Видео новости и особенности Опубликовано 19 сентября 2026 г., 17:30

Резонансное усиление контроля делает фирменную механику обхода Blood of Dawnwalker еще лучше

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Кровь Странника Рассвета Коэна на Замке перед Диланом Фейденом в Манхэттенской аномалии резонансной гравитации

На самом деле мне не нужно выкрикивать свое мнение о «Крови Странника зари» с крыш или чего-то еще, поскольку я уже сделал это, и многие крыши кричали мне в ответ. Хотя игра на самом деле мне очень понравилась, несмотря на то, что некоторые могут подумать о моей оценке, я, тем не менее, нашел многие из ее дизайнерских решений фундаментально ошибочными и достойными критики. Таким образом, моя оценка заключалась не в том, понравилась ли мне «Кровь Странника зари» или даже было ли мне весело играть в нее, потому что мне это нравилось. Скорее, речь шла об игре, которая, как мне кажется, не реализовала свой потенциал, потому что цели, которые она ставила перед собой, были ей недоступны. И одна вещь, с которой я боролся больше всего, - это ее обход, хотя одна конкретная механика действительно показалась мне уникальной идеей, которая, опять же, не совсем достигла тех звезд, к которым стремилась. Теперь в Control Resonantha появилась похожая механика, которая, по сути, затронула те самые созвездия, на которые смотрела Blood of Dawnwalker.

Несмотря на то, что Control Resonanti чрезвычайно тяжел в бою, он, как и его предшественник, также уделяет большое внимание перемещению. Выводя игроков за пределы Старейшего дома в довольно обширный открытый мир Манхэттена, он предоставляет главному герою игры, Дилану Фейдену, ряд невероятно забавных механик перемещения, которые делают исследование интересным, даже когда вы ничего не собираете и не сражаетесь с Шипением. Пока я просматривал его, мне часто хотелось двигаться просто ради движения, просто потому, что это было так весело. Но несмотря на то, что есть ряд действительно крутых способностей перемещения, которые Дилан получает во время игры, которые делают перемещение по миру таким захватывающим, каждая из них меркнет по сравнению с Гравитационной аномалией, которая, как оказалось, действует аналогично способности Planeshift из The Blood of Dawnwalker - только Control Resonant делает это в 100 раз лучше.

Гравитационная аномалия Control Resonant — это, по сути, кровь Planeshift из Dawnwalker, но лучше

Когда я впервые начал «Кровь Странника зари», как и многие другие, я воспевал ее. У него один из самых сильных прологов, которые я видел в современных ролевых играх за последнее время, и, по крайней мере, отчасти это связано с тем, что Коэн изучил свои недавно приобретенные вампирские способности. Среди этих способностей — Planeshift, который позволяет Коэну перемещать плоскости и, по сути, подниматься по определенным стенам, как если бы они были новым полом. Честно говоря, это действительно увлекательная механика, и на самом деле я хотел большего, чем получил в итоге. Но в этом и есть его самый большой недостаток.

Способность Planesshift «Крови Рассветного Ходока» начинается с того, что ее использование требует немало выносливости. На самом деле настолько, что это едва ли может привести вас к чему-либо значимому, поскольку, как только у вас закончится выносливость, вы упадете на землю. Конечно, его можно улучшить, и как только он будет исчерпан, выносливость не будет тратиться вообще. В этот момент можно было бы подумать, что уникальный навык обхода более чем стоит использовать. Однако для этого не только требуется уровень коррупции 15 (достижение которого занимает довольно много времени), но и стоить игрокам драгоценного времени, которое они, возможно, захотят потратить на другие деревья навыков, среди многих других вещей в игре.

Коэн на вершине замка в главном меню Blood of Dawnwalker

Однако дело не только в стоимости: Planeshift в целом может оказаться просто беспорядком. Во время моего прохождения Blood of Dawnwalker было много раз, когда Коэн случайно отрывался от стены и падал насмерть. Более того, Shadowstep делает Planeshift несколько ненужным, особенно когда он полностью обновлен. И его даже можно полностью улучшить до Planeshift, поскольку для этого требуется только уровень коррупции игрока 11. Если я еще не пояснил, это уникальная механика перемещения, которую подводит плохой дизайн, и именно здесь вступает Control Resonant со своей собственной, которую я бы назвал «превосходной», версией.

Способность Control Resonant «Гравитационная аномалия» — это все, чем хотела быть Planesshift Blood of Dawnwalker, и даже больше

Поскольку я уже объяснил, как работает способность Planeshift в The Blood of Dawnwalker, мне действительно нет необходимости подробно объяснять, как работает умение Control Resonant Gravity Anomaly, потому что по сути они работают одинаково. После того, как они разблокировали «Гравитационную аномалию» в игре, когда игроки приближаются к вертикальной улице или крыше здания, лежащего на боку (потому что Remedy такая странная) в Control Resonant, они могут активировать «Гравитационную аномалию» и сместить гравитацию, чтобы они эффективно поднимались по стене. Однако, в отличие от Blood of Dawnwalker, где после активации Planeshift это все еще стена, в Control Resonant она действительно становится новым уровнем земли.

Как только «Гравитационная аномалия» активируется, вертикальная улица или здание переворачивается на горизонтальную плоскость, и это настолько эффективно и плавно, что их можно использовать даже в середине напряженного игрового боя. Игроки могут даже использовать его на улицах и перевернутых зданиях над Диланом, которые параллельны земле, на которой он сейчас находится, если они хотят по какой-либо причине полностью перевернуть мир. На самом деле, существует множество практических причин использовать Gravity Anomaly в Control Resonant, помимо ее интересного фактора, например, исследование недоступных иначе областей или достижение платформ, до которых невозможно добраться обычным способом.

В отличие от Blood of Dawnwalker, где после активации Planeshift это все еще стена, в Control Resonant она действительно становится новым уровнем земли.

Но самое лучшее во всем этом то, что это не требует выносливости, не требует времени, и после его использования вы можете бежать. Вдобавок ко всему, невероятные среды, которые Remedy создала в Control Resonant, действительно хорошо служат таким способностям, как Gravity Anomaly. В игре один из самых странных и впечатляющих дизайнов уровней, которые я когда-либо видел, а такие навыки, как Gravity Anomaly, превращают все это в игровую площадку.

Кроме того, мне кажется странным, что Коэн в буквальном смысле меняет план своего личного измерения в «Крови Странника зари», и все же он все еще ведет себя так, как будто он карабкается, теряет выносливость и все такое. Не переориентируется ли в этот момент для него гравитация? Плюс, мы говорим здесь о вампирской способности — сверхъестественной силе. Почему это так обременительно для него? Разве это не должно быть легко?

Но я отвлекся. Я достаточно жаловался на логику «Крови Странника зари». Суть, которую я действительно пытаюсь донести, заключается в том, что если вы хотите увидеть то, что я действительно считаю одной из лучших, хотя и крайне недостаточно используемой, механики перемещения в The Blood of Dawnwalker, на самом деле выполненной гораздо более удовлетворительным образом, то Control Resonanti — ваша следующая остановка. Гравитационная аномалия, безусловно, является одной из лучших способностей в игре, и ее разблокировка означает получение совершенно другого опыта.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google