عندما أغوص في لعبة تقمص أدوار تتمحور حول الحفلات، أقوم حتماً بتطوير بعض الشخصيات المفضلة. من المستحيل بالنسبة لي أن أحب كل أعضاء الحزب على قدم المساواة، نظرًا لمدى اختلاف أدوارهم وشخصياتهم القتالية. ومع ذلك، هناك فرق بين أن يكون لديك لاعب مفضل وأن يكون لديك عضو في الفريق يبقى دائمًا على مقاعد البدلاء - سواء لأنه غير فعال بشكل خاص في المعركة، أو، الأسوأ من ذلك، أنه يفشل في جلب أي ديناميكية مثيرة للاهتمام إلى المجموعة. لقد واجهت العديد من ألعاب تقمص الأدوار حيث تندرج الشخصية بسرعة ضمن إحدى هذه الفئات، وبمجرد حدوث ذلك، يصبح إقناع نفسي بمنحها فرصة أخرى تحديًا حقيقيًا.
على العكس من ذلك، هناك العديد من ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الحفلات حيث لا تكمن معضلتي في اختيار من سأصطحبه معي، بل في تحديد من أرغب في تركه ورائي. أنا متأكد من أن العديد من اللاعبين لديهم شخصية واحدة على الأقل من هذه الألعاب لا يمكنهم تحملها، لذلك لا أدعي أن كل عضو في المجموعة محبوب عالميًا. ومع ذلك، عندما أقوم بتقييم هذه القوائم ككل - مع الأخذ في الاعتبار الأداء القتالي وتطوير السرد - أجد صعوبة في تحديد أي روابط ضعيفة واضحة.
للسياق، هذه القائمة لا تعني بالضرورة أن كل عضو في الحزب هنا سيكون المفضل لدى الجميع. بالأحرى، هذه هي ألعاب تقمص الأدوار حيث لم أشعر أبدًا بوجود حلقة ضعيفة واضحة، سواء في القتال أو في كيفية مساهمة كل شخصية في القصة والمجموعة ككل.
Dragon Quest 11 S: أصداء عصر بعيد المنال
Dragon Quest11 لا يجعلني أبدًا أرغب في إسقاط رفيق
Dragon Quest XI- أصداء سحر عصر بعيد المنال لبطل العصر
- يمتلك كل مجند وظيفة قتالية مميزة مع البقاء مفيدًا على نطاق واسع.
- تتلقى جميع الشخصيات عمقًا سرديًا كافيًا لتبقى جديرة بالملاحظة بعد القتال.
على الرغم من أن DragonQuest11S:EchoesofanElusiveAge تبدو كلاسيكية جدًا، إلا أن أحد أكثر الجوانب غير المتوقعة بالنسبة لي هو مدى صعوبة اختيار قائمة ثابتة. بعد انضمام كل حليف محتمل إلى Luminary، لدي مفضلات شخصية، ومع ذلك توفر اللعبة دائمًا مبررًا قويًا للاحتفاظ بكل حليف. يمكن أن يتطور "إيريك" إلى أحد أكبر مصادر الضرر، وتعمل "سيرينا" كمعالج مفيد بشكل استثنائي، ويثبت "سيلفاندو" أنه أكثر قدرة على التكيف مما يوحي به انطباعه الأولي. علاوة على ذلك، يمكن أن تتغير وظائفهم وفقًا لكيفية تطوير شجرة المهارات الخاصة بهم، لذلك لا أصل أبدًا إلى مرحلة يشعر فيها أي عضو بأنه غير ضروري تمامًا.
السبب الرئيسي لانضمام Dragon Quest11 إلى هذه المناقشة هو أن طاقم الممثلين يظل مقنعًا حتى عندما لا يقاتلون. لا شك أن سيلفاندو سوف يسرق الأضواء من العديد من اللاعبين - وهو المفضل لدي - لكن إريك يقدم بعضًا من أكثر اللحظات الشخصية إثارةً للانتباه في اللعبة، وتثبت شخصيات مثل سيرينا وفيرونيكا أنها أكثر أهمية بكثير في السرد مما يوحي به ظهورهم المبكر. على الرغم من أن Dragon Quest11 يركز على بطل الرواية الصامت إلى حد كبير، إلا أن الشخصيات المحيطة هي التي تعطي العنوان شخصيته المميزة، ولا أستطيع التفكير في أي شخص كان من الممكن أن تؤدي إزالته إلى تحسين الرحلة.
بيرسونا4غولدن
يبدو فريق التحقيق في لعبة Persona4Golden وكأنه دائرة حقيقية من الأصدقاء.
شخصية 4 شخصيات ذهبية
- يظهر فريق التحقيق كمجموعة أصدقاء حقيقيين وليس مجرد قائمة بأعضاء الحزب.
- تمنح الروابط الاجتماعية والشخصيات الفريدة لكل شخصية دورًا قيمًا لتلعبه.
لقد اعتقدت دائمًا أن أبسط اختبار لمجموعة قوية من ألعاب تقمص الأدوار هو التساؤل عما إذا كان أعضاؤها سيظلون يتسكعون معًا إذا لم يتم تكليفهم بإنقاذ العالم، ولا تترك شخصية Persona4Golden مجالًا كبيرًا للشك. يتجمع فريق التحقيق معًا في البداية بسبب جرائم القتل التي ابتليت بها إينابا، ومع ذلك فإن كشف هذه القضية لا يشغل سوى جزء صغير من اللحظات التي أقضيها في مشاهدتهم وهم يتفاعلون. العديد من المشاهد التي لا تنسى في Persona4Golden ليس لها علاقة بالتحقيق الرئيسي، وهذا هو السبب الرئيسي الذي جعلني أراهم في النهاية كدائرة حقيقية من الأصدقاء وليس مجرد مجموعة من الأفراد الذين يتبعون بطل الرواية.
ومع ذلك، فأنا لا أحب كل عضو في فريق التحقيق بالتساوي. تيدي، على سبيل المثال، غالبًا ما يثير جدلاً حول ما إذا كانت المجموعة ليس لديها حقًا "روابط ضعيفة"، وأستطيع أن أرى سبب شعور بعض اللاعبين بهذه الطريقة، لكنني لا أعتبره غير ضروري. إنه يحتل مكانة مهمة في الفريق ويتطور إلى ما هو أبعد من دور التميمة الذي يبدو أنه يشغله لأول مرة. وينطبق الشيء نفسه على بقية الممثلين، خاصة وأن روابطهم الاجتماعية تكشف جوانب من حياتهم لا يمكن للسرد الرئيسي استكشافها بالكامل. تمنحني شخصياتهم المميزة أيضًا سببًا عمليًا لتدوير الأعضاء داخل القائمة النشطة وخارجها، لذلك حتى عندما أفضّل حتمًا شخصيات معينة، لا يبدو أي شخص على الإطلاق وكأنه مجرد راكب.
فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة
Final Fantasy7Rebirth لا يسمح لي أبدًا بالتغاضي عن بقية المجموعة
الصورة عبر سكوير انيكس
- حتى عندما يقتصر القتال على ثلاثة مقاتلين، يظل الفريق بأكمله منخرطًا.
- يتميز أسلوب لعب كل عضو بما فيه الكفاية بحيث يؤثر تغيير تكوين المجموعة على طريقة اللعب حقًا.
تتمتع لعبة Final Fantasy7Rebirth بميزة ملحوظة على العديد من الألعاب في هذه القائمة، لأن العديد من أعضاء فريقها كانوا شخصيات شهيرة في لعبة تقمص الأدوار منذ ما يقرب من ثلاثين عامًا. يضع هذا الإرث أيضًا معايير عالية لـ Rebirth، لا سيما أنه من المتوقع الآن أن تشعر الشخصيات التي بقيت إلى حد كبير في الخلفية في Final Fantasy7 الأصلية بالاندماج الحقيقي في المغامرة. لحسن الحظ، إعادة الميلاد يفعل أكثر من مجرد إضافة أسطر إضافية لهم؛ يظل فريق Cloud الكامل ظاهرًا على الشاشة طوال معظم فترات التجربة، حتى عندما يشارك عدد قليل منهم فعليًا في المعارك.
أعتقد أنني أقدر هذا أكثر مما ينبغي، لأنه يحل إحدى مشكلات لعبة تقمص الأدوار التي بدت غريبة بالنسبة لي دائمًا. عندما لا يكون باريت جزءًا من مجموعتي النشطة، فهو لا يختفي ببساطة حتى المشهد السردي التالي. يظل Aerith وTifa وRedXIII وYuffie وCaitSith حاضرين أيضًا، مما يجعل التجربة تبدو وكأنها رحلة حقيقية مع طاقم. والأهم من ذلك، أن كل واحد منهم يلعب بشكل فريد بدرجة كافية بحيث يصبح تضييق القائمة إلى ثلاثة أمرًا صعبًا بشكل مدهش. أسلوب Tifa القتالي بالكاد يعكس أسلوب Aerith، في حين يتعامل Barret وYuffie مع هجمات بعيدة المدى بطرق مختلفة تمامًا، ويضيف RedXIII إيقاعه المضاد للتركيز فوق ذلك. حتى بعد أن استقرت على المجموعات التي أعجبتني، وجدت نفسي أقوم بتناوب الأعضاء لمجرد أنني فاتني المساهمة المحددة التي قدمها شخص آخر في المعركة.
كلير أوبسكور: الرحلة الاستكشافية 33
Expedition 33 تحول اختيار ثلاثة أحرف إلى خيار صعب للغاية
غوستاف ينظر إلى لون في ساحة المعركة المدمرة في Clair Obscur Expedition 33
- كل شخصية تجلب بشكل أساسي نظام قتال مميز.
- الحوار في المعسكر وتطور كل شخصية يعطيان أهمية للحزب بأكمله تتجاوز نطاق القتال.
لقد اكتشفت بسرعة رفيقي المفضل في Clair Obscur أثناء لعب Expedition 33، ومع ذلك فقد أثبت تجميع قائمة دائمة حول هذا الاختيار أنه يمثل تحديًا مختلفًا. المشكلة الأساسية - إذا كان من الممكن تسميتها كذلك - هي أن كل شخصية تقريبًا تصل بإطار قتالي مميز. يتيح لي نظام الوقفة الخاص بـMaelle إجراء تعديلات شاملة على أسلوبها القتالي من دورة إلى أخرى، بينما تدفعني شخصية Lune’s Stains إلى التفكير في عدة حركات قادمة. تركز آليات Sciel على توليد وصرف Foretell، ويقدم الأعضاء المنضمون لاحقًا المزيد من الطبقات دون الكتابة فوق الطبقات الموجودة.
ما أقدره أكثر هو أن Expedition 33 لا تقلل أبدًا من تلك الشخصيات إلى مجرد حيل قتالية مرتبطة بالصور الرمزية. تبدأ الرحلة في ظل ظروف قاسية جدًا، ولا تصبح الأمور أسهل تمامًا، لكن محادثات المخيم الأكثر هدوءًا تمنحني تدريجيًا أسبابًا أقوى للاهتمام بكل شخص بما يتجاوز فائدته في ساحة المعركة. في الختام، كان لدي بالتأكيد بعض الشخصيات التي فضلت استخدامها كثيرًا، لكن لم أشعر أبدًا بأن أيًا منها غير ضروري. في الواقع، أصبح الحد الأقصى لجلب ثلاثة حلفاء فقط إلى القتال أكثر تفاقمًا حيث أصبح الجميع أقوى.
بوابة بلدور 3
أكبر مشكلة في الحفلة في Baldur's Gate3 هي أنها تجبرني على التخلي عن رفيقي في المعسكر.
الصورة عن طريق استوديوهات لاريان
- يمتلك كل رفيق أساسي وزنًا سرديًا يمكن أن يقف بمفرده.
- إن تنوع الشخصيات والطبقات والاستجابات يجعل تضييق الاختيار إلى ثلاثة أمرًا صعبًا حقًا.
هناك أسباب لا حصر لها وراء اكتساب Baldur's Gate3 سمعتها كواحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار شهرة، وبالنسبة لي فإن الرفقاء يحتلون مرتبة قريبة من قمة تلك القائمة. كان من الممكن بسهولة تصميم Shadowheart وAstarion وLae'zel وGale وWyll وKarlarch فقط حول الأدوار القتالية التي يشغلونها - خاصة بالنظر إلى جذور Baldur's Gate3 العميقة في DungeonsandDragons. وبدلاً من ذلك، يصل كل واحد منهم بخلفية شخصية غنية، لدرجة أنه يبدو أحيانًا وكأن قصتي الخاصة قد انزلقت إلى قصتهم وليس العكس.
يمكن أن يحافظ القوس الفردي في Shadowheart على جزء كبير من لعبة RPG متواضعة من تلقاء نفسه، وأرى أن الأمر نفسه ينطبق على Astarion أو Lae'zel بمجرد أن تبدأ رواياتهما بالفعل. يتشابك كارلاش وويل بالفعل قبل أن أفهم تمامًا ما يحدث بينهما، ويحمل مأزق غيل تداعيات تصل إلى ما هو أبعد من بقية المجموعة. والأهم من ذلك، أن هذه الوقائع المنظورة ليست معزولة؛ يستجيب الرفاق باستمرار لاختياراتي ولبعضهم البعض، مما يجعل مجموعات الحفلات المختلفة تبدو مجزية. من المؤكد أن لدي شخصياتي المفضلة في Baldur's Gate3 - ربما يفعلها معظم اللاعبين - ولكن عندما أغادر المعسكر مع ثلاثة أعضاء فقط، يكون هناك دائمًا رفيق واحد على الأقل يتخلف في الخلف وأتمنى لو كان بإمكاني اصطحابه معي. بالنسبة إلى لعبة تقمص الأدوار التي تعتمد على الحفلات، فهذه معضلة مثالية جدًا.