Quando mergulho em um RPG centrado em festas, inevitavelmente desenvolvo alguns personagens favoritos. É simplesmente impossível para mim amar todos os membros do grupo igualmente, dado o quão dramaticamente seus papéis de combate e personalidades podem variar. No entanto, há uma distinção entre ter um favorito e ter um membro da equipe que quase sempre fica no banco – seja porque não é particularmente eficaz na batalha ou, pior ainda, porque não consegue trazer nenhuma dinâmica interessante ao grupo. Já encontrei vários RPGs em que um personagem rapidamente se enquadra em uma dessas categorias e, quando isso acontece, me convencer a tentar novamente se torna um verdadeiro desafio.
Por outro lado, existem vários RPGs baseados em grupos onde meu dilema não é escolher quem levar junto, mas decidir quem estou disposto a deixar para trás. Tenho certeza de que muitos jogadores têm pelo menos um personagem desses jogos que não suportam, então não estou afirmando que todos os membros do grupo sejam adorados universalmente. Ainda assim, quando avalio essas listas como um todo – levando em conta tanto o desempenho de combate quanto o desenvolvimento narrativo – tenho dificuldade em identificar quaisquer elos fracos claros.
Para contextualizar, esta lista não diz necessariamente que todos os membros do partido aqui serão os favoritos de todos. Em vez disso, são RPGs onde nunca senti que houvesse um elo fraco óbvio, seja no combate ou na forma como cada personagem contribui para a história e para o grupo como um todo.
Dragon Quest 11 S: Ecos de uma era indescritível
Dragon Quest11 quase nunca me faz querer abandonar um companheiro
Dragon Quest XI – Echoes of an Elusive Age Hero lançando magia
- Cada recruta possui uma função de batalha distinta, ao mesmo tempo que permanece amplamente útil.
- Todos os personagens recebem profundidade narrativa suficiente para permanecerem dignos de nota após o combate.
Embora DragonQuest11S:EchoesofanElusiveAge pareça muito clássico, um dos aspectos mais inesperados para mim é o quão difícil é escolher uma escalação fixa. Depois que cada aliado em potencial se juntou ao Luminary, tenho favoritos pessoais, mas o jogo fornece consistentemente uma justificativa sólida para manter cada um. Erik pode evoluir para uma das principais fontes de dano, Serena atua como uma curandeira excepcionalmente útil e Sylvando se mostra muito mais adaptável do que sua impressão inicial sugere. Além disso, suas funções podem mudar de acordo com a forma como você desenvolve suas árvores de habilidades, então nunca chego a um estágio em que qualquer membro se sinta totalmente supérfluo.
A principal razão pela qual Dragon Quest11 pertence a esta discussão é que seu elenco permanece atraente mesmo quando não estão lutando. Sylvando sem dúvida roubará os holofotes de muitos jogadores – e ele é um dos meus favoritos – mas Erik oferece alguns dos momentos pessoais mais marcantes do jogo, e personagens como Serena e Veronica provam ser muito mais cruciais para a narrativa do que suas primeiras aparições sugerem. Embora Dragon Quest11 se concentre em um protagonista silencioso, são os personagens ao redor que dão ao título sua personalidade distinta, e não consigo pensar em ninguém cuja remoção teria melhorado a jornada.
Persona4Golden
A equipe de investigação do Persona4Golden parece um autêntico círculo de amigos.
persona 4 personagens dourados
- A Equipe de Investigação aparece como um verdadeiro grupo de amigos, e não apenas como uma lista de membros do grupo.
- Links sociais juntamente com Personas únicas dão a cada personagem um papel valioso a desempenhar.
Sempre acreditei que o teste mais simples para um grupo de RPG sólido é imaginar se seus membros ainda sairiam juntos se não tivessem a tarefa de salvar o mundo, e Persona4Golden deixa pouco espaço para dúvidas. A Equipe de Investigação inicialmente se une por causa dos assassinatos que assolam Inaba, mas desvendar esse caso ocupa apenas uma fração dos momentos que passo observando-os interagir. Muitas das cenas mais inesquecíveis de Persona4Golden não têm nada a ver com a investigação principal, o que é um dos principais motivos pelos quais acabo vendo-as como um verdadeiro círculo de amigos, em vez de apenas um grupo de indivíduos que seguem o protagonista.
Dito isto, não adoro todos os membros da Equipe de Investigação igualmente. Teddie, por exemplo, muitas vezes provoca debate sobre se o grupo realmente “não tem elos fracos”, e posso ver por que alguns jogadores se sentem assim, mas não o considero supérfluo. Ele ocupa um nicho significativo na equipe e evolui muito além do papel de mascote que inicialmente parece preencher. O mesmo vale para o resto do elenco, especialmente porque seus Links Sociais revelam facetas de suas vidas que a narrativa principal não consegue explorar completamente. Suas Personas distintas também me dão uma razão prática para alternar membros dentro e fora da lista ativa, então mesmo quando eu inevitavelmente favoreço certos personagens, ninguém parece apenas um passageiro.
Final Fantasy 7 Renascimento
Final Fantasy7Rebirth nunca me deixa esquecer o resto da festa
Imagem via Square Enix
- Mesmo quando o combate é limitado a três lutadores, todo o grupo permanece engajado.
- O estilo de jogo de cada membro é distinto o suficiente para que a mudança na composição do grupo realmente tenha um impacto na jogabilidade.
Final Fantasy7Rebirth desfruta de uma vantagem notável sobre muitos títulos desta lista, porque vários de seus membros têm sido figuras icônicas de RPG por quase trinta anos. Esse legado também estabelece um padrão elevado para Rebirth, especialmente agora que se espera que os personagens que permaneceram em segundo plano no Final Fantasy7 original se sintam genuinamente integrados à aventura. Felizmente, o Rebirth faz mais do que apenas adicionar linhas extras para eles; Toda a equipe de Cloud permanece visível na tela durante a maior parte da experiência, mesmo quando apenas alguns estão realmente participando das batalhas.
Acho que valorizo isso mais do que deveria, porque resolve uma daquelas peculiaridades do RPG que sempre me pareceram estranhas. Quando Barret não faz parte da minha formação ativa, ele simplesmente não desaparece até a próxima cena narrativa. Aerith, Tifa, RedXIII, Yuffie e CaitSith também permanecem presentes, o que faz com que a experiência pareça uma verdadeira jornada com uma tripulação. Mais importante ainda, cada um deles joga de forma única o suficiente para que reduzir o elenco para três possa se tornar surpreendentemente desafiador. O estilo de luta de Tifa mal reflete o de Aerith, enquanto Barret e Yuffie lidam com ataques à distância de maneiras totalmente diferentes, e RedXIII adiciona seu próprio ritmo contra-focado além disso. Mesmo depois de decidir pelos combos que gostava, ainda me vi rotacionando os membros só porque senti falta da contribuição específica que outra pessoa ofereceu na batalha.
Clair Obscur: Expedição 33
A Expedição 33 transforma a seleção de três personagens em uma escolha indevidamente difícil
Gustave Olhando para Lune no campo de batalha destruído na Expedição Clair Obscur 33
- Cada personagem traz essencialmente um sistema de combate distinto.
- O diálogo no acampamento e a evolução de cada personagem conferem a todo o grupo um significado além do combate.
Eu rapidamente descobri um companheiro favorito em Clair Obscur enquanto jogava a Expedição 33, mas montar uma lista duradoura em torno dessa escolha provou ser um desafio diferente. A questão central - se é que pode ser chamado assim - é que quase todos os personagens chegam com uma estrutura de combate distinta. O sistema de postura de Maelle me permite revisar completamente seu estilo de luta de um turno para o outro, enquanto as Manchas de Lune me levam a pensar em várias ações à frente. A mecânica do Sciel centra-se na geração e no gasto do Foretell, e os membros que se juntam posteriormente introduzem ainda mais camadas sem simplesmente substituir as existentes.
O que aprecio ainda mais é que a Expedição 33 nunca reduz esses personagens a meros truques de combate anexados a avatares. A jornada começa em condições bastante terríveis e as coisas não ficam exatamente mais fáceis, mas as conversas mais calmas no acampamento gradualmente me dão motivos mais fortes para me preocupar com cada pessoa além de sua utilidade no campo de batalha. Concluindo, eu certamente tinha alguns personagens que preferia usar com mais frequência, mas nenhum parecia supérfluo. Na verdade, o limite de trazer apenas três aliados para o combate tornou-se mais agravante à medida que todos se tornavam mais fortes.
Portão de Baldur 3
O maior problema da festa em Baldur's Gate3 é que ela me obriga a abandonar um companheiro no acampamento.
Imagem de Larian Studios
- Cada companheiro principal possui um peso narrativo que poderia ser independente.
- A variedade de personalidades, classes e respostas torna realmente difícil restringir a seleção a três.
Existem inúmeras razões pelas quais Baldur's Gate3 ganhou a reputação de ser um dos RPGs mais celebrados e, para mim, os companheiros estão no topo da lista. Shadowheart, Astarion, Lae'zel, Gale, Wyll e Karlach poderiam facilmente ter sido projetados apenas em torno das funções de combate que desempenham - especialmente dadas as raízes profundas de Baldur's Gate3 em DungeonsandDragons. Em vez disso, cada um deles chega com uma rica história pessoal, a tal ponto que às vezes parece que minha própria história entrou na história deles, e não o contrário.
O arco individual de Shadowheart poderia sustentar uma grande parte de um RPG modesto por si só, e eu diria que o mesmo vale para Astarion ou Lae’zel, uma vez que suas narrativas realmente comecem. Karlach e Wyll já estão interligados antes que eu entenda completamente o que está acontecendo entre eles, e a situação de Gale carrega ramificações que vão muito além do resto do grupo. Fundamentalmente, essas histórias não são isoladas; os companheiros respondem constantemente às minhas escolhas e uns aos outros, fazendo com que diferentes combinações de festas sejam gratificantes. Certamente tenho meus personagens favoritos em Baldur’s Gate3 – a maioria dos jogadores provavelmente tem – mas sempre que saio do acampamento com apenas três membros, sempre há pelo menos um companheiro que eu gostaria de ter levado junto. Para um RPG voltado para festas, esse é um dilema ideal.