비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 19일, 오후 5:30

제어의 공진 부스트가 Dawnwalker의 시그니처 순회 메커니즘의 혈액을 더욱 향상시킵니다.

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

Control Resonant Gravity Anomaly Manhattan의 Dylan Faden 앞 성에 있는 Dawnwalker Coen의 피

나는 옥상에서 The Blood of Dawnwalker에 대한 내 의견을 외칠 필요가 없습니다. 이미 그렇게 해왔고 많은 옥상에서 나에게 소리를 지르고 있었기 때문입니다. 나는 실제로 게임을 꽤 즐겼지만, 일부 사람들은 내 점수가 암시한다고 생각할 수도 있음에도 불구하고 게임의 디자인 선택 중 상당수가 근본적으로 결함이 있고 비판할 가치가 있음을 발견했습니다. 따라서 내 점수는 내가 The Blood of Dawnwalker를 좋아하는지, 심지어 플레이하는 것이 재미있었는지에 관한 것이 아니었습니다. 오히려 그것은 스스로 만들어낸 목표가 자신의 손이 닿지 않는 곳에 있기 때문에 잠재력이 부족하다고 느끼는 게임에 관한 것이었습니다. 그리고 제가 가장 애썼던 것 중 하나는 순회였습니다. 하지만 한 특정 메커니즘이 저에게 독특한 아이디어로 눈에 띄었지만 다시 한번 그것이 목표로 하는 별에 도달하지 못했습니다. 이제 Control Resonant에는 실제로 Blood of Dawnwalker가 주목하고 있던 바로 그 별자리에 영향을 준 유사한 메커니즘이 함께 제공됩니다.

Control Resonantis는 전투가 매우 힘들지만, 이전 제품과 마찬가지로 횡단도 크게 강조합니다. 플레이어를 올디스트 하우스 외부의 다소 광활한 맨해튼 오픈 월드로 데려가면 게임의 주인공인 딜런 페이든(Dylan Faden)에게 아무것도 수집하지 않거나 히스와 싸우지 않을 때에도 탐험을 계속 즐겁게 해주는 믿을 수 없을 만큼 재미있는 여러 가지 탐색 메커니즘을 부여합니다. 리뷰를 하다가 너무 재미있어서 그냥 움직이고 싶은 마음이 자주 들었습니다. 그러나 Dylan이 게임 중에 전 세계를 그토록 폭발적으로 움직일 수 있는 정말 멋진 횡단 능력이 많이 있지만, 그 모든 것 하나하나가 Gravity Anomaly에 비하면 아무것도 아닙니다. Gravity Anomaly는 우연히 The Blood of Dawnwalker의 Planeshift 능력과 유사하게 기능하며 Control Resonant만이 100배 더 나은 성능을 발휘합니다.

Control Resonant의 중력 이상은 기본적으로 Dawnwalker의 Planeshift의 혈액이지만 더 좋습니다.

내가 처음 The Blood of Dawnwalker를 시작했을 때, 다른 많은 사람들처럼 나도 그 작품을 찬양하고 있었습니다. 그것은 꽤 오랫동안 현대 RPG에서 본 것 중 가장 강력한 프롤로그 중 하나를 가지고 있으며, 그 중 적어도 일부는 Coen이 새로 획득한 뱀파이어 능력을 배운 데 따른 것입니다. 이러한 능력 중에는 Coen이 평면을 이동하고 기본적으로 특정 벽이 새로운 층인 것처럼 걸어갈 수 있는 Planeshift가 있습니다. 솔직히 말해서 정말 매력적인 메커니즘이고 실제로는 제가 얻은 것보다 더 많은 것을 원했습니다. 그러나 거기에는 가장 큰 단점이 있습니다.

Dawnwalker의 피의 Planeshift 능력은 사용하는 데 상당한 체력이 소모되는 것으로 시작됩니다. 사실, 체력이 바닥나면 땅에 쓰러지기 때문에 의미 있는 곳으로 거의 데려갈 수 없을 정도입니다. 물론 업그레이드가 가능하며 최대치에 도달하면 체력이 전혀 소모되지 않습니다. 그 시점에서 독특한 순회 기술이 사용할만한 가치가 있다고 생각할 것입니다. 그러나 이를 위해서는 부패 레벨 15(달성하는 데 상당한 시간이 소요됨)가 필요할 뿐만 아니라 플레이어가 게임 내 다른 많은 기능 중에서 다른 스킬 트리에 소비하고 싶은 귀중한 시간을 낭비하게 됩니다.

Blood of Dawnwalker 메인 메뉴에서 성 꼭대기에 있는 Coen

그러나 일반적으로 Planeshift는 엉망이 될 수 있으므로 비용뿐만이 아닙니다. myBlood of Dawnwalker 플레이 도중 Coen이 무작위로 벽을 부수고 떨어져 죽는 경우가 많이 있었습니다. 게다가 Shadowstep은 특히 완전히 업그레이드된 경우 Planeshift를 다소 중복되게 만듭니다. 그리고 Planeshift 이전에 완전히 업그레이드할 수도 있습니다. 플레이어의 부패 수준이 11이기만 하면 됩니다. 아직 명확하게 설명하지 않았지만 이는 열악한 설계로 인해 실망스러운 고유한 횡단 메커니즘이며 Control Resonant가 "우수한" 버전이라고 부르는 자체 기능을 도입하는 곳입니다.

Control Resonant의 Gravity Anomaly 능력은 Dawnwalker의 Planeshift가 원했던 모든 것 그 이상입니다.

The Blood of Dawnwalker의 플레인시프트 능력이 어떻게 작동하는지 이미 설명했으므로 Control Resonant의 Gravity Anomaly 스킬이 어떻게 작동하는지 자세히 설명할 필요는 없습니다. 둘은 기본적으로 동일한 방식으로 작동하기 때문입니다. 게임에서 Gravity Anomaly를 잠금 해제하면 플레이어가 Control Resonant의 수직 거리나 옆으로 누워 있는 건물의 옥상에 접근할 때(Remedy가 그렇게 이상하기 때문에) Control Resonant에서 Gravity Anomaly를 활성화하고 중력을 이동시켜 효과적으로 벽을 올라갈 수 있습니다. 그러나 Planeshift가 활성화된 후에도 여전히 벽인 Dawnwalker의 inBlood와 달리 inControl Resonant는 실제로 새로운 지상 레벨이 됩니다.

Gravity Anomaly가 실행되면 수직 거리나 건물이 수평면으로 바뀌는데, 이는 매우 효과적이고 매끄러워서 게임의 격렬한 전투 중에도 사용할 수 있습니다. 플레이어는 어떤 이유로든 세상을 완전히 뒤집고 싶다면 딜런이 현재 있는 땅과 평행한 거리와 거꾸로 뒤집힌 건물에서도 사용할 수 있습니다. 실제로 Gravity Anomaly inControl Resonanta를 사용하는 데는 재미있는 요소 외에도 접근할 수 없는 지역을 탐색하거나 정상적으로 접근할 수 없는 플랫폼에 도달하는 등의 실용적인 이유가 많이 있습니다.

Planeshift가 활성화된 후에도 여전히 벽인 Dawnwalker의 inBlood와 달리 inControl Resonant는 실제로 새로운 지상 레벨이 됩니다.

하지만 무엇보다 가장 좋은 점은 체력도 소모되지 않고, 시간도 소모되지 않으며, 사용 후 달릴 수 있다는 점이다. 게다가 Remedy가 Control Resonant에서 구현한 놀라운 환경은 실제로 Gravity Anomaly와 같은 기능을 효과적으로 제공합니다. 이 게임은 내가 본 것 중 가장 이상하고 경외감을 불러일으키는 레벨 디자인을 갖추고 있으며 Gravity Anomaly와 같은 기술은 이 모든 것을 놀이터로 바꿔줍니다.

또한 Coen이 The Blood of Dawnwalker에서 문자 그대로 자신의 개인 차원 평면을 이동하고 있음에도 불구하고 여전히 등반하는 것처럼 행동하고 체력이 손실되는 것이 이상하다는 것을 알았습니다. 그 시점에서 중력의 방향이 바뀌지 않을까요? 게다가 이것은 우리가 여기서 이야기하고 있는 흡혈귀의 능력, 즉 초자연적인 힘입니다. 왜 그에게 그렇게 부담이 됩니까? 수월해야 하지 않겠습니까?

그러나 나는 빗나갔다. 나는 The Blood of Dawnwalker의 논리에 대해 충분히 불평했습니다. 내가 정말로 말하려는 요점은 내가 진정으로 The Blood of Dawnwalker의 최고 중 하나로 간주하는 것을 보고 싶다면, 지나치게 활용도가 낮더라도 횡단 역학이 실제로 훨씬 더 만족스러운 방식으로 실행되는 것을 보고 싶다면 Control Resonanti가 다음 정거장이라는 것입니다. Gravity Anomaly는 단연코 게임 최고의 능력 중 하나이며 이를 잠금 해제하면 완전히 다른 경험을 잠금 해제할 수 있습니다.

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