Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı21 Eylül 2026 15:15

Metroid: Ravenous, Switch 2'nin En Önemli Geri Adımı Olabilir

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

Samus düşmanla savaşıyor

Metroid Ravenousis, Samus Aran'ı tekrar gündeme getiriyor ve bu sefer bu bölüm başka bir 2.5D girişi olacak. 2021'den itibaren Metroid Dread'in devamı olarak hizmet veren Metroid Ravenous ve dünya tasarımı, tüm serinin temeli haline gelen klasik yan kaydırma ve platform oluşturma mekaniklerini benimsiyor. Geçen yılki Metroid Prime 4: Beyond ile karşılaştırıldığında, Metroid Ravenous şaşırtıcı bir hız değişikliği, özellikle de Switch 2'nin öncekinden çok daha güçlü bir konsol olması nedeniyle. Nintendo, Switch 2'yi yalnızca harika bir birinci taraf konsolu olarak değil, aynı zamanda etkilemeye devam eden, büyüyen üçüncü taraf listesine sahip bir ürün olarak da öne sürüyor.

Cyberpunk 2077 ve yakında çıkacak olan 007 First LightSwitch 2port gibi oyunlar, Nintendo'nun mevcut nesil konsolunda yer alan oyunların dünya tasarımıyla daha da büyüyebileceğini gösteriyor. Bu, Nintendo'nun birinci taraf ayrıcalıkları için daha da geçerli oldu. Evet, Cyberpunk 2077 boyutunda bir açık dünya RPG'sinin Switch 2'de çalışabilmesi harika bir şey, ancak konsolun güçlerinin gerçek göstergesi, Nintendo'ya özel olanakları nasıl genişlettiğidir. Switch 2, PS5 ve Xbox Series X/S ile karşılaştırıldığında hâlâ emekleme aşamasındadır ve Donkey Kong Bananza ve Mario Kart World gibi ilk yıla özel oyunlar kesinlikle sandbox ve açık dünya yeteneklerini sergilemeyi amaçlamaktadır. Ancak Metroid Ravenous bazı şeyleri değiştiriyor.

Metroid Ravenous, Daha Büyük Olmanın Her Zaman Daha İyi Anlamına Gelmediğine İlişkin Önemli Bir Hatırlatmadır

Metroid Ravenous her şeyi daha sınırlı tutuyor ve bu büyük bir temiz hava nefesi. Metroid 4 Prime: Beyond serinin ilk Switch 2'ye özel oyunuydu ve konsolun rakip konsollar kadar güçlü açık dünya ayrıcalıkları sunabileceğini göstermeyi amaçlıyordu. Metroid Prime 4: Beyond'un oynanışıyla ilgili pek çok harika şey var, ancak açık dünya ortamına yaklaşımı ilgi çekici olmaktan çok kısır geldi. Metroid Prime 4: Beyond'un açık dünya tasarımı, harika savaş ve görsellere rağmen hala oldukça bölücü olan oyundaki ana özelliklerden biri.

Nintendo, Switch 2'yi çoğunlukla donanım yetenekleri üzerinden pazarladığından Metroid Prime 4: Beyond'u konsolun ilk birkaç ayındaki en büyük oyunlarından biri olarak kullanmak mantıklıydı. Açık dünya oyun tasarımı, Metroid Prime 4: Beyond'un geliştirme cehenneminde olduğu dönemde çok yol kat etmişti, bu nedenle oyunun, Metroid Prime'ın daha büyük bir versiyonunu oyunculara sunma girişimleri pek çok kişinin umduğu kadar çığır açıcı değildi. Gerçekten güçlü bir Metroid Prime oyunuydu ama aynı zamanda her serinin Beyond'un yaptığı gibi genişlemeden fayda sağlamadığını da gösterdi.

Metroid Ravenous, Franchise'ın En İyi Yaptığı Şeyi Benimsiyor

Metroidfranchise, 2 boyutlu bir yan kaydırma aracı olarak başladı ve serinin parlamaya devam ettiği yer burasıdır. Tabii ki, 3DMetroid oyunlarının çoğu hala harika. GameCube'deki Metroid Prime, serinin 3D oynanışı benimsediği ilk sefer oldu ve bu bir klasik. Metroid Primeis bugüne kadar harika bir 3D birinci şahıs nişancı oyunu olarak selamlandı, ancak serinin kalbi her zaman 2D alanda olacak.

Önümüzdeki aylarda Switch 2'ye pek çok oyun gelecek ve 2027 şimdiden konsol için büyük bir yıl olmaya hazırlanıyor. Resident Evil Veronica ve Final Fantasy 7: Revelation gibi üçüncü taraf oyunlar, birçok kişinin sabırsızlıkla beklediği güçlü oyunlardır, ancak Metroid Ravenous gibi birinci taraf bir oyun ilgi çekici bir emsal teşkil ediyor.

Metroid Ravenous, Heyecan Verici Bir Güven Düzeyini Sergileyerek "Daha Büyük, Daha İyi Demektir" Anlatısını Reddediyor

Mercury Steam'deki ekip, diğer birçok birinci taraf Nintendo oyununun izlediği yolu kolaylıkla izleyebilirdi, ancak Metroid Ravenous'un arkasındaki geliştiriciler, sınırları zorlamak yerine incelikli bir oyun sunma konusunda son derece emin görünüyorlar. Metroid Dread'in başarısının ardından Mercury Steam, onun güçlü yönlerini açıkça anlıyor. Metroid: Samus Returns ve Metroid Dread arasında Mercury Steam, daha fazla değişiklik gerektirmeyecek gibi görünen 2 boyutlu bir tatlı nokta belirledi.

Risk almak faydalı olsa da her stüdyonun harika bir oyun yaratması bir zorunluluk değildir. Mercury Steam, iyi uygulayabileceğini bildiği bir formülü geliştiriyor ve geliştiriyor ve bazen bu strateji, sadece yenilik uğruna işleri sarsmaktan daha akıllıca oluyor. Nintendo'nun Metroid Ravenous'un çıkış tarihini 2027 başı olarak belirleme kararı, Mercury Steam'in dikkat çekici bir oyunun üzerinde çalıştığını da gösteriyor. 2027 yılının ilk büyük birinci taraf Switch 2 lansmanı olan Metroid Ravenous, yılın geri kalanında gidişatı belirlemeye hazırlanıyor.

Metroid Ravenous Hakkında Şu ana Kadar Doğrulanan Her Şey

  • Lansman tarihi: 28 Ocak 2027
  • Yan kaydırma ve platform mekaniği içerir
  • Gizemli bir dünya dışı ayda geçiyor
  • Metroid Dread'in savuşturma sistemi geri dönüyor
  • Samus'un yeni yetenekleri olacak: su üzerinde koşmak, duvarlardan geçmek ve düşmanlardan enerji kazanmak.

Nintendo'nun Metroid Ravenous hakkında daha fazla ayrıntıyı ne zaman açıklayıp açıklayamayacağını bilmiyoruz, ancak halihazırda onaylanmış olan oyun özellikleri son derece ilgi çekici. Klasik ve yeni Metroid'in bir karışımı olacak şekilde şekilleniyor. Metroid Dread'in savuşturma sistemini geri getirmek ilk başta bölücü olabilir, ancak Mercury Steam'in sistemi daha da geliştirme şansı da var. Metroid: Samus Returns'ün savuşturma sistemi Metroid Dread ile büyük gelişmeler gördü, bu yüzden mekaniğin bir dahaki sefere nasıl yükseltildiğini görmek ilginç olacak.

Hayranların Metroid Ravenous'a geçmeden önce hala birkaç ay beklemesi gerekebilir, ancak Nintendo'nun gösterdiği görüntüler klasik 2D aksiyon dolu bir oyunla dalga geçiyor. 2DMetroid oyunlarının mı yoksa 3D oyunların mı daha iyi olduğu konusunda her zaman tartışmalar olacak. En iyi Metroid oyunu olarak kabul edilen şey son derece özneldir. Sonuçta karar hayrana kalmış, ancak 2D formülünde gerçekten özel bir şey var. Basitçe nostalji olabilir ama 2027'ye, geçmişi kucaklayan ve zaten kanıtlanmış oynanışı geliştiren daha bastırılmış bir Metroid oyunuyla başlamak, sektörün grafikleri ve dünya tasarımını her zaman mümkün olduğu kadar zorlamak zorunda olmadığına dair önemli bir ders vermesini umuyoruz. Bazen en iyi oyunlar birkaç spesifik şeyi inanılmaz derecede iyi yapar.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et