Wenn ich in ein Party-RPG eintauche, entwickle ich unweigerlich ein paar Lieblingscharaktere. Es ist für mich einfach unmöglich, jedes Gruppenmitglied gleichermaßen zu lieben, wenn man bedenkt, wie sehr sich ihre Kampfrollen und Persönlichkeiten unterscheiden können. Es gibt jedoch einen Unterschied zwischen einem Favoriten und einem Teammitglied, das fast immer auf der Bank bleibt – sei es, weil es im Kampf nicht besonders effektiv ist oder, noch schlimmer, weil es keine interessante Dynamik in die Gruppe bringt. Ich bin auf zahlreiche Rollenspiele gestoßen, in denen ein Charakter schnell in eine dieser Kategorien fällt, und wenn das passiert, wird es zu einer echten Herausforderung, mich davon zu überzeugen, ihnen noch einmal eine Chance zu geben.
Umgekehrt gibt es mehrere parteibasierte RPGs, bei denen mein Dilemma nicht darin besteht, zu entscheiden, wen ich mitnehme, sondern zu entscheiden, wen ich zurücklassen möchte. Ich bin mir sicher, dass viele Spieler mindestens einen Charakter aus diesen Spielen nicht ausstehen können, also behaupte ich nicht, dass jedes Gruppenmitglied allgemein verehrt wird. Wenn ich diese Kader jedoch als Ganzes bewerte – unter Berücksichtigung sowohl der Kampfleistung als auch der narrativen Entwicklung –, fällt es mir dennoch schwer, klare Schwachstellen zu identifizieren.
Zum Vergleich: Diese Liste besagt nicht unbedingt, dass jedes Partymitglied hier jedermanns Favorit sein wird. Es handelt sich vielmehr um RPGs, bei denen ich nie das Gefühl hatte, dass es eine offensichtliche Schwachstelle gibt, weder im Kampf noch in der Art und Weise, wie jeder Charakter zur Geschichte und zur Gruppe als Ganzes beiträgt.
Dragon Quest 11 S: Echos eines schwer fassbaren Zeitalters
Dragon Quest 11 bringt mich fast nie dazu, einen Gefährten fallen zu lassen
Dragon Quest XI – Echoes of an Elusive Age Hero Casting Magic
- Jeder Rekrut verfügt über eine eigene Kampffunktion und bleibt dabei allgemein nützlich.
- Alle Charaktere erhalten ausreichend erzählerische Tiefe, um auch über den Kampf hinaus bemerkenswert zu bleiben.
Auch wenn sich DragonQuest11S:EchoesofanElusiveAge sehr klassisch anfühlt, ist einer der unerwartetsten Aspekte für mich, wie schwierig es ist, einen festen Kader auszuwählen. Nachdem jeder potenzielle Verbündete der Luminary beigetreten ist, habe ich zwar persönliche Favoriten, aber das Spiel liefert durchweg eine solide Rechtfertigung dafür, jeden einzelnen zu behalten. Erik kann sich zu einer der größten Schadensquellen entwickeln, Serena fungiert als außergewöhnlich nützliche Heilerin und Sylvando erweist sich als weitaus anpassungsfähiger, als sein erster Eindruck vermuten lässt. Darüber hinaus können sich ihre Funktionen ändern, je nachdem, wie Sie ihre Fähigkeitsbäume entwickeln, sodass ich nie ein Stadium erreiche, in dem sich ein Mitglied völlig überflüssig fühlt.
Der Hauptgrund, warum Dragon Quest 11 in diese Diskussion gehört, ist, dass seine Besetzung auch dann überzeugend bleibt, wenn sie nicht kämpfen. Sylvando wird zweifellos vielen Spielern im Rampenlicht stehen – und er ist einer meiner Favoriten –, aber Erik liefert einige der beeindruckendsten persönlichen Momente des Spiels, und Charaktere wie Serena und Veronica erweisen sich als weitaus wichtiger für die Erzählung, als ihre frühen Auftritte vermuten lassen. Obwohl sich Dragon Quest 11 um einen weitgehend stummen Protagonisten dreht, sind es die umliegenden Charaktere, die dem Titel seine besondere Persönlichkeit verleihen, und ich kann mir niemanden vorstellen, dessen Entfernung die Reise verbessert hätte.
Persona4Golden
Das Ermittlungsteam in Persona4Golden fühlt sich wie ein authentischer Freundeskreis an.
Persona 4 goldene Charaktere
- Das Ermittlungsteam wirkt wie eine echte Freundesgruppe und nicht nur wie eine Liste von Parteimitgliedern.
- Soziale Links und einzigartige Personas verleihen jedem Charakter eine wertvolle Rolle.
Ich habe immer geglaubt, dass der einfachste Test für eine solide RPG-Party darin besteht, sich zu fragen, ob ihre Mitglieder immer noch zusammen abhängen würden, wenn sie nicht die Aufgabe hätten, die Welt zu retten, und Persona4Golden lässt wenig Raum für Zweifel. Das Ermittlungsteam schließt sich zunächst wegen der Morde an Inaba zusammen, doch die Aufklärung dieses Falles nimmt nur einen Bruchteil der Zeit in Anspruch, die ich damit verbringe, ihnen bei ihrer Interaktion zuzusehen. Viele der unvergesslichsten Szenen in Persona4Golden haben nichts mit der Hauptermittlung zu tun, was ein Hauptgrund dafür ist, dass ich sie letztendlich als einen echten Freundeskreis betrachte und nicht nur als eine Gruppe von Einzelpersonen, die dem Protagonisten zufällig folgen.
Allerdings schätze ich nicht jedes Mitglied des Ermittlungsteams gleichermaßen. Teddie zum Beispiel löst oft eine Debatte darüber aus, ob die Gruppe wirklich „keine schwachen Glieder“ hat, und ich kann verstehen, warum einige Spieler so denken, aber ich halte ihn nicht für überflüssig. Er besetzt eine bedeutende Nische im Team und entwickelt sich weit über die Maskottchenrolle hinaus, die er zunächst auszufüllen scheint. Das Gleiche gilt auch für den Rest der Besetzung, insbesondere da ihre sozialen Links Facetten ihres Lebens offenbaren, die in der Haupterzählung nicht vollständig erforscht werden können. Ihre unterschiedlichen Personas geben mir auch einen praktischen Grund, Mitglieder in den aktiven Kader ein- und auszutauschen. Selbst wenn ich bestimmte Charaktere zwangsläufig bevorzuge, scheint mir niemand nur ein Passagier zu sein.
Final Fantasy 7 Wiedergeburt
Final Fantasy7Rebirth lässt mich den Rest der Party nie außer Acht lassen
Bild über Square Enix
- Selbst wenn der Kampf auf drei Kämpfer beschränkt ist, bleibt die gesamte Gruppe engagiert.
- Der Spielstil jedes Mitglieds ist so unterschiedlich, dass sich eine Änderung der Gruppenzusammensetzung tatsächlich auf das Gameplay auswirkt.
Final Fantasy7Rebirth genießt gegenüber vielen Titeln dieser Liste einen bemerkenswerten Vorteil, da mehrere seiner Gruppenmitglieder seit fast dreißig Jahren ikonische RPG-Figuren sind. Dieses Vermächtnis legt auch die Messlatte für Rebirth hoch, insbesondere jetzt, da erwartet wird, dass sich Charaktere, die sich im ursprünglichen Final Fantasy 7 weitgehend im Hintergrund aufhielten, wirklich in das Abenteuer integriert fühlen. Glücklicherweise fügt Rebirth mehr hinzu, als nur zusätzliche Zeilen für sie hinzuzufügen; Das gesamte Cloud-Team bleibt die meiste Zeit des Spiels sichtbar auf dem Bildschirm, auch wenn nur eine Handvoll tatsächlich an Gefechten teilnimmt.
Ich glaube, ich schätze das mehr, als ich sollte, denn es löst eine dieser RPG-Macken, die mir schon immer seltsam vorkamen. Wenn Barret nicht zu meiner aktiven Besetzung gehört, verschwindet er nicht einfach bis zur nächsten erzählerischen Zwischensequenz. Aerith, Tifa, RedXIII, Yuffie und CaitSith bleiben ebenfalls anwesend, was dazu beiträgt, dass sich das Erlebnis wie eine echte Wanderung mit einer Crew anfühlt. Noch wichtiger ist, dass jeder von ihnen so einzigartig spielt, dass es überraschend schwierig werden kann, den Kader auf drei zu beschränken. Tifas Kampfstil spiegelt kaum den von Aerith wider, während Barret und Yuffie Fernkampfangriffe auf völlig unterschiedliche Weise handhaben und RedXIII darüber hinaus seinen eigenen konterfokussierten Rhythmus hinzufügt. Selbst nachdem ich mich für Combos entschieden hatte, die mir gefielen, wechselte ich immer noch die Mitglieder, nur weil mir der besondere Beitrag fehlte, den jemand anderes im Kampf geleistet hatte.
Clair Obscur: Expedition 33
Expedition 33 macht die Auswahl von drei Charakteren zu einer übermäßig schwierigen Entscheidung
Gustave blickt zurück auf Lune auf dem zerstörten Schlachtfeld in Clair Obscur Expedition 33
- Jeder Charakter bringt im Wesentlichen ein eigenes Kampfsystem mit.
- Der Dialog im Lager und die Entwicklung jedes Charakters verleihen der gesamten Gruppe Bedeutung, die über den Kampf hinausgeht.
Während ich Expedition 33 spielte, entdeckte ich schnell einen Lieblingsbegleiter in Clair Obscur, doch es erwies sich als eine ganz andere Herausforderung, einen dauerhaften Kader rund um diese Wahl zusammenzustellen. Das Kernproblem – wenn man es überhaupt so nennen kann – besteht darin, dass fast jeder Charakter mit einem eigenen Kampfrahmen ankommt. Maelles Haltungssystem ermöglicht es mir, ihren Kampfstil von einer Runde zur nächsten komplett zu überarbeiten, während Lunes Stains mich dazu bringen, mehrere Aktionen vorauszudenken. Sciels Mechanik konzentriert sich auf die Generierung und Erweiterung von „Foretell“, und die später hinzukommenden Mitglieder führen noch weitere Ebenen ein, ohne einfach die vorhandenen zu überschreiben.
Was ich noch mehr schätze, ist, dass Expedition 33 diese Charaktere nie auf bloße Kampfspielereien reduziert, die an Avatare gebunden sind. Die Reise beginnt unter ziemlich schlimmen Bedingungen und die Dinge werden nicht gerade einfacher, aber die ruhigeren Gespräche im Lager geben mir nach und nach immer stärkere Gründe, mich um jeden Einzelnen zu kümmern, der über seinen Nutzen auf dem Schlachtfeld hinausgeht. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass ich sicherlich ein paar Zeichen hatte, die ich lieber häufiger verwendete, aber keine kam mir jemals überflüssig vor. Tatsächlich wurde die Grenze, nur drei Verbündete in den Kampf zu ziehen, umso erschwerender, je stärker jeder wurde.
Baldur's Gate 3
Das größte Problem bei der Party in Baldur's Gate3 ist, dass ich gezwungen bin, einen Begleiter im Lager zurückzulassen.
Bild von Larian Studios
- Jeder Hauptbegleiter besitzt ein erzählerisches Gewicht, das für sich allein stehen könnte.
- Die Vielfalt der Persönlichkeiten, Klassen und Antworten macht es wirklich schwierig, die Auswahl auf drei einzugrenzen.
Es gibt unzählige Gründe, warum Baldur's Gate3 seinen Ruf als eines der berühmtesten Rollenspiele erworben hat, und für mich stehen die Begleiter ganz oben auf dieser Liste. Shadowheart, Astarion, Lae'zel, Gale, Wyll und Karlach hätten problemlos ausschließlich auf die Kampfrollen hin entwickelt werden können, die sie ausfüllen – insbesondere angesichts der tiefen Wurzeln von Baldur's Gate3 in DungeonsandDragons. Stattdessen kommt jeder von ihnen mit einer reichen persönlichen Hintergrundgeschichte, bis zu dem Punkt, an dem es manchmal so aussieht, als wäre meine eigene Geschichte in die ihre hineingerutscht und nicht umgekehrt.
Der einzelne Handlungsbogen von Shadowheart könnte allein einen großen Teil eines bescheidenen Rollenspiels aushalten, und ich würde behaupten, dass das Gleiche auch für Astarion oder Lae’zel gilt, sobald ihre Erzählungen wirklich in Gang kommen. Karlach und Wyll sind bereits miteinander verflochten, bevor ich ganz begreifen kann, was sich zwischen ihnen abspielt, und Gales missliche Lage hat Auswirkungen, die weit über den Rest der Gruppe hinausreichen. Entscheidend ist, dass diese Handlungsstränge nicht isoliert sind; Die Begleiter reagieren ständig auf meine Entscheidungen und aufeinander, sodass sich verschiedene Partykombinationen lohnend anfühlen. Ich habe sicherlich meine Lieblingscharaktere in Baldur’s Gate3 – die meisten Spieler wahrscheinlich –, aber wenn ich das Lager mit nur drei Mitgliedern verlasse, bleibt immer mindestens ein Gefährte zurück, den ich gerne hätte mitnehmen können. Für ein Party-Rollenspiel ist das ein ziemlich ideales Dilemma.