Notizie e funzionalità video Pubblicato19 settembre 2026, 17:30

Il potenziamento risonante del controllo rende la meccanica trasversale caratteristica di Blood of Dawnwalker ancora migliore

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Sangue di Dawnwalker Coen sul castello davanti a Dylan Faden in Control Resonant Gravity Anomaly Manhattan

Non ho davvero bisogno di urlare ai quattro venti le mie opinioni su The Blood of Dawnwalker o altro, dato che l'ho già fatto e ho avuto un sacco di tetti che mi urlavano contro. Anche se in realtà il gioco mi è piaciuto molto, nonostante ciò che alcuni potrebbero pensare che il mio punteggio suggerisca, ho comunque trovato molte delle sue scelte progettuali fondamentalmente imperfette e vale la pena criticarle. Quindi, la mia colonna sonora non riguardava se mi piaceva The Blood of Dawnwalker o se mi divertivo a suonarlo, perché è così. Piuttosto, si trattava di un gioco che ritengo non fosse all'altezza del suo potenziale perché gli obiettivi che si era creato erano anche al di là della sua portata. E una cosa su cui ho avuto più difficoltà è stata la sua traslazione, anche se una meccanica in particolare mi è sembrata un'idea unica che, ancora una volta, non ha raggiunto le stelle a cui mirava. Ora, Control Resonantha è arrivato con una meccanica simile che, di fatto, ha toccato le stesse costellazioni su cui The Blood of Dawnwalker aveva messo gli occhi.

Sebbene Control Resonanti sia estremamente impegnativo per il combattimento, enfatizza anche l'attraversamento in modo enorme, proprio come il suo predecessore. Portando i giocatori fuori dalla Oldest House e nel vasto mondo aperto di Manhattan, garantisce al protagonista del gioco, Dylan Faden, una serie di meccaniche di attraversamento incredibilmente divertenti che mantengono l'esplorazione divertente, anche quando non stai raccogliendo nulla o combattendo alcun sibilo. Durante il periodo in cui l'ho recensito, mi sono ritrovato spesso a voler muovermi solo per muovermi, semplicemente perché era così divertente. Ma anche se ci sono una serie di abilità trasversali davvero interessanti che Dylan acquisisce durante il gioco che rendono il movimento per il mondo una vera esplosione, ognuna di esse impallidisce in confronto a Gravity Anomaly, che guarda caso funziona in modo simile all'abilità Planeshift di The Blood of Dawnwalker: solo Control Resonant lo fa 100 volte meglio.

L'anomalia della gravità di Control Resonant è fondamentalmente il sangue di Planeshift di Dawnwalker, ma migliore

Quando ho iniziato per la prima volta The Blood of Dawnwalker, come molti altri, ne cantavo le lodi. Ha uno dei prologhi più forti che abbia mai visto in un gioco di ruolo moderno da un bel po' di tempo, e almeno una parte di ciò è dovuto al fatto che Coen ha imparato le sue abilità da vampiro appena acquisite. Tra queste abilità c'è Planeshift, che consente a Coen di spostare gli aerei e essenzialmente di camminare su determinati muri come se fossero il nuovo piano. È una meccanica davvero affascinante, a dire il vero, e in realtà ne volevo di più di quanto ho ottenuto. Ma qui sta il suo più grande svantaggio.

L'abilità Planeshift di Blood of Dawnwalker inizia costando un bel po' di resistenza da usare. Tanto che, in effetti, riesce a malapena a portarti in qualche posto significativo, poiché una volta che hai esaurito la resistenza, cadi a terra. Naturalmente, può essere aggiornato e, una volta raggiunto il limite massimo, non costa alcuna resistenza. A quel punto, si potrebbe pensare che l’abilità trasversale unica sia più che degna di essere utilizzata. Tuttavia, ciò non solo richiede un livello di Corruzione pari a 15 (che richiede un po' di tempo per essere raggiunto), ma costa anche ai giocatori tempo prezioso che potrebbero voler spendere su altri alberi delle abilità, tra molte altre cose nel gioco.

Il potenziamento risonante del controllo rende la meccanica trasversale caratteristica di Blood of Dawnwalker ancora migliore 6

Non è solo il costo, però, dato che Planeshift in generale può essere solo un pasticcio. Ci sono state molte volte durante il mio gioco di Blood of Dawnwalker in cui Coen si è staccato casualmente dal muro ed è caduto mortalmente. E in più, Shadowstep rende Planeshift un po' ridondante, soprattutto quando è completamente aggiornato. E può anche essere completamente aggiornato prima di Planeshift, poiché richiede solo che il livello di Corruzione del giocatore sia 11. Se non l'ho ancora chiarito, è una meccanica di attraversamento unica che viene delusa da un design scadente, ed è qui che Control Resonant interviene con la sua versione, quella che definirei "superiore".

L'abilità Anomalia gravitazionale di Control Resonant è tutto ciò che Blood of Dawnwalker's Planeshift voleva essere e altro ancora

Dato che ho già spiegato come funziona l'abilità Planeshift di The Blood of Dawnwalker, non ho davvero bisogno di spiegare in dettaglio come funziona l'abilità Gravity Anomaly di Control Resonant, perché essenzialmente funzionano allo stesso modo. Una volta sbloccata Gravity Anomaly nel gioco, quando i giocatori si avvicinano a una strada verticale o al tetto di un edificio sdraiato su un lato (perché Remedy è strano così) in Control Resonant, possono attivare Gravity Anomaly e spostare la gravità in modo che possano effettivamente camminare sul muro. Tuttavia, a differenza di Blood of Dawnwalker, dove è chiaramente ancora un muro dopo l'attivazione di Planeshift, in Control Resonant diventa davvero il nuovo livello del suolo.

Una volta attivata Gravity Anomaly, la strada verticale o l'edificio viene ribaltato su un piano orizzontale ed è così efficace e fluido che può essere utilizzato anche nel mezzo dell'intenso combattimento del gioco. I giocatori possono persino usarlo su strade ed edifici capovolti sopra Dylan che sono paralleli al terreno su cui si trova attualmente se vogliono capovolgere completamente il mondo per qualsiasi motivo. In effetti, ci sono molti motivi pratici per utilizzare Gravity Anomaly inControl Resonanta oltre al suo fattore divertente, come esplorare aree altrimenti inaccessibili o raggiungere piattaforme che non possono essere raggiunte normalmente.

A differenza di inBlood of Dawnwalker, dove è chiaramente ancora un muro dopo l'attivazione di Planeshift, inControl Resonant diventa davvero il nuovo livello del suolo.

Ma la cosa migliore è che non costa resistenza, non costa tempo e puoi correre dopo averlo usato. Oltre a ciò, gli incredibili ambienti che Remedy ha creato in Control Resonant servono davvero bene abilità come Gravity Anomaly. Il gioco ha il design dei livelli più strano e impressionante che abbia mai visto e abilità come Gravity Anomaly trasformano tutto in un parco giochi.

Inoltre, trovo strano che Coen stia letteralmente cambiando il suo piano dimensionale personale in The Blood of Dawnwalker, eppure si comporta ancora come se stesse scalando, con perdita di resistenza e tutto il resto. A quel punto, la gravità non sarebbe stata riorientata per lui? Inoltre, stiamo parlando di un'abilità vampirica: un potere soprannaturale. Perché è così faticoso per lui? Non dovrebbe essere facile?

Ma sto divagando. Mi sono lamentato abbastanza della logica di The Blood of Dawnwalker. Il punto che sto davvero cercando di sottolineare è che se vuoi vedere quello che considero veramente uno dei migliori, anche se estremamente sottoutilizzati, meccanismi di attraversamento di The Blood of Dawnwalker eseguiti in modo molto più soddisfacente, allora Control Resonanti è la tua prossima fermata. Gravity Anomaly è di gran lunga una delle migliori abilità del gioco e sbloccarla significa sbloccare un'esperienza completamente diversa.

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