パーティー中心の RPG に夢中になると、必然的にお気に入りのキャラクターがいくつか生まれます。戦闘での役割や性格が大きく異なることを考えると、すべてのパーティーメンバーを平等に愛することは私にはまったく不可能です。ただし、お気に入りの選手がいる場合と、ほとんど常にベンチに留まるチームメンバーがいる場合との間には違いがあります。それは、彼らが戦闘で特に効果的でないため、あるいはさらに悪いことに、グループに興味深いダイナミクスをもたらすことができないためです。私は、キャラクターがすぐにこれらのカテゴリのいずれかに分類される RPG に何度も遭遇しましたが、一度そうなってしまうと、もう一度挑戦するよう自分を説得するのが非常に困難になります。
逆に、パーティーベースの RPG の中には、誰を連れて行くか選ぶことではなく、誰を置いていきたいかを決めることが私のジレンマになっているものもいくつかあります。多くのプレイヤーにはこれらのゲームのキャラクターが少なくとも 1 人はいると思いますが、パーティー メンバー全員が普遍的に愛されているとは言いません。それでも、戦闘パフォーマンスと物語の展開の両方を考慮して、これらの名簿を全体として評価すると、明らかな弱点を特定するのに苦労します。
文脈のために言うと、このリストは、ここにあるすべての党員がみんなのお気に入りになるとは必ずしも言っていません。むしろ、これらは戦闘においても、各キャラクターがストーリーやグループ全体にどのように貢献するのかにおいても、明らかな弱点があるとは決して感じなかった RPG です。
ドラゴンクエスト11 S 過ぎ去りし時を求めて
ドラクエ11では仲間を落としたくないことがほとんどない
ドラゴンクエストXI 幻影の英雄 魔法を唱える英雄
- 各新兵は、幅広い用途を維持しながら、独自の戦闘機能を備えています。
- すべてのキャラクターには、戦闘以外でも注目に値する十分な物語の深みが与えられています。
DragonQuest11S:EchoesofanElusiveAge は非常に古典的に感じられますが、私にとって最も予想外の側面の 1 つは、固定の名簿を選択するのがいかに難しいかということです。すべての潜在的な同盟者がルミナリーに参加した後、私には個人的なお気に入りがありますが、ゲームは常にそれぞれを維持するための確かな正当性を提供します。エリックはトップクラスのダメージソースの1つに進化することができ、セレナは非常に便利なヒーラーとして機能し、シルヴァンドは最初の印象よりもはるかに適応力があることが証明されています。さらに、スキルツリーの育成に応じて機能が変化するため、メンバーが完全に不要だと感じる段階に達することはありません。
ドラクエ11がこの議論に加わる主な理由は、そのキャストが戦っていないときでも魅力的であるということだ。シルバンドは間違いなく多くのプレイヤーの注目を集めるだろうし、彼は私のお気に入りだが、エリックはゲームの最も印象的な個人的な瞬間のいくつかを提供し、セレナやベロニカなどのキャラクターは、初期の外観が示唆するよりも物語にとってはるかに重要であることが証明されている。 『Dragon Quest11』はほとんど寡黙な主人公を中心に据えていますが、このタイトルに独特の個性を与えているのは周囲のキャラクターたちであり、彼らを排除すれば旅がより良くなる人物は思いつきません。
ペルソナ4ゴールデン
『ペルソナ4 ゴールデン』の調査チームは、本物の友達のサークルのように感じられます。
ペルソナ4 黄金のキャラクター
- 調査チームは、単なる党員名簿ではなく、真の友人グループとして認識されています。
- ソーシャル リンクとユニークなペルソナにより、各キャラクターに貴重な役割が与えられます。
私は、堅実な RPG パーティーの最も簡単なテストは、メンバーが世界を救うという任務を負わなかったとしても、まだ一緒に過ごすかどうかを疑問に思うことであると常に信じてきました。そして、『ペルソナ 4 ゴールデン』には疑問の余地がほとんどありません。捜査チームは当初、稲葉を悩ませている殺人事件のために団結するが、その事件の解明に費やされるのは、彼らのやり取りを見ている時間のほんの一部に過ぎない。 『ペルソナ 4 ゴールデン』で最も忘れられないシーンの多くは、主要な捜査とは何の関係もありません。これが、最終的に私が彼らを、たまたま主人公を追ってきた単なる個人のグループではなく、真の友人の輪として見ている主な理由です。
とはいえ、私は調査チームのメンバー全員を同じように尊敬しているわけではありません。たとえば、テディは、このグループに本当に「弱点がない」のかどうかについて議論を巻き起こすことがよくあり、一部のプレイヤーがそう感じる理由は理解できますが、私は彼が不必要だとは考えていません。彼はチーム内で重要なニッチを占めており、最初に果たしたように見えるマスコットの役割をはるかに超えて進化しています。同じことは残りのキャストにも当てはまり、特に彼らのソーシャル リンクは、メインの物語では十分に探ることができない彼らの人生の側面を明らかにします。彼らの明確なペルソナは、アクティブな名簿にメンバーを入れたり入れたりする実際的な理由にもなります。そのため、必然的に特定のキャラクターを好む場合でも、誰もただの乗客のように見えることはありません。
ファイナルファンタジー7 リバース
Final Fantasy7Rebirth ではパーティーの残りの部分を決して見逃すことはありません
画像提供:スクウェア・エニックス
- 戦闘が 3 人の戦闘機に制限されている場合でも、パーティー全体が戦闘を続けます。
- 各メンバーのプレイスタイルは非常に明確であるため、パーティー構成の変更はゲームプレイに真の影響を与えます。
Final Fantasy7Rebirth は、パーティー メンバーの何人かがほぼ 30 年にわたって RPG の象徴的な人物であったため、この名簿の多くのタイトルよりも顕著な優位性を誇っています。その遺産は、特にオリジナルのファイナルファンタジー 7 では主に背景に留まっていたキャラクターが冒険に真に溶け込んでいると感じることが期待されている現在、Rebirth に高いハードルを設定しています。幸いなことに、Rebirth は単に行を追加するだけではありません。クラウドのチーム全員が、実際に戦闘に参加しているのはほんの一握りであっても、エクスペリエンスのほとんどの間、画面上に表示され続けます。
私がこれを必要以上に大切にしているのは、私にとっていつも奇妙に思えていた RPG の癖の 1 つが解決されるからです。バレットがアクティブなラインナップに含まれていない場合でも、次の物語のカットシーンまで彼は単に消えることはありません。エアリス、ティファ、RedXIII、ユフィ、ケットシスも引き続き存在するため、乗組員と一緒に本物のトレッキングをしているように感じることができます。さらに重要なのは、彼らのそれぞれが非常にユニークなプレーをするため、名簿を 3 人に絞り込むことが驚くほど困難になる可能性があることです。ティファの戦闘スタイルはエアリスの戦闘スタイルとほぼ同じですが、バレットとユフィはまったく異なる方法で遠距離攻撃を処理し、RedXIII はそれに加えてカウンターに焦点を当てた独自のリズムを追加します。気に入ったコンボに落ち着いた後でも、他の人が戦闘中に提供してくれた特定の貢献を逃したという理由だけで、メンバーをローテーションしていることに気づきました。
クレア・オブスカー: 遠征 33
遠征 33 では 3 人のキャラクターを選択するのが非常に難しい選択に変わります
ギュスターヴ クレール・オブスカー遠征33の破壊された戦場でルーンを振り返る
- 各キャラクターは基本的に異なる戦闘システムをもたらします。
- キャンプでの会話や各キャラクターの進化は、パーティー全体に戦闘以外の意味を与えます。
Expedition 33 をプレイしているときに、Clair Obscur でお気に入りのコンパニオンをすぐに見つけましたが、そのピックを中心に永続的な名簿を編成するのは別の課題であることがわかりました。核心的な問題は、それがそう呼んでよいとしても、ほぼすべてのキャラクターが独自の戦闘フレームワークを持って登場するということです。マエルのスタンス システムにより、ターンごとに戦闘スタイルを完全に見直すことができますが、ルーンのステインにより、いくつかのアクションを先を見据えて考えることが求められます。 Sciel の仕組みは Foretell の生成と消費に重点が置かれており、後から参加するメンバーは既存のレイヤーを単純に上書きすることなく、さらに多くのレイヤーを導入します。
私がさらに感謝しているのは、遠征 33 がこれらのキャラクターをアバターに付属する単なる戦闘ギミックに決して貶めないことです。旅はかなり悲惨な状況で始まり、物事は決して楽になるわけではありませんが、キャンプでの静かな会話により、戦場での有用性を超えて各人を気遣うより強い理由が徐々に得られます。結論として、私には確かに、より頻繁に使用するのが好きだったキャラクターがいくつかありましたが、どれも余分だと感じたことはありませんでした。実際、戦闘に参加できる味方は 3 人だけという制限は、全員が強くなるにつれてさらに厳しくなりました。
バルダーズゲート 3
Baldur's Gate3 のパーティーの最大の問題は、キャンプで仲間を見捨てなければならないことです。
ラリアンスタジオによる画像
- それぞれの主要な仲間は、単独で存在できる物語の重みを持っています。
- 個性、クラス、反応が多様なため、3 つに絞り込むのは非常に困難です。
Baldur's Gate3 が最も有名な RPG の 1 つとしての評判を得ている理由は数え切れないほどありますが、私にとってコンパニオンはそのリストのほぼ最上位にランクされています。シャドウハート、アスタリオン、ライゼル、ゲイル、ウィル、カーラッハは、特に Baldur's Gate3 がダンジョンサンド アンド ドラゴンズに深いルーツを持っていることを考えると、彼らが果たす戦闘の役割のみを中心に設計された可能性があります。その代わり、彼ら全員が豊かな個人的なバックストーリーを持って到着し、時には私自身の物語が彼らの物語の中に滑り込んだように感じるほどであり、その逆ではありません。
Shadowheart の個々のアークは、それ自体で控えめな RPG の大部分を維持することができます。そして、物語が実際に始まったら、Astarion や Lae'zel にも同じことが当てはまると私は主張します。カーラッハとウィルは、私が彼らの間で何が起こっているのかを完全に理解する前にすでに絡み合っており、ゲイルの苦境はグループの他のメンバーをはるかに超えた影響を及ぼします。重要なのは、これらのストーリーは孤立したものではないということです。仲間たちは常に私の選択やお互いの選択に反応し、さまざまなパーティーの組み合わせにやりがいを感じさせます。 Baldur’s Gate3 には確かにお気に入りのキャラクターがいますが、おそらくほとんどのプレイヤーがそうだと思いますが、3 人のメンバーだけでキャンプを出発するときは常に、少なくとも 1 人の仲間が後ろに残っており、一緒に連れていきたいと思っています。パーティー主導の RPG にとって、これは非常に理想的なジレンマです。