que lleva bastante tiempo lograr), sino que también les cuesta a los jugadores un tiempo valioso que tal vez quieran gastar en otros árboles de habilidades, entre muchas otras cosas en el juego.

Coen en la cima del castillo en el menú principal de Blood of Dawnwalker

Sin embargo, no es sólo el costo, ya que Planeshift en general puede ser un desastre. Hubo muchas ocasiones durante mi partida de Blood of Dawnwalker en las que Coen se rompía aleatoriamente de la pared y caía y moría. Y lo que es más, Shadowstep hace que Planeshift sea algo redundante, especialmente cuando está completamente actualizado. E incluso se puede actualizar por completo antes de Planeshift, ya que solo requiere que el nivel de Corrupción del jugador sea 11. Si no lo he dejado claro todavía, es una mecánica transversal única que se ve decepcionada por un mal diseño, y ahí es donde Control Resonant interviene con su propia versión, lo que yo llamaría "superior".

La capacidad de controlar la anomalía de gravedad de Resonant es todo lo que Blood of Dawnwalker quería ser y más

Como ya he explicado cómo funciona la habilidad Planeshift de The Blood of Dawnwalker, realmente no necesito explicar en detalle cómo funciona la habilidad Gravity Anomaly de Control Resonant, porque esencialmente funcionan de la misma manera. Una vez que hayan desbloqueado Gravity Anomaly en el juego, cuando los jugadores se acerquen a una calle vertical o a la azotea de un edificio que está de lado (porque Remedy es así de extraño) en Control Resonant, pueden activar Gravity Anomaly y cambiar la gravedad para que efectivamente caminen por la pared. Sin embargo, a diferencia de Blood of Dawnwalker, donde claramente sigue siendo una pared después de que se activa Planeshift, en Control Resonant, realmente se convierte en el nuevo nivel del suelo.

Una vez que se activa Gravity Anomaly, la calle o el edificio vertical se voltea a un plano horizontal, y es tan efectivo y fluido que incluso puede usarse en medio del intenso combate del juego. Los jugadores pueden incluso usarlo en calles y edificios al revés sobre Dylan que estén paralelos al suelo en el que se encuentra actualmente si quieren cambiar completamente el mundo por cualquier motivo. De hecho, hay muchas razones prácticas para usar Gravity Anomaly inControl Resonanta, además de su factor de diversión, como explorar áreas que de otro modo serían inaccesibles o alcanzar plataformas a las que no se puede llegar normalmente.

A diferencia de enBlood of Dawnwalker, donde claramente sigue siendo una pared después de que se activa Planeshift, enControl Resonant, realmente se convierte en el nuevo nivel del suelo.

Pero lo mejor de todo es que no cuesta resistencia, no cuesta tiempo y puedes correr después de usarlo. Además de eso, los increíbles entornos que Remedy ha creado en Control Resonant realmente sirven bien para habilidades como Gravity Anomaly. El juego tiene uno de los diseños de niveles más extraños e impresionantes que jamás haya visto, y habilidades como Gravity Anomaly lo convierten todo en un patio de recreo.

Además, me parece extraño que Coen esté literalmente cambiando su plano de dimensión personal en The Blood of Dawnwalker y, sin embargo, todavía se comporta como si estuviera escalando, con pérdida de resistencia y todo. En ese momento, ¿no se reorientaría la gravedad para él? Además, estamos hablando de una habilidad vampírica: un poder sobrenatural. ¿Por qué le resulta tan agotador? ¿No debería ser fácil?

Pero estoy divagando. Me he quejado bastante de la lógica de The Blood of Dawnwalker. Lo que realmente estoy tratando de señalar es que si quieres ver lo que realmente considero una de las mejores mecánicas de recorrido de The Blood of Dawnwalker, aunque extremadamente infrautilizada, realmente ejecutada de una manera mucho más satisfactoria, entonces Control Resonantis es tu próxima parada. Gravity Anomaly es, con diferencia, una de las mejores habilidades del juego, y desbloquearla significa desbloquear una experiencia completamente diferente.

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