أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 19 سبتمبر 2026 الساعة 5:30 مساءً

تعزيز الرنين في التحكم يجعل ميكانيكية اجتياز Blood of Dawnwalker المميزة أفضل

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

دماء داون ووكر كوين على القلعة أمام ديلان فادن في شذوذ الجاذبية الرنانة في مانهاتن

لا أحتاج حقًا إلى الصراخ بآرائي حول The Blood of Dawnwalker من فوق أسطح المنازل أو أي شيء آخر، فقد فعلت ذلك بالفعل وكان هناك الكثير من أسطح المنازل يصرخون في وجهي. على الرغم من أنني استمتعت حقًا باللعبة، على الرغم مما قد يعتقد البعض أن نتيجتي توحي به، إلا أنني وجدت أن العديد من خيارات تصميمها معيبة بشكل أساسي وتستحق النقد. وبالتالي، لم تكن نتيجتي تتعلق بما إذا كنت أحب لعبة Blood of Dawnwalker أو حتى استمتعت بلعبها، لأنني فعلت ذلك. بل كان الأمر يتعلق بلعبة أشعر أنها كانت أقل من إمكاناتها لأن الأهداف التي صنعتها لنفسها كانت أيضًا بعيدة عن متناولها. وكان الشيء الوحيد الذي واجهت صعوبة في اجتيازه هو اجتيازه - على الرغم من أن ميكانيكيًا معينًا برز لي كفكرة فريدة من نوعها، والتي، مرة أخرى، لم تصل تمامًا إلى النجوم التي كانت تهدف إليها. الآن، يأتي Control Resonantha مع ميكانيكي مماثل، في الواقع، لمست الأبراج نفسها التي كانت عيون Blood of Dawnwalker عليها.

في حين أن التحكم Resonanti ثقيل للغاية في القتال، فإنه يؤكد أيضًا على الاجتياز بطريقة كبيرة، تمامًا مثل سابقتها. يأخذ اللاعبون خارج Oldest House إلى عالم مانهاتن المفتوح الواسع إلى حد ما، ويمنح بطل اللعبة، Dylan Faden، عددًا من آليات الاجتياز الممتعة بشكل لا يصدق والتي تجعل الاستكشاف مسليًا، حتى عندما لا تجمع أي شيء أو تقاتل أي هسهسة. أثناء مراجعتي له، كثيرًا ما وجدت نفسي أرغب في التحرك لمجرد التحرك، وذلك ببساطة لأنه كان ممتعًا للغاية. ولكن على الرغم من وجود عدد من قدرات الاجتياز الرائعة حقًا التي يحصل عليها ديلان أثناء اللعبة والتي تجعل التنقل حول العالم أمرًا رائعًا، إلا أن كل واحدة منها تتضاءل بالمقارنة مع Gravity Anomaly، ​​والتي تصادف أنها تعمل بشكل مشابه لقدرة Planeshift الخاصة بلعبة The Blood of Dawnwalker - فقط Control Resonant تفعل ذلك بشكل أفضل 100 مرة.

إن شذوذ جاذبية التحكم في الرنين هو في الأساس دماء من تحول طائرة Dawnwalker، ولكنه أفضل

عندما بدأت The Blood of Dawnwalker لأول مرة، مثل العديد من الآخرين، كنت أتغنى بمدحها. إنها تحتوي على واحدة من أقوى المقدمات التي رأيتها في لعبة تقمص الأدوار الحديثة في وقت ما، ويرجع جزء من ذلك على الأقل إلى تعلم كوين لقدراته المكتسبة حديثًا في مصاصي الدماء. من بين هذه القدرات هي Planeshift، والتي تسمح لـ Coen بتغيير الطائرات والمشي بشكل أساسي على جدران معينة كما لو كانت الأرضية الجديدة. إنها ميكانيكية رائعة حقًا، لأكون صادقًا تمامًا، وأردت منها بالفعل أكثر مما حصلت عليه في النهاية. ولكن هنا يكمن الجانب السلبي الأكبر.

تبدأ قدرة Planeshift الخاصة بـ Blood of Dawnwalker بتكلف قدرًا كبيرًا من القدرة على التحمل لاستخدامها. في الواقع، لدرجة أنه بالكاد يمكن أن يوصلك إلى أي مكان ذي معنى، لأنه بمجرد نفاد قدرتك على التحمل، تسقط على الأرض. بالطبع، يمكن ترقيتها، وبمجرد وصولها إلى الحد الأقصى، فإنها لا تكلف أي قدرة على التحمل على الإطلاق. في تلك المرحلة، قد يعتقد المرء أن مهارة الاجتياز الفريدة تستحق الاستخدام أكثر من اللازم. ومع ذلك، لا يتطلب ذلك مستوى فساد يبلغ 15 فقط (والذي يستغرق وقتًا طويلاً لتحقيقه)، ولكنه يكلف اللاعبين أيضًا وقتًا ثمينًا قد يرغبون في إنفاقه على أشجار المهارات الأخرى، من بين أشياء أخرى كثيرة في اللعبة.

عملة على قمة القلعة في القائمة الرئيسية لـ Blood of Dawnwalker

لا يقتصر الأمر على التكلفة فقط، حيث أن Planeshift بشكل عام يمكن أن يكون مجرد فوضى عارمة. كان هناك عدة مرات خلال مسرحية Blood of Dawnwalker التي كان كوين يكسر فيها الجدار بشكل عشوائي ويسقط حتى وفاته. علاوة على ذلك، فإن Shadowstep يجعل Planeshift زائدة عن الحاجة إلى حد ما، خاصة عند ترقيتها بالكامل. ويمكن أيضًا ترقيتها بالكامل قبل Planeshift، لأنها تتطلب فقط أن يكون مستوى الفساد لدى اللاعب 11. إذا لم أوضح ذلك بعد، فهي آلية اجتياز فريدة من نوعها خذلها التصميم السيئ، وهذا هو المكان الذي يتدخل فيه Control Resonant بإصداره الخاص، وهو ما يمكن أن أسميه "المتفوق".

إن قدرة التحكم في الجاذبية لرنين التحكم هي كل ما أراده Dawnwalker's Planeshift أن يكون وأكثر من ذلك

نظرًا لأنني شرحت بالفعل كيفية عمل قدرة Planeshift الخاصة بـ Blood of Dawnwalker، فأنا حقًا لا أحتاج إلى أن أشرح بالتفصيل كيف تعمل مهارة Gravity Anomaly الخاصة بـ Control Resonant، لأنها تعمل بشكل أساسي بنفس الطريقة. بمجرد فتح Gravity Anomaly في اللعبة، عندما يقترب اللاعبون من شارع عمودي أو سطح مبنى ملقى على جانبه (لأن Remedy غريب من هذا القبيل) فيControl Resonant، يمكنهم تنشيط Gravity Anomaly وتغيير الجاذبية بحيث يسيرون بشكل فعال فوق الجدار. ومع ذلك، على عكس لعبة Blood of Dawnwalker، حيث من الواضح أنه لا يزال جدارًا بعد تنشيط Planeshift، فإن لعبة InControl Resonant، أصبحت بالفعل المستوى الأرضي الجديد.

بمجرد تشغيل Gravity Anomaly، ​​يتم قلب الشارع العمودي أو المبنى إلى مستوى أفقي، وهو فعال للغاية وسهل الاستخدام حتى أنه يمكن استخدامه في منتصف القتال العنيف في اللعبة. يمكن للاعبين أيضًا استخدامها في الشوارع والمباني المقلوبة فوق ديلان والتي توازي الأرض التي يتواجد عليها حاليًا إذا كانوا يريدون قلب العالم بالكامل لأي سبب من الأسباب. في الواقع، هناك الكثير من الأسباب العملية لاستخدام Gravity Anomaly inControl Resonanta بصرف النظر عن عامل المتعة، مثل استكشاف المناطق التي يتعذر الوصول إليها أو الوصول إلى المنصات التي لا يمكن الوصول إليها بشكل طبيعي.

على عكس InBlood of Dawnwalker، حيث من الواضح أنه لا يزال جدارًا بعد تنشيط Planeshift، فإن inControl Resonant، أصبح بالفعل المستوى الأرضي الجديد.

لكن أفضل ما في الأمر كله هو أنه لا يكلف القدرة على التحمل، ولا يكلف وقتًا، ويمكنك الجري بعد استخدامه. علاوة على ذلك، فإن البيئات المذهلة التي طورتها Remedy فيControl Resonant تخدم حقًا قدرات مثل Gravity Anomaly جيدًا. تحتوي اللعبة على بعض من أغرب تصميمات المستويات وأكثرها إلهامًا التي رأيتها على الإطلاق، وتحول المهارات مثل Gravity Anomaly كل ذلك إلى ساحة لعب.

كما أنني أجد أنه من الغريب أن يقوم Coen حرفيًا بتغيير مستوى أبعاده الشخصية في The Blood of Dawnwalker، ومع ذلك فهو لا يزال يتصرف كما لو كان يتسلق، ويفقد القدرة على التحمل وكل شيء. عند تلك النقطة، ألن يتم إعادة توجيه الجاذبية بالنسبة له؟ بالإضافة إلى ذلك، هذه قدرة مصاصي الدماء التي نتحدث عنها هنا - قوة خارقة للطبيعة. لماذا فرض ضرائب عليه؟ ألا ينبغي أن يكون الأمر سهلاً؟

لكنني استطرد. لقد اشتكت من منطق The Blood of Dawnwalker بما فيه الكفاية. النقطة التي أحاول توضيحها حقًا هي أنه إذا كنت تريد أن ترى ما أفعله حقًا، فاعتبره واحدًا من أفضل ألعاب The Blood of Dawnwalker، إذا كانت ميكانيكا الاجتياز غير مستغلة بشكل كبير، ويتم تنفيذها بالفعل بطريقة أكثر إرضاءً، فإن Control Resonantis هي محطتك التالية. تعد Gravity Anomaly، ​​إلى حد بعيد، واحدة من أفضل القدرات في اللعبة، وفتحها يعني فتح تجربة مختلفة تمامًا.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google