Videonyheter og funksjoner Publisert 20. september 2026, 18:38

Final Fantasy og 4 andre rollespill er nå offisielt uspillbare

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

final fantasy andre rpgs offisielt uspillbare nå til dags

30. september stenger Final Fantasy 14 Mobile ned sine servere i Kina, og dreper alle planer om en global ekspansjon. Omtrent en uke senere avslutter Square Enix livet til Final Fantasy 7 Ever Crisis, og avslutter et prosjekt med mye uutnyttet potensial. Disse forestående stansene fikk meg til å tenke på alle rollespillene som har gått veien til Dodo, for alltid dømt til en tilværelse begrenset til folks minner, "husker du" brikker og døde ikoner.

Final Fantasyalone er ansvarlig for hundrevis av timer med fjernet innhold, selv om spin-off-spill som Brave Exvius ogMobius aldri ble høyt aktet av fellesskapet. Det er en tristhet i vissheten om at du aldri vil kunne starte opp et spesifikt spill igjen, og det er synd at så mye godt arbeid i stor grad har blitt slettet fra historien. Så la oss prøve å holde minnene fra noen få av disse døde RPG i live; om ikke annet, bør de tjene som en lærdom for fremtiden.

Nota

Alle disse spillene ble stengt for lenge siden, så denne artikkelen er en retrospektiv hyllest (i noen tilfeller uansett). Når det er sagt, hvis du planlegger å spille Ever Crisisagain, gjør det nå.

Ordet er også "offisielt", så noen av disse rollespillene kan spilles på uoffisielle måter. Jeg vil legge ved et notat hvis du fortsatt kan spille dem i en eller annen form.

Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia Was A Fantastic RPG

Square Enix spikret en mobiltittel, men den har siden blitt pensjonert

  • Utgivelsesdato: 1. februar 2017
  • Tjenesteavslutning: 29. februar 2024
  • Kvalitetsvurdering: Ja. Det var virkelig et eksepsjonelt spill.
  • Noen måte å spille det på nå til dags? Dessverre, nei. Det er ikke en offentlig fanserver eller tilpasset APK som virkelig lar deg spille utover å starte opp hjemmemenyen. Square Enix bevarte i det minste de fleste filmsekvensene.

Som gjentatte ganger vil skje i løpet av de neste ukene, stenger Square Enix regelmessig Final Fantasygames, til det punktet at enhver ny mobilutgivelse føles bestemt til en for tidlig slutt. Selv om jeg mener at hvert av disse prosjektene bør bevares, var de fleste ganske dårlige og fungerte stort sett som eksempler på hva man bør unngå når man tilpasser en populær franchise for Android og iOS.

Overraskende nok kom den beste mobileFinal FantasyRPG fra underserien som velkjent ikke er en del av den sjangeren: Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia. Opera Omnia, utviklet av Square Enix og Team Ninja, har vakkert tilpasset hovedlinjens arenakamp i sanntid til et turbasert system som 100 % kan stå sammen med de klassiske Final Fantasy-spillene. "Bravery"-systemet krevde bruk av ikke-skadeangrep for å påføre "Break"-statusen og manipulere turrekkefølgen, alt førte til HP-angrep.

I motsetning til moderne gacha-spill, var Opera Omnia utrolig spillervennlig, med hver karakter som låses opp gjennom historieprogresjon og hendelser. Våpen brukte et gacha-system, men de var ganske enkle å få tak i siden premiumvaluta ikke var mangelvare. Listen inneholdt mer enn 150 karakterer over hele franchisen, og samlet bærebjelker som Cloud og Squall med mindre kjente figurer som Kadaj og Type-Os studenter. Selv skrivingen var ganske bra, og karakterenes interaksjoner føltes ikke som bare billig fanservice.

For å være ærlig var bortgangen til Opera Omnia en sann tragedie, og spillfellesskapet mistet en unik skatt 29. februar 2024. Square Enix' beslutning om ikke å tilby en offline-versjon var irriterende; i virkeligheten kunne utgiveren ha omdøpt tittelen til en enspiller-rollespill, og det ville sannsynligvis ha lyktes.

Infinity Blade Trilogy er ikke lenger i live, men den fortsetter å blomstre.

De beste iOS-rollespillene noensinne, opprettholdt av fans

  • Utgivelsesdato: 9. desember 2010 (første avdrag)
  • Sluttdato: 10. desember 2018 (alle tre kampene)
  • Var det noe bra? Alle spillene er førsteklasses action-rollespill.
  • Noen måte å spille det på i dag? Ja, du kan spille alle tre spillene, men ikke på offisielle måter. Infinity Blade1og2 ble omvendt utviklet til opprinnelige PC-porter. Den tredje oppføringen har ikke en PC-port, men dedikerte spillere har klart å starte opp mobilspillet ved hjelp av Sideloadly og eldre iOS-versjoner. Det er ikke et feilfritt alternativ, men spillet er i det minste fortsatt spillbart. Du kan fortsatt spille de to første rollespillene med en lignende metode også.

I motsetning til Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia, som er helt død på alle tenkelige måter, er Infinity Bladetrilogy bare offisielt uspillbar. OperaOmnia ble avsluttet fordi den var avhengig av Square Enix sine servere; disse spillene led i mellomtiden av utdatert programvare og Apples lukkede økosystem. Alle tre rollespillene ble neglisjert til det punktet at de ikke kunne kjøre på nye iOS-versjoner, men de er fortsatt spillbare med riktig programvare og en spillers vilje til å tenke utenfor boksen.

TheInfinity Bladetrilogy blomstret fordi spillingen dreier seg utelukkende rundt et berøringsskjermgrensesnitt. I stedet for å konvertere skjermen til en provisorisk kontroller, utnytter den iPhones særegne muligheter for å levere en opplevelse bygget spesielt for enheten. Chair Entertainment behandlet fingertuppen din som kanten på et blad; for eksempel betydde å utføre en parering å observere en motstanders bevegelse og sveipe motsatt av angrepets vei. Dette kampsystemet var enestående og fungerte som et ekte høydepunkt i serien.

Shin Megami Tensei: Imagine Represents the Perfect Nightmare Scenario

Drept, så drept en gang til

  • Lanseringsdato: 4. april 2007
  • Sluttdato: 24. mai 2016 (I Japan); 29. januar 2014 (I vestlige nasjoner)
  • Var det noe bra? Feil, men anstendig. Den vestlige versjonen var imidlertid verre enn den japanske.
  • Noen måte å spille det på i dag? Fan-servere finnes, så du kan fortsatt spille spillet. Atlus og Sega saksøkte imidlertid disse forsøkene på begynnelsen av 2020-tallet, og satte alle lett-å-finne offentlige versjoner i glemmeboken. Metoder eksisterer fortsatt, men de er langt mer kompliserte å følge.

Med tanke på at Atlus' franchise ble virkelig mainstream med Persona 5, er det en god sjanse for at mange spillere gikk glipp av Shin Megami Tensei: Imagine, et ambisiøst MMO som allerede var dødt i vestlige nasjoner tidlig i 2014. Mens de fleste franchisetakere koblet MMO-er fra hovedinngangene sine til å bygge bro mellom de to første spillene, forskjellige verdener.

Ved å omfavne SMTs mørke fantasy- og sci-fi-temaer, slapp utviklerne spillere inn i et post-apokalyptisk helvetelandskap som har underjordiske tilfluktsrom og ruiner på bakken. Innstillingen føles undertrykkende, noe som gir fullstendig mening for franchisen som helhet. SMTs turbaserte kamp fikk en sanntidsmakeover som overraskende beholdt mye av originalens appell, inkludert demonforhandlingsmekanikeren.

Atlus forlotImagine uten en offline-versjon, så fellesskapsmedlemmer bygde spillbare fanservere, inkludert to av de mest kjente: ReIMAGINE og COMP-Hack. Atlus og Sega likte det ikke og anla søksmål, som i hovedsak drepte disse tilgjengelige måtene å spille spillet på og fikk fremtidige bestrebelser til å føles ulovlige.

Darkspore beviser at enkeltspillerspill også kan dø

Tid for EA Entry

  • Utgivelsesdato: 26. april 2011
  • Avslutningsdato: 1. mars 2016
  • Var det noe bra? Ja, det var kjempe bra.
  • Er det en måte å spille det på i dag? Fans har gjort deler av Darkspore tilgjengelig, men kampen er fortsatt utenfor rekkevidde.

Alle disse nedleggelsene er frustrerende i seg selv, men Darkspo er den mest uhyggelige, ettersom dens bortgang var helt unngåelig og helt unødvendig. Selv om dette action-rollespillet hovedsakelig var kjent for sin 4-spiller co-op, inneholdt denne action-RPG en full enkeltspillerkampanje som i bunn og grunn appederte Diablo, om enn med noen få fine ideer implementert fra Spore.

Selv om det ikke var en av tidenes store, var Darkspore et solid isometrisk action-RPG som skilte seg ut for sitt tre-skapninger lagsystem og tyvegods som inkluderte kroppsdeler som utstyr/utstyr. Spillet var ganske morsomt, ettersom du kunne bytte mellom skapningene dine med et klikk på en knapp.

EA implementerte alltid-på DRM, noe som betyr at spillet hele tiden måtte være online; når serverne ble stengt, ble enkeltspillerdelen uspillbar, og den fysiske platen ble en papirvekt. Det morsomme er at Darkspore sannsynligvis ikke ville bli husket i det hele tatt hvis den ikke ble myrdet uten god grunn; ellers ville det bare være en annen Diablo-klon som fylte tomrommet frem til Diablo 3s utgivelse.

Babylons fall var alltid uspillbart

Født som et lik

  • Utgivelsesdato: 3. mars 2022
  • Konklusjonsdato: 27. februar 2023
  • Har det imponert? Nei.
  • Noen måte å spille det på nå til dags? Nei.

OK, la oss avslutte ting med den ultimate advarende historien: Babylons fall. Square Enix hyret inn en av de største utviklerne av actionromps for én spiller, PlatinumGames, for å lage en tredemølle med live-service. Til tross for at det virket som en dårlig idé fra avsløringen, endte dette rollespillet på en eller annen måte opp med å bli langt verre enn noen kunne ha forestilt seg, til det punktet at det i utgangspunktet var uhyggelig gjennom hele livet. På mindre enn ett år stengte Square Enix denne katastrofen, og bekreftet år med bortkastede ressurser og tid.

Jeg skal ikke late som at Babylons Fall fortjente bedre, siden det var et stygt spill utviklet gjennom kynisk trendjaging. Imidlertid var PlatinumGames på en måte inne på noe med Gideon Coffin-konseptet, som lar deg utstyre to fysiske og to spektrale våpen samtidig. Du angrep med dem alle samtidig, noe som kunne ha skapt et morsomt kampsystem for et standard 15-timers eventyr.

Offisielle kilder: Final Fantasy

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google