Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié18 septembre 2026, 18h45

Cinq RPG de groupe presque parfaits sans un seul maillon faible

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Clair Obscur Expedition 33 membres du groupe dans l'art clé créatif

Lorsque je me lance dans un RPG axé sur la fête, je développe inévitablement quelques personnages préférés. Il m’est tout simplement impossible d’aimer tous les membres du parti de la même manière, étant donné à quel point leurs rôles au combat et leurs personnalités peuvent varier considérablement. Cependant, il y a une différence entre avoir un favori et avoir un membre de l’équipe qui reste presque toujours sur le banc, que ce soit parce qu’il n’est pas particulièrement efficace au combat ou, pire encore, qu’il ne parvient pas à apporter une dynamique intéressante au groupe. J'ai rencontré de nombreux RPG dans lesquels un personnage entre rapidement dans l'une de ces catégories, et une fois que cela se produit, me convaincre de lui donner une autre chance devient un véritable défi.

À l’inverse, il existe plusieurs RPG de groupe dans lesquels mon dilemme n’est pas de choisir qui emmener, mais de décider qui je suis prêt à laisser derrière moi. Je suis sûr que de nombreux joueurs ont au moins un personnage de ces jeux qu’ils ne supportent pas, donc je ne prétends pas que chaque membre du groupe est universellement adoré. Pourtant, lorsque j’évalue ces listes dans leur ensemble – en tenant compte à la fois des performances de combat et du développement narratif – j’ai du mal à identifier les maillons faibles évidents.

Nota

Pour le contexte, cette liste ne signifie pas nécessairement que chaque membre du parti ici sera le favori de tous. Il s’agit plutôt de RPG dans lesquels je n’ai jamais eu l’impression qu’il y avait un maillon faible évident, que ce soit dans le combat ou dans la manière dont chaque personnage contribue à l’histoire et au groupe dans son ensemble.

Dragon Quest 11 S : Échos d'une époque insaisissable

Dragon Quest11 ne me donne presque jamais envie de laisser tomber un compagnon

  • Chaque recrue possède une fonction de combat distincte tout en restant largement utile.
  • Tous les personnages reçoivent une profondeur narrative suffisante pour rester remarquables au-delà du combat.

Même si DragonQuest11S:EchoesofanElusiveAge semble très classique, l'un des aspects les plus inattendus pour moi est la difficulté de choisir une liste fixe. Une fois que chaque allié potentiel a rejoint le Luminary, j'ai des favoris personnels, mais le jeu fournit toujours une solide justification pour garder chacun d'entre eux. Erik peut évoluer vers l'une des principales sources de dégâts, Serena est une guérisseuse exceptionnellement pratique et Sylvando se révèle bien plus adaptable que ne le suggère sa première impression. De plus, leurs fonctions peuvent changer en fonction de la façon dont vous développez leurs arbres de compétences, donc je n'atteins jamais un stade où un membre se sent totalement superflu.

La principale raison pour laquelle Dragon Quest11 appartient à cette discussion est que son casting reste convaincant même lorsqu'ils ne se battent pas. Sylvando volera sans aucun doute la vedette à de nombreux joueurs – et il est l’un de mes favoris – mais Erik livre certains des moments personnels les plus marquants du jeu, et des personnages tels que Serena et Veronica s’avèrent bien plus cruciaux pour le récit que leurs premières apparitions ne le suggèrent. Bien que Dragon Quest11 se concentre sur un protagoniste largement silencieux, ce sont les personnages environnants qui donnent au titre sa personnalité distincte, et je ne vois personne dont la suppression aurait amélioré le voyage.

Persona4Golden

L'équipe d'enquête de Persona4Golden ressemble à un authentique cercle d'amis.

  • L'équipe d'enquête apparaît comme un véritable groupe d'amis plutôt que comme une simple liste de membres du parti.
  • Les liens sociaux ainsi que les Personas uniques donnent à chaque personnage un rôle précieux à jouer.

J’ai toujours pensé que le test le plus simple pour un groupe de RPG solide était de se demander si ses membres resteraient encore ensemble s’ils n’étaient pas chargés de sauver le monde, et Persona4Golden ne laisse guère de place au doute. L'équipe d'enquête s'est d'abord regroupée à cause des meurtres qui frappent Inaba, mais la résolution de cette affaire n'occupe qu'une fraction du temps que je passe à les regarder interagir. La plupart des scènes les plus inoubliables de Persona4Golden n'ont rien à voir avec l'enquête principale, ce qui est l'une des principales raisons pour lesquelles je les considère finalement comme un véritable cercle d'amis plutôt que comme un simple groupe d'individus qui suivent le protagoniste.

Cela dit, je n’adore pas tous les membres de l’équipe d’enquête de la même manière. Teddie, par exemple, suscite souvent un débat sur la question de savoir si le groupe n’a vraiment « pas de maillons faibles », et je peux comprendre pourquoi certains joueurs ressentent cela, mais je ne le considère pas comme superflu. Il occupe une niche importante dans l’équipe et évolue bien au-delà du rôle de mascotte qu’il semble remplir au premier abord. Il en va de même pour le reste du casting, d’autant plus que leurs liens sociaux révèlent des facettes de leur vie que le récit principal ne peut pas explorer pleinement. Leurs Personas distinctes me donnent également une raison pratique de faire alterner les membres dans et hors de la liste active, de sorte que même lorsque je favorise inévitablement certains personnages, personne ne semble jamais être un simple passager.

Final Fantasy 7 Renaissance

Final Fantasy7Rebirth ne me laisse jamais négliger le reste de la fête

  • Même lorsque le combat est limité à trois combattants, l’ensemble du groupe reste engagé.
  • Le style de jeu de chaque membre est suffisamment distinct pour que changer la composition du groupe ait un véritable impact sur le gameplay.

Final Fantasy7Rebirth bénéficie d'un avantage notable sur de nombreux titres de cette liste, car plusieurs de ses membres sont des figures emblématiques du RPG depuis près de trente ans. Cet héritage place également la barre haute pour Rebirth, en particulier maintenant que les personnages qui sont restés largement en arrière-plan dans le Final Fantasy7 original devraient se sentir véritablement intégrés dans l'aventure. Heureusement, Rebirth fait plus que simplement leur ajouter des lignes supplémentaires ; L’équipe complète de Cloud reste visible à l’écran pendant la majeure partie de l’expérience, même lorsque seule une poignée d’entre eux participent réellement aux batailles.

Je pense que j'apprécie cela plus que je ne le devrais, car cela résout l'une de ces bizarreries de RPG qui m'ont toujours semblé étranges. Lorsque Barret ne fait pas partie de ma programmation active, il ne disparaît pas simplement jusqu'à la prochaine cinématique narrative. Aerith, Tifa, RedXIII, Yuffie et CaitSith restent également présents, ce qui donne à l'expérience l'impression d'être une véritable randonnée avec un équipage. Plus important encore, chacun d’eux joue de manière suffisamment unique pour que réduire la liste à trois puisse devenir étonnamment difficile. Le style de combat de Tifa reflète à peine celui d'Aerith, tandis que Barret et Yuffie gèrent les attaques à distance de manières totalement différentes, et RedXIII ajoute à cela son propre rythme contre-concentré. Même après avoir choisi les combos qui me plaisaient, je me suis retrouvé à faire tourner des membres simplement parce que je manquais la contribution particulière que quelqu'un d'autre offrait au combat.

Clair Obscur : Expédition 33

L'Expédition 33 transforme la sélection de trois personnages en un choix indûment difficile

  • Chaque personnage apporte essentiellement un système de combat distinct.
  • Les dialogues au camp et l'évolution de chaque personnage donnent à l'ensemble du groupe une signification au-delà du combat.

J'ai rapidement découvert un compagnon préféré en Clair Obscur en jouant à Expedition 33, mais constituer une liste durable autour de ce choix s'est avéré être un défi différent. Le problème central – si on peut même l’appeler ainsi – est que presque chaque personnage arrive avec un cadre de combat distinct. Le système de postures de Maelle me permet de repenser complètement son style de combat d'un tour à l'autre, tandis que les Stains de Lune me poussent à réfléchir à plusieurs actions à l'avance. Les mécanismes de Sciel se concentrent sur la génération et l'utilisation de Foretell, et les membres qui rejoignent ultérieurement introduisent encore plus de couches sans simplement écraser celles existantes.

Ce que j'apprécie encore plus, c'est qu'Expedition 33 ne réduit jamais ces personnages à de simples gadgets de combat attachés à des avatars. Le voyage commence dans des conditions assez désastreuses, et les choses ne deviennent pas vraiment plus faciles, mais les conversations plus calmes du camp me donnent progressivement des raisons plus fortes de me soucier de chaque personne au-delà de son utilité sur le champ de bataille. En conclusion, j'avais certainement quelques personnages que je préférais utiliser plus souvent, mais aucun ne m'a jamais semblé superflu. En fait, la limite consistant à engager seulement trois alliés au combat devenait de plus en plus agaçante à mesure que chacun devenait plus fort.

La porte de Baldur 3

Le plus gros problème de la fête dans Baldur's Gate3 est qu'elle m'oblige à abandonner un compagnon au camp.

  • Chaque compagnon principal possède un poids narratif qui pourrait être autonome.
  • La variété des personnalités, des classes et des réponses rend la sélection à trois vraiment difficile.

Il existe d'innombrables raisons pour lesquelles Baldur's Gate3 a gagné sa réputation comme l'un des RPG les plus célèbres, et pour moi, les compagnons se classent tout en haut de cette liste. Shadowheart, Astarion, Lae'zel, Gale, Wyll et Karlach auraient facilement pu être conçus uniquement autour des rôles de combat qu'ils remplissent, surtout compte tenu des racines profondes de Baldur's Gate3 dans DungeonsandDragons. Au lieu de cela, chacun d’entre eux arrive avec une riche histoire personnelle, au point où j’ai parfois l’impression que ma propre histoire s’est glissée dans la leur plutôt que l’inverse.

L’arc individuel de Shadowheart pourrait à lui seul supporter une grande partie d’un modeste RPG, et je dirais qu’il en va de même pour Astarion ou Lae’zel une fois que leurs récits auront véritablement commencé. Karlach et Wyll sont déjà liés avant que je comprenne pleinement ce qui se passe entre eux, et la situation difficile de Gale a des ramifications qui vont bien au-delà du reste du groupe. Surtout, ces intrigues ne sont pas isolées ; les compagnons réagissent constamment à mes choix et les uns aux autres, ce qui rend les différentes combinaisons de fêtes gratifiantes. J'ai certainement mes personnages préférés dans Baldur's Gate3 - la plupart des joueurs en ont probablement - mais chaque fois que je quitte le camp avec seulement trois membres, il y a toujours au moins un compagnon qui s'attarde derrière moi et que j'aurais aimé pouvoir emmener. Pour un RPG axé sur la fête, c’est un dilemme plutôt idéal.

Sources officielles : Jeu de rôle sur table

Articles Similaires

Google News
Résumé
J’aime 0
Suivre 0
Écouter
Fil 0
Mon Profil
Partager

Résumé de l’article

Généré par IA

Génération du résumé...

Fil de discussion

0 commentaires

Connectez-vous avec Google pour commenter

Gratuit et rapide

Chargement des commentaires...

Connexion

Un compte est nécessaire pour cette fonctionnalité

Continuer avec Google