जब मैं किसी पार्टी-केंद्रित आरपीजी में उतरता हूं, तो मैं अनिवार्य रूप से कुछ पसंदीदा पात्र विकसित करता हूं। मेरे लिए पार्टी के प्रत्येक सदस्य को समान रूप से प्यार करना असंभव है, यह देखते हुए कि उनकी लड़ाकू भूमिकाएँ और व्यक्तित्व कितने नाटकीय रूप से भिन्न हो सकते हैं। हालाँकि, एक पसंदीदा होने और एक टीम के सदस्य होने के बीच एक अंतर है जो लगभग हमेशा बेंच पर रहता है - चाहे वे लड़ाई में विशेष रूप से प्रभावी नहीं हैं या इससे भी बदतर, वे समूह में कोई दिलचस्प गतिशीलता लाने में विफल रहते हैं। मैंने कई आरपीजी का सामना किया है जहां एक पात्र तुरंत उन श्रेणियों में से एक में आ जाता है, और एक बार ऐसा होने पर, उन्हें एक और मौका देने के लिए खुद को समझाना एक वास्तविक चुनौती बन जाता है।
इसके विपरीत, कई पार्टी-आधारित आरपीजी हैं जहां मेरी दुविधा यह चुनना नहीं है कि किसे साथ लाना है, बल्कि यह तय करना है कि मैं किसे पीछे छोड़ना चाहता हूं। मुझे यकीन है कि कई खिलाड़ियों के पास इन खेलों में से कम से कम एक चरित्र है जिसे वे बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं, इसलिए मैं यह दावा नहीं कर रहा हूं कि पार्टी के प्रत्येक सदस्य को सार्वभौमिक रूप से सराहा जाता है। फिर भी, जब मैं समग्र रूप से इन रोस्टरों का मूल्यांकन करता हूं - मुकाबला प्रदर्शन और कथा विकास दोनों को ध्यान में रखते हुए - मैं किसी भी स्पष्ट कमजोर लिंक को इंगित करने के लिए संघर्ष करता हूं।
संदर्भ के लिए, यह सूची आवश्यक रूप से यह नहीं कह रही है कि यहां प्रत्येक पार्टी सदस्य हर किसी का पसंदीदा होगा। बल्कि, ये आरपीजी हैं जहां मुझे कभी ऐसा नहीं लगा कि कोई स्पष्ट कमजोर कड़ी थी, या तो युद्ध में या प्रत्येक पात्र कहानी और पूरे समूह में कैसे योगदान देता है।
ड्रैगन क्वेस्ट 11 एस: एक मायावी युग की गूँज
ड्रैगन क्वेस्ट11 मुझे कभी भी किसी साथी को छोड़ने के लिए प्रेरित नहीं करता
ड्रैगन क्वेस्ट XI- एक मायावी युग के हीरो कास्टिंग जादू की गूँज
- प्रत्येक भर्ती के पास व्यापक रूप से उपयोगी रहते हुए एक विशिष्ट युद्ध कार्य होता है।
- युद्ध से परे उल्लेखनीय बने रहने के लिए सभी पात्रों को पर्याप्त कथात्मक गहराई मिलती है।
भले ही DragonQuest11S:EchoesofanElusiveAge बहुत क्लासिक लगता है, मेरे लिए सबसे अप्रत्याशित पहलुओं में से एक यह है कि एक निश्चित रोस्टर चुनना कितना कठिन है। प्रत्येक संभावित सहयोगी के ल्यूमिनरी में शामिल होने के बाद, मेरे पास व्यक्तिगत पसंदीदा हैं, फिर भी खेल लगातार प्रत्येक को बनाए रखने के लिए एक ठोस औचित्य प्रदान करता है। एरिक शीर्ष क्षति स्रोतों में से एक के रूप में विकसित हो सकता है, सेरेना एक असाधारण रूप से उपयोगी उपचारक के रूप में कार्य करती है, और सिल्वांडो अपने शुरुआती प्रभाव से कहीं अधिक अनुकूलनीय साबित होता है। इसके अलावा, आप उनके कौशल वृक्षों को कैसे विकसित करते हैं, उसके अनुसार उनके कार्य बदल सकते हैं, इसलिए मैं कभी भी ऐसे चरण तक नहीं पहुंचता हूं जहां कोई भी सदस्य पूरी तरह से अनावश्यक महसूस करता हो।
ड्रैगन क्वेस्ट11 के इस चर्चा में आने का मुख्य कारण यह है कि इसके कलाकार तब भी सम्मोहक बने रहते हैं, जब वे लड़ाई नहीं कर रहे होते हैं। सिल्वांडो निस्संदेह कई खिलाड़ियों के लिए स्पॉटलाइट चुराएगा - और वह मेरा पसंदीदा है - लेकिन एरिक खेल के कुछ सबसे हड़ताली व्यक्तिगत क्षणों को प्रदान करता है, और सेरेना और वेरोनिका जैसे पात्र उनकी शुरुआती उपस्थिति के सुझावों की तुलना में कथा के लिए कहीं अधिक महत्वपूर्ण साबित होते हैं। हालाँकि ड्रैगन क्वेस्ट11 काफी हद तक मूक नायक पर केंद्रित है, यह आसपास के पात्र हैं जो शीर्षक को विशिष्ट व्यक्तित्व देते हैं, और मैं किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में नहीं सोच सकता जिसके हटाने से यात्रा में सुधार होता।
पर्सोना4गोल्डन
पर्सोना4गोल्डन में जांच टीम मित्रों के एक प्रामाणिक समूह की तरह महसूस होती है।
व्यक्तित्व 4 सुनहरे अक्षर
- जांच दल महज़ पार्टी सदस्यों की एक सूची के बजाय एक सच्चे मित्र समूह के रूप में सामने आता है।
- अद्वितीय व्यक्तित्वों के साथ सामाजिक संबंध प्रत्येक पात्र को एक मूल्यवान भूमिका निभाते हैं।
मेरा हमेशा से मानना रहा है कि एक ठोस आरपीजी पार्टी के लिए सबसे सरल परीक्षा यह जानना है कि क्या इसके सदस्य तब भी एक साथ घूमेंगे यदि उन्हें दुनिया को बचाने का काम नहीं सौंपा गया है, और पर्सोना4गोल्डन संदेह के लिए बहुत कम जगह छोड़ता है। इनाबा को परेशान करने वाली हत्याओं के कारण जांच दल शुरू में एकजुट हो गया, फिर भी उस मामले को सुलझाने में उन क्षणों का एक अंश ही लगा, जिन्हें मैं उन्हें बातचीत करते हुए देखता हूं। पर्सोना4गोल्डन के कई सबसे अविस्मरणीय दृश्यों का मुख्य जांच से कोई लेना-देना नहीं है, यही एक प्रमुख कारण है कि मैं अंततः उन्हें केवल व्यक्तियों के एक समूह के बजाय दोस्तों के एक सच्चे समूह के रूप में देखता हूं जो नायक का अनुसरण करते हैं।
उन्होंने कहा, मैं जांच दल के प्रत्येक सदस्य को समान रूप से आदर नहीं देता। उदाहरण के लिए, टेडी अक्सर इस बात पर बहस छेड़ता है कि क्या समूह में वास्तव में "कोई कमजोर संबंध नहीं है", और मैं देख सकता हूं कि कुछ खिलाड़ी ऐसा क्यों महसूस करते हैं, लेकिन मैं उसे अनावश्यक नहीं मानता। वह टीम में एक महत्वपूर्ण स्थान रखता है और उस शुभंकर भूमिका से कहीं आगे निकल जाता है जिसे वह पहली बार निभाता हुआ दिखाई देता है। बाकी कलाकारों के लिए भी यही सच है, खासकर जब उनके सामाजिक संबंध उनके जीवन के उन पहलुओं को प्रकट करते हैं जिन्हें मुख्य कथा पूरी तरह से तलाश नहीं सकती है। उनके विशिष्ट व्यक्तित्व मुझे सदस्यों को सक्रिय रोस्टर के अंदर और बाहर घुमाने का एक व्यावहारिक कारण भी देते हैं, इसलिए जब मैं अनिवार्य रूप से कुछ पात्रों का पक्ष लेता हूं, तब भी कोई भी कभी भी सिर्फ एक यात्री की तरह नहीं लगता है।
अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म
फ़ाइनल फ़ैंटेसी7रीबर्थ मुझे कभी भी बाकी पार्टी को नज़रअंदाज नहीं करने देता
स्क्वायर एनिक्स के माध्यम से छवि
- यहां तक कि जब लड़ाई तीन लड़ाकों तक सीमित होती है, तब भी पूरी पार्टी सक्रिय रहती है।
- प्रत्येक सदस्य की खेल शैली इतनी अलग है कि पार्टी संरचना बदलने से गेमप्ले पर वास्तव में प्रभाव पड़ता है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी7रीबर्थ को इस रोस्टर में कई शीर्षकों पर उल्लेखनीय बढ़त प्राप्त है, क्योंकि इसके कई पार्टी सदस्य लगभग तीस वर्षों से प्रतिष्ठित आरपीजी व्यक्तित्व रहे हैं। वह विरासत पुनर्जन्म के लिए एक उच्च मानक भी स्थापित करती है, विशेष रूप से अब जब कि मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी7 में मुख्य रूप से पृष्ठभूमि में रहने वाले पात्रों से अपेक्षा की जाती है कि वे वास्तव में साहसिक कार्य में एकीकृत महसूस करें। सौभाग्य से, पुनर्जन्म उनके लिए अतिरिक्त पंक्तियाँ जोड़ने के अलावा और भी बहुत कुछ करता है; क्लाउड की पूरी टीम अधिकांश अनुभव के लिए स्क्रीन पर दिखाई देती है, तब भी जब केवल कुछ मुट्ठी भर लोग ही वास्तव में लड़ाई में भाग ले रहे होते हैं।
मुझे लगता है कि मैं इसे जितना महत्व देना चाहिए, उससे कहीं अधिक महत्व देता हूं, क्योंकि यह उन आरपीजी विचित्रताओं में से एक का समाधान करता है जो मुझे हमेशा अजीब लगती थीं। जब बैरेट मेरे सक्रिय लाइनअप का हिस्सा नहीं है, तो वह अगले कथा कटसीन तक गायब नहीं होता है। एरीथ, टिफ़ा, रेडXIII, यफ़ी, और कैटीसिथ भी मौजूद रहते हैं, जो एक दल के साथ अनुभव को वास्तविक ट्रेक जैसा महसूस कराने में मदद करता है। अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि उनमें से प्रत्येक इतना विशिष्ट रूप से खेलता है कि रोस्टर को तीन तक सीमित करना आश्चर्यजनक रूप से चुनौतीपूर्ण हो सकता है। टिफ़ा की लड़ने की शैली बमुश्किल एरीथ की तरह दिखती है, जबकि बैरेट और यफ़ी पूरी तरह से अलग-अलग तरीकों से हमलों को संभालते हैं, और RedXIII उसके शीर्ष पर अपनी स्वयं की प्रति-केंद्रित लय जोड़ता है। यहां तक कि जब मैंने अपने पसंद के कॉम्बो पर फैसला कर लिया, तब भी मुझे अपने सदस्यों को केवल इसलिए घूमता हुआ मिला क्योंकि मैं युद्ध में किसी और द्वारा दिए गए विशेष योगदान से चूक गया था।
क्लेयर ऑब्स्क्यूर: अभियान 33
अभियान 33 तीन पात्रों के चयन को अत्यधिक कठिन विकल्प में बदल देता है
गुस्ताव क्लेयर ऑब्स्कर अभियान 33 में नष्ट हुए युद्धक्षेत्र में लून को पीछे मुड़कर देख रहे हैं
- प्रत्येक पात्र अनिवार्य रूप से एक विशिष्ट युद्ध प्रणाली लाता है।
- शिविर में संवाद और प्रत्येक चरित्र का विकास पूरी पार्टी को युद्ध से परे महत्व देता है।
एक्सपीडिशन 33 खेलते समय मुझे जल्द ही क्लेयर ऑब्स्कुर में एक पसंदीदा साथी मिल गया, फिर भी उस चयन के आसपास एक स्थायी रोस्टर को इकट्ठा करना एक अलग चुनौती साबित हुई। मुख्य मुद्दा - अगर इसे ऐसा भी कहा जा सकता है - यह है कि लगभग हर पात्र एक अलग युद्ध ढांचे के साथ आता है। मैले की रुख प्रणाली मुझे उसकी लड़ाई शैली को एक मोड़ से दूसरे मोड़ तक पूरी तरह से बदलने की अनुमति देती है, जबकि ल्यून के स्टेन्स मुझे आगे के कई कार्यों के बारे में सोचने के लिए प्रेरित करते हैं। सिएल का यांत्रिकी फोरटेल को उत्पन्न करने और खर्च करने पर केंद्रित है, और बाद में शामिल होने वाले सदस्य मौजूदा परतों को अधिलेखित किए बिना और अधिक परतें पेश करते हैं।
मैं जिस बात की और भी अधिक सराहना करता हूं वह यह है कि एक्सपीडिशन 33 कभी भी उन पात्रों को केवल अवतारों से जुड़ी युद्ध नौटंकियों तक सीमित नहीं करता है। यात्रा काफी विकट परिस्थितियों में शुरू होती है, और चीजें बिल्कुल भी आसान नहीं होती हैं, लेकिन धीरे-धीरे शिविर की शांत बातचीत मुझे युद्ध के मैदान की उपयोगिता से परे प्रत्येक व्यक्ति की परवाह करने के मजबूत कारण देती है। निष्कर्ष के तौर पर, मेरे पास निश्चित रूप से कुछ पात्र थे जिन्हें मैं अधिक बार उपयोग करना पसंद करता था, फिर भी कोई भी कभी भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं लगा। वास्तव में, केवल तीन सहयोगियों को युद्ध में लाने की सीमा और अधिक गंभीर हो गई क्योंकि हर कोई मजबूत हो गया।
बाल्डुरस गेट 3
बाल्डुर के गेट3 में पार्टी के साथ सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि यह मुझे शिविर में एक साथी को छोड़ने के लिए मजबूर करता है।
लारियन स्टूडियो द्वारा छवि
- प्रत्येक प्राथमिक साथी के पास एक कथात्मक भार होता है जो अकेले खड़ा हो सकता है।
- व्यक्तित्वों, वर्गों और प्रतिक्रियाओं की विविधता चयन को तीन तक सीमित करना वास्तव में कठिन बनाती है।
ऐसे अनगिनत कारण हैं जिनकी वजह से Baldur's Get3 ने सबसे प्रसिद्ध आरपीजी में से एक के रूप में अपनी प्रतिष्ठा अर्जित की है, और मेरे लिए साथी उस सूची में सबसे ऊपर हैं। शैडोहार्ट, एस्टारियन, ले'ज़ेल, गेल, वायल और कार्लाच को आसानी से पूरी तरह से उनके द्वारा भरी जाने वाली लड़ाकू भूमिकाओं के आसपास डिज़ाइन किया जा सकता था - विशेष रूप से डंगऑनसैंडड्रैगन्स में बाल्डुर के गेट 3 की गहरी जड़ों को देखते हुए। इसके बजाय, उनमें से हर एक एक समृद्ध व्यक्तिगत पृष्ठभूमि कहानी के साथ आता है, इस हद तक कि कभी-कभी ऐसा महसूस होता है कि मेरी अपनी कहानी किसी अन्य तरीके के बजाय उनकी कहानी में फिसल गई है।
शैडोहार्ट का व्यक्तिगत आर्क अपने दम पर एक मामूली आरपीजी के एक बड़े हिस्से को बनाए रख सकता है, और मैं तर्क दूंगा कि एस्टारियन या लेज़ेल के लिए भी यही सच है जब उनकी कथाएं वास्तव में शुरू हो जाएंगी। इससे पहले कि मैं पूरी तरह से समझ पाऊं कि उनके बीच क्या चल रहा है, कार्लाच और वायल पहले से ही आपस में जुड़े हुए हैं, और गेल की दुर्दशा का प्रभाव समूह के बाकी हिस्सों से कहीं आगे तक पहुंच जाता है। महत्वपूर्ण बात यह है कि ये कथानक पृथक नहीं हैं; साथी लगातार मेरी पसंद और एक-दूसरे को जवाब देते हैं, जिससे अलग-अलग पार्टी संयोजनों को फायदेमंद महसूस होता है। बाल्डुरस गेट3 में निश्चित रूप से मेरे पसंदीदा पात्र हैं - अधिकांश खिलाड़ियों के पास शायद हैं - लेकिन जब भी मैं केवल तीन सदस्यों के साथ शिविर से बाहर निकलता हूं, तो हमेशा कम से कम एक साथी मेरे पीछे रहता है, काश मैं भी साथ ले पाता। पार्टी-संचालित आरपीजी के लिए, यह एक बहुत ही आदर्श दुविधा है।