屋上などから『ドーンウォーカーの血』について自分の意見を叫ぶ必要はありません。すでにそうしており、たくさんの屋上から怒鳴りつけられてきたからです。私のスコアが示唆していると一部の人が考えているかもしれないにもかかわらず、実際には私はこのゲームをとても楽しんでいたが、それでも、デザイン上の選択の多くには根本的に欠陥があり、批判する価値があると感じた。したがって、私のスコアは、「The Blood of Dawnwalker」が好きかどうか、あるいはそれをプレイして楽しかったかどうかということではありませんでした。むしろ、それは自分自身で作り出したゴールが、自分自身の手の届かないところにも保持されていたため、その可能性を十分に発揮できていないと感じたゲームについてでした。そして、私が最も苦労したことの 1 つは、その横断でした。ただし、ある特定のメカニズムがユニークなアイデアとして私の目に留まりましたが、これもまた、目標とする星に完全に到達することはできませんでした。さて、コントロール・レゾナンサスは、実際にドーンウォーカーの血が目を付けていたまさに星座に触れた同様のメカニズムを伴って登場します。
Control Resonantis は非常に戦闘が多いですが、前作と同様に横断性にも重点を置いています。プレイヤーをオールデスト ハウスの外に出て、マンハッタンのやや広大なオープン ワールドに連れて行くと、ゲームの主人公であるディラン フェーデンに、何も収集していないときやヒスと戦っていないときでも、探索を楽しく続ける、信じられないほど楽しい横断メカニズムが多数与えられます。レビューしているうちに、あまりにも楽しいので、ただ動きたくなることがよくありました。しかし、ゲーム中にディランが世界中を移動するのをとても楽しいものにする本当にクールな横断能力がたくさんありますが、そのどれもが、たまたまドーンウォーカーの血と同じように機能する重力異常に比べれば見劣りします。
コントロールレゾナントの重力異常は基本的にドーンウォーカーのプレーンシフトの血であるが、より優れている
ディランはコントロール・レゾナントで改造された人々の集団と対峙する
私が初めて「The Blood of Dawnwalker」を始めたとき、他の多くの人たちと同じように、私はその賛美を歌っていました。この作品には、私が最近の RPG で見た中で最も強力なプロローグの 1 つがあり、その少なくとも一部は、コーエンが新たに獲得した吸血鬼の能力を学習したことによるものです。これらの能力の中には、コーエンが飛行機をシフトし、基本的に特定の壁をあたかも新しい床であるかのように歩いて登ることができるプレーンシフトがあります。正直に言うと、これは本当に魅力的なメカニズムであり、実際に手に入れた以上にそれが欲しかったのです。しかし、そこに最大の欠点があります。
ドーンウォーカーの血のプレーンシフト能力は、使用するのにかなりのスタミナを消費することから始まります。実際、スタミナが切れると地面に倒れてしまうため、意味のある場所に行くことさえほとんどできないほどです。もちろんアップグレード可能で、最大まで上げてしまえばスタミナは一切かかりません。その時点で、このユニークな横断スキルは使用する価値があると考えるでしょう。ただし、これには腐敗レベル 15 が必要なだけでなく (これを達成するにはかなりの時間がかかります)、プレイヤーはゲーム内の他のスキル ツリーなどに費やしたい貴重な時間を費やすことにもなります。

ただし、プレーンシフトは一般的に厄介な作業になる可能性があるため、それはコストだけではありません。私のBlood of Dawnwalkerのプレイスルー中に、コーエンがランダムに壁から落ちて死ぬことが何度もありました。さらに、Shadowstep は、特に完全にアップグレードされている場合、Planeshift をやや冗長にします。また、プレイヤーの腐敗レベルが 11 であることだけを必要とするため、プレーンシフトの前に完全にアップグレードすることもできます。まだ明確にしていないのですが、これは設計の悪さによって失望させられた独特のトラバーサル メカニズムであり、そこに Control Resonant が独自の、いわゆる「優れた」バージョンで介入します。
コントロール・レゾナントの重力異常能力はドーンウォーカーの血のプレーンシフトなどが望んでいたすべてである
ドーンウォーカーの血のプレーンシフト能力がどのように機能するかについてはすでに説明したので、共鳴制御の重力異常スキルがどのように機能するかについて詳しく説明する必要はありません。これらは本質的に同じように機能するためです。ゲーム内で重力異常のロックを解除すると、プレーヤーがコントロール レゾナントで垂直の道路や横に横たわっている建物の屋上に近づくと (Remedy はそのような奇妙なので)、重力異常をアクティブにして重力を移動し、効果的に壁を登ることができます。ただし、プレーンシフトがアクティブになった後も明らかに壁のままである inBlood of Dawnwalker とは異なり、inControl Resonant では実際に新しい地面になります。
重力異常がトリガーされると、垂直の道路や建物が水平面に反転され、非常に効果的かつシームレスであるため、ゲームの激しい戦闘の途中でも使用できます。プレイヤーは、何らかの理由で世界を完全に反転させたい場合、ディランが現在いる地面と平行な通りやディランの上の逆さまの建物でそれを使用することもできます。実際、重力異常を Control Resonant で使用する実際的な理由は、その楽しい要素とは別に、他の方法ではアクセスできない領域を探索したり、通常は到達できないプラットフォームに到達したりするなど、たくさんあります。
プレーンシフトがアクティブになった後も明らかに壁のままである inBlood of Dawnwalker とは異なり、inControl Resonant では実際に新しい地上レベルになります。
でも一番いいのは、スタミナも時間もかからず、使ったらすぐに走れることです。それに加えて、Remedy が Control Resonant で作り上げた素晴らしい環境は、Gravity Anomaly のような能力に非常に役立ちます。このゲームには、私がこれまで見た中で最も奇妙で最も畏敬の念を抱かせるレベル デザインがあり、重力異常のようなスキルによってすべてが遊び場に変わります。
Remedy を介して Resonant GameplayImage を制御する
また、コーエンが『ドーンウォーカーの血』で文字通り個人的な次元の次元を変えているのに、それでも彼が登ったり、スタミナを失ったりしているかのように振る舞っているのは奇妙だと思います。その時点で、重力は彼のために方向転換されないでしょうか?さらに、これは私たちがここで話している吸血鬼の能力、つまり超自然的な力です。なぜ彼にとってこれほど負担がかかるのでしょうか?無理なくできるはずではないでしょうか?
しかし、私はそれました。ドーンウォーカーの血の論理については十分文句を言いました。私が本当に言いたいのは、私が本当に『ドーンウォーカーの血』の最高傑作の 1 つだと考える、あまり活用されていないとしても、トラバース メカニクスが実際にはもっと満足のいく方法で実行されているものを知りたければ、次の目的地は Control Resonantis だということです。重力異常は、ゲーム内で最も優れた能力の 1 つであり、これをアンロックすることは、まったく異なる体験をアンロックすることを意味します。