Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı19 Eylül 2026 17:30

Kontroldeki Rezonans Artışı, Blood of Dawnwalker'ın İmzalı Geçiş Mekaniğini Daha da İyi Hale Getiriyor

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

Kontrol Rezonans Yerçekimi Anomalisi Manhattan'da Dylan Faden'ın önündeki Kalede Dawnwalker Coen'in Kanı

The Blood of Dawnwalker hakkındaki düşüncelerimi çatılardan falan bağırmaya gerek duymuyorum çünkü bunu zaten yaptım ve bana bağıran bir sürü çatı vardı. Her ne kadar bazılarının puanımın önerdiğini düşünse de, oyundan gerçekten oldukça keyif aldım, yine de tasarım seçeneklerinin çoğunu temelde kusurlu ve eleştirmeye değer buldum. Dolayısıyla puanım The Blood of Dawnwalker'ı sevip sevmediğimle ya da onu oynarken eğlenip eğlenmediğimle ilgili değildi çünkü seviyordum. Daha ziyade, kendisi için yarattığı hedeflerin aynı zamanda ulaşamayacağı bir yerde olması nedeniyle potansiyelinin yetersiz kaldığını düşündüğüm bir oyunla ilgiliydi. Ve en çok uğraştığım şey onun çapraz geçişiydi; ancak belirli bir mekanik, hedeflediği yıldızlara bir kez daha tam olarak ulaşamayan benzersiz bir fikir olarak gözümde öne çıktı. Artık Control Resonant, The Blood of Dawnwalker'ın gözünü diktiği takımyıldızlara dokunan benzer bir mekanikle birlikte geldi.

Control Resonanti son derece ağır bir mücadeleye sahip olsa da, önceki modele benzer şekilde geçişleri de büyük ölçüde vurguluyor. Oyuncuları Oldest House'un dışına ve Manhattan'ın biraz uçsuz bucaksız açık dünyasına götüren bu özellik, oyunun kahramanı Dylan Faden'a, hiçbir şey toplamadığınız veya herhangi bir Hiss ile savaşmadığınız zamanlarda bile keşfi eğlenceli kılan bir dizi inanılmaz derecede eğlenceli geçiş mekaniği sunuyor. Bunu gözden geçirdiğim süre boyunca, sırf çok eğlenceli olduğu için sık sık kendimi sadece hareket etmek için hareket etmek isterken buldum. Ancak her ne kadar Dylan'ın oyun sırasında edindiği ve dünyayı dolaşmayı inanılmaz derecede eğlenceli hale getiren çok sayıda harika geçiş yeteneği olsa da, bunların her biri Yerçekimi Anomalisi ile karşılaştırıldığında sönük kalıyor; bu da The Blood of Dawnwalker'ın Planeshift yeteneğine benzer şekilde işliyor; yalnızca Control Resonant bunu 100 kat daha iyi yapıyor.

Kontrol Rezonantının Yerçekimi Anomalisi Temelde Dawnwalker'ın Düzlem Kaymasının Kanıdır, Ama Daha İyisi

The Blood of Dawnwalker'a ilk başladığımda, diğerleri gibi ben de ona övgüler yağdırıyordum. Uzun zamandır modern bir RPG'de gördüğüm en güçlü girişlerden birine sahip ve bunun en azından bir kısmı Coen'in yeni edindiği vampir yeteneklerini öğrenmesinden kaynaklanıyor. Bu yetenekler arasında, Coen'in uçakları değiştirmesine ve esasen bazı duvarları sanki yeni zeminmiş gibi yürümesine olanak tanıyan Planeshift de var. Dürüst olmak gerekirse gerçekten büyüleyici bir mekanik ve aslında elde ettiğimden daha fazlasını istedim. Ancak en büyük dezavantajı burada yatıyor.

Blood of Dawnwalker'ın Planeshift yeteneğinin kullanımı oldukça fazla dayanıklılık gerektirerek başlar. Aslında o kadar ki, sizi anlamlı bir yere bile zar zor ulaştırabiliyor; dayanıklılığınız bittiğinde yere düşüyorsunuz. Elbette yükseltilebilir ve azami seviyeye ulaştığında hiçbir dayanıklılık maliyeti kalmaz. Bu noktada, benzersiz geçiş becerisinin kullanılmaya fazlasıyla değer olduğu düşünülebilir. Ancak bu sadece Yolsuzluk seviyesinin 15 olmasını gerektirmez (ki bunu başarmak biraz zaman alır), aynı zamanda oyuncuların oyundaki diğer pek çok şeyin yanı sıra diğer beceri ağaçlarına harcamak isteyebilecekleri değerli zamana da mal olur.

Blood of Dawnwalker ana menüsünde Coen kalenin tepesinde

Ancak bu sadece maliyet değil, çünkü Planeshift genel olarak tam bir karmaşa olabilir. Blood of Dawnwalker oyunum sırasında Coen'in rastgele duvarı kırıp düşerek öldüğü pek çok kez oldu. Dahası, Shadowstep, Planeshift'i özellikle tamamen yükseltildiğinde biraz gereksiz hale getiriyor. Hatta Planeshift'ten önce bile tamamen yükseltilebilir, çünkü yalnızca oyuncunun Corruption seviyesinin 11 olmasını gerektirir. Henüz netleştirmediysem, kötü tasarımın hayal kırıklığına uğrattığı benzersiz bir geçiş mekaniği ve Control Resonant'ın benim "üstün" diyebileceğim kendi versiyonuyla devreye girdiği yer burası.

Resonant'ın Yerçekimi Anomalisini Kontrol Etme Yeteneği, Dawnwalker'ın Uçak Kaydırma Sisteminin Kanının Olmak İstediği Her Şey ve Daha Fazlası

Blood of Dawnwalker'ın Düzlem Kaydırma yeteneğinin nasıl çalıştığını zaten açıkladığım için, Control Resonant'ın Yerçekimi Anomalisi becerisinin nasıl çalıştığını ayrıntılı olarak açıklamama gerek yok çünkü aslında ikisi de aynı şekilde çalışıyor. Oyunda Gravity Anomaly'nin kilidini açtıktan sonra, oyuncular Control Resonant'ta dikey bir sokağa veya yan yatan bir binanın çatısına yaklaştıklarında (çünkü Remedy bu şekilde tuhaftır), Gravity Anomaly'yi etkinleştirebilir ve yerçekimini değiştirerek duvarda etkili bir şekilde yürümelerini sağlayabilirler. Bununla birlikte, Planeshift etkinleştirildikten sonra açıkça hala bir duvar olduğu Blood of Dawnwalker'ın aksine, Control Resonant'ta gerçekten yeni zemin seviyesi haline geliyor.

Yerçekimi Anomalisi tetiklendiğinde dikey cadde veya bina yatay bir düzleme çevrilir ve o kadar etkili ve kusursuzdur ki oyunun yoğun çatışmasının ortasında bile kullanılabilir. Oyuncular, herhangi bir nedenle dünyayı tamamen tersine çevirmek istiyorlarsa, Dylan'ın şu anda bulunduğu yere paralel olan sokaklarda ve baş aşağı binalarda bile kullanabilirler. Aslında Gravity Anomaly inControl Resonanta'yı kullanmanın eğlenceli faktörünün yanı sıra, normalde erişilemeyen alanları keşfetmek veya normalde ulaşılamayan platformlara ulaşmak gibi pek çok pratik nedeni vardır.

Planeshift etkinleştirildikten sonra açıkça hala bir duvar olduğu Blood of Dawnwalker'ın aksine, Control Resonant'ta gerçekten yeni zemin seviyesi haline geliyor.

Ancak tüm bunların en iyi yanı, dayanıklılığa, zamana mal olmaması ve kullandıktan sonra koşabilmenizdir. Üstelik Remedy'nin Control Resonant'ta hazırladığı inanılmaz ortamlar, Yerçekimi Anomalisi gibi yeteneklere gerçekten iyi hizmet ediyor. Oyun şimdiye kadar gördüğüm en tuhaf, en büyüleyici seviye tasarımlarından bazılarına sahip ve Yerçekimi Anomalisi gibi beceriler her şeyi bir oyun alanına dönüştürüyor.

Ayrıca, Coen'in The Blood of Dawnwalker'da kişisel boyut düzlemini kelimenin tam anlamıyla değiştirmesine rağmen hala tırmanıyormuş gibi davranmasını, dayanıklılık kaybı falan da tuhaf buluyorum. Bu noktada yerçekimi onun için yeniden yönlendirilmeyecek mi? Ayrıca burada bahsettiğimiz vampir benzeri bir yetenek, doğaüstü bir güç. Neden ona bu kadar yük oluyor? Zahmetsiz olması gerekmez mi?

Ama konuyu dağıtıyorum. The Blood of Dawnwalker'ın mantığından yeterince şikayet ettim. Gerçekten vurgulamaya çalıştığım nokta şu ki, The Blood of Dawnwalker'ın en iyilerinden biri olarak gördüğüm şeyi görmek istiyorsanız, aşırı derecede az kullanılmış olsa da, geçiş mekaniğinin gerçekten çok daha tatmin edici bir şekilde uygulandığını görmek istiyorsanız, o zaman Control Resonanti bir sonraki durağınızdır. Yerçekimi Anomalisi, şu ana kadar oyundaki en iyi yeteneklerden biri ve bunun kilidini açmak, tamamen farklı bir deneyimin kilidini açmak anlamına geliyor.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et