Eu realmente não preciso gritar minhas opiniões sobre The Blood of Dawnwalker dos telhados ou algo assim, já que já fiz isso e tive muitos telhados gritando de volta para mim. Embora eu realmente tenha gostado bastante do jogo, apesar do que alguns possam pensar que minha pontuação sugere, ainda assim achei muitas de suas escolhas de design fundamentalmente falhas e que valem a pena criticar. Portanto, minha pontuação não era sobre se eu gostava de The Blood of Dawnwalker ou se me divertia jogando, porque gostei. Em vez disso, tratava-se de um jogo que, na minha opinião, ficou aquém do seu potencial porque os objetivos que criou para si próprio também foram mantidos fora do seu alcance. E uma coisa com a qual mais lutei foi sua travessia – embora uma mecânica em particular tenha se destacado para mim como uma ideia única que, mais uma vez, não alcançou as estrelas que almejava. Agora, Control Resonant veio com uma mecânica semelhante que, de fato, tocou as próprias constelações que The Blood of Dawnwalker estava de olho.
Embora Control Resonanti seja extremamente pesado em combate, ele também enfatiza enormemente a travessia, assim como seu antecessor. Levando os jogadores para fora da Oldest House e para o vasto mundo aberto de Manhattan, ele concede ao protagonista do jogo, Dylan Faden, uma série de mecânicas de travessia incrivelmente divertidas que mantêm a exploração divertida, mesmo quando você não está coletando nada ou lutando contra qualquer Hiss. Durante o tempo que passei revisando-o, muitas vezes me peguei querendo me mover só por me mover, simplesmente porque era muito divertido. Mas embora haja uma série de habilidades de travessia muito legais que Dylan obtém durante o jogo que tornam a movimentação ao redor do mundo uma explosão, cada uma delas empalidece em comparação com Gravity Anomaly, que funciona de forma semelhante à habilidade Planeshift de The Blood of Dawnwalker - apenas Control Resonant faz isso 100 vezes melhor.
A anomalia de gravidade do Control Resonant é basicamente o sangue do Planeshift de Dawnwalker, mas melhor
Dylan enfrentando um monte de pessoas alteradas em Control Resonant
Quando comecei The Blood of Dawnwalker, como muitos outros, eu estava cantando seus louvores. Tem um dos prólogos mais fortes que já vi em um RPG moderno há algum tempo, e pelo menos parte disso se deve ao fato de Coen ter aprendido suas habilidades de vampiro recém-adquiridas. Entre essas habilidades está Planeshift, que permite a Coen mudar de plano e essencialmente subir certas paredes como se fossem o novo andar. É uma mecânica realmente fascinante, para ser sincero, e eu realmente queria mais dela do que acabei conseguindo. Mas é aí que reside a sua maior desvantagem.
A habilidade Planeshift do Blood of Dawnwalker começa custando bastante resistência para ser usada. Tanto é assim, na verdade, que mal consegue levar você a algum lugar significativo, pois quando você fica sem resistência, você cai no chão. Claro, ele pode ser atualizado e, uma vez atingido o limite máximo, não custa nenhuma resistência. Nesse ponto, alguém poderia pensar que vale a pena usar a habilidade única de travessia. No entanto, isso não apenas requer um nível de Corrupção de 15 (o que leva um pouco de tempo para ser alcançado), mas também custa aos jogadores um tempo valioso que eles poderiam querer gastar em outras árvores de habilidades, entre muitas outras coisas no jogo.

Porém, não é apenas o custo, já que o Planeshift em geral pode ser apenas uma bagunça. Houve muitas vezes durante meu jogo de Blood of Dawnwalker que Coen se quebrava aleatoriamente da parede e caía para a morte. E mais, Shadowstep torna o Planeshift um tanto redundante, especialmente quando está totalmente atualizado. E pode até ser totalmente atualizado antes do Planeshift, pois requer apenas que o nível de Corrupção do jogador seja 11. Se ainda não deixei claro, é uma mecânica de travessia única que é prejudicada por um design ruim, e é aí que o Control Resonant entra em cena com sua própria versão, o que eu chamaria de "superior".
A habilidade de anomalia gravitacional do Control Resonant é tudo o que o Planeshift do Blood of Dawnwalker queria ser e muito mais
Como já expliquei como funciona a habilidade Planeshift de The Blood of Dawnwalker, realmente não preciso explicar em detalhes como funciona a habilidade Gravity Anomaly de Control Resonant, porque elas funcionam essencialmente da mesma maneira. Depois de desbloquear a Anomalia de Gravidade no jogo, quando os jogadores se aproximam de uma rua vertical ou do telhado de um prédio caído de lado (porque Remedy é estranho assim) emControl Resonant, eles podem ativar a Anomalia de Gravidade e mudar a gravidade para que estejam efetivamente subindo a parede. No entanto, ao contrário de inBlood of Dawnwalker, onde claramente ainda é uma parede após a ativação do Planeshift, em Control Resonant, ele realmente se torna o novo nível do solo.
Assim que a Anomalia Gravitacional é acionada, a rua ou edifício vertical é virado para um plano horizontal, e é tão eficaz e contínuo que pode até ser usado no meio do intenso combate do jogo. Os jogadores podem até usá-lo em ruas e prédios invertidos acima de Dylan, paralelos ao solo em que ele está, se quiserem virar o mundo completamente por qualquer motivo. Na verdade, existem muitas razões práticas para usar Gravity Anomaly inControl Resonanta, além de seu fator divertido, como explorar áreas de outra forma inacessíveis ou alcançar plataformas que não podem ser alcançadas normalmente.
Ao contrário de inBlood of Dawnwalker, onde claramente ainda é uma parede após a ativação do Planeshift, em Control Resonant, ele realmente se torna o novo nível do solo.
Mas o melhor de tudo isso é que não custa resistência, não custa tempo e você pode correr depois de usá-lo. Além disso, os ambientes incríveis que a Remedy criou no Control Resonant realmente atendem bem a habilidades como Gravity Anomaly. O jogo tem alguns dos níveis de design mais estranhos e inspiradores que já vi, e habilidades como Gravity Anomaly transformam tudo em um playground.
Controle a imagem de jogo ressonante via Remedy
Além disso, acho estranho que Coen esteja literalmente mudando seu plano de dimensão pessoal em The Blood of Dawnwalker, e ainda assim ele ainda se comporta como se estivesse escalando, com perda de resistência e tudo. Nesse ponto, a gravidade não seria reorientada para ele? Além disso, estamos falando de uma habilidade vampírica aqui – um poder sobrenatural. Por que isso é tão desgastante para ele? Não deveria ser fácil?
Mas eu discordo. Já reclamei bastante da lógica de The Blood of Dawnwalker. O que estou realmente tentando enfatizar é que se você quiser ver o que eu realmente considero uma das melhores mecânicas de travessia de The Blood of Dawnwalker, embora excessivamente subutilizadas, realmente executadas de uma forma muito mais satisfatória, então Control Resonanti é sua próxima parada. Gravity Anomaly é, de longe, uma das melhores habilidades do jogo, e desbloqueá-la significa desbloquear uma experiência totalmente diferente.