Metroid Ravenousis tar tillbaka Samus Aran i rampljuset, och den här gången kommer det här kapitlet att bli ännu en 2.5D-post. Metroid Ravenous och dess världsdesign fungerar som en uppföljare till Metroid Dread från 2021 och omfamnar den klassiska sidoscrollnings- och plattformsmekaniken som blev grunden för hela franchisen. Jämfört med förra årets Metroid Prime 4: Beyond är Metroid Ravenous en överraskande taktförändring, särskilt eftersom Switch 2 är en mycket starkare konsol än sin föregångare. Nintendo har drivit Switch 2 som inte bara en fantastisk förstapartskonsol, utan också som en produkt med en växande tredjepartslista som fortsätter att imponera.
Spel som Cyberpunk 2077 och den kommande 007 First LightSwitch 2porten visar att spelen på Nintendos nuvarande generationskonsol kan bli ännu större med världsdesign. Detta har varit ännu mer sant för Nintendos exklusiva förstapartyn. Ja, det är coolt att en öppen världs-RPG i storleken Cyberpunk 2077 kan köras på en Switch 2, men den verkliga uppvisningen av konsolens krafter är hur den har utökat möjligheterna för Nintendo exklusiva. Switch 2 är fortfarande i sin linda jämfört med PS5 och Xbox Series X/S, och exklusiva förstaårsprodukter som Donkey Kong Bananz och Mario Kart World har definitivt varit avsedda att visa upp sandlådan och den öppna världens möjligheter. Metroid Ravenous förändrar dock saker.
Metroid Ravenous är en viktig påminnelse om att att bli större inte alltid betyder bättre
Bild via Nintendo
Metroid Ravenous håller saker mer inneslutna, och det är en stor frisk fläkt. Metroid 4 Prime: Beyond var franchisens första Switch 2-exklusiva, och det var tänkt att visa att konsolen kan vara lika kapabel att erbjuda starka exklusiva exklusiva produkter i öppen värld som konkurrerande konsoler. Det finns många fantastiska saker med Metroid Prime 4: Beyonds spelupplägg, men dess inställning till en miljö med öppen värld kändes mer ofruktbar än engagerande. Metroid Prime 4: Beyonds öppna världsdesign är en av huvuddragen i spelet som fortfarande är ganska splittrad, trots den fantastiska striden och visuella.
Eftersom Nintendo marknadsförde Switch 2 mestadels på dess hårdvarufunktioner, är det bara meningsfullt att använda Metroid Prime 4: Beyondas en av dess största titlar under konsolens första månader. Speldesign med öppen värld hade dock kommit långt under tiden som Metroid Prime 4: Beyond var i utvecklingshelvetet, så spelets försök att ta med en större version av Metroid Primeto-spelare var inte precis så banbrytande som många hoppades. Det var verkligen ett starkt Metroid Primegame, men det visade också att inte alla serier tjänar på att expandera på det sätt som Beyonddid.
Metroid Ravenous omfamnar vad franchisen gör bäst
TheMetroidfranchise började som en 2D-sidescroller, och det är där serien fortsätter att lysa. Naturligtvis är många av 3DMetroid-spelen fortfarande fantastiska. Metroid Primeon, GameCube, markerade första gången serien anammade 3D-spel, och det är en klassiker. Än idag har Metroid Primeis hyllats som en fantastisk 3D-firstpersonsskjutare, men seriens hjärta kommer alltid att finnas i 2D-rymden.
Metroid Ravenous Press Bild 10
Det kommer många spel till Switch 2 under de kommande månaderna, och 2027 ser redan ut att bli ett stort år för konsolen. Tredjepartstitlar som Resident Evil Veronic och Final Fantasy 7: Revelation är tunga hits som många ser fram emot, men ett förstapartsspel som Metroid Ravenousis sätter ett övertygande prejudikat.
Metroid Ravenous avvisar "Bigger Means Better"-berättelsen och visar upp en spännande nivå av självförtroende
Teamet på Mercury Steam kunde lätt ha följt den väg som många andra Nintendos förstapartytitlar tar, men utvecklarna bakom Metroid Ravenous verkar vara djupt säkra på att leverera ett spel som lutar mot subtilitet snarare än att tänja på gränser. Efter framgångarna med Metroid Dread förstår Mercury Steam tydligt dess styrkor. Mellan Metroid: Samus Returns och Metroid Dread har Mercury Steam identifierat en 2D sweet spot som inte verkar kräva någon ytterligare förändring.
Metroid Ravenous Press Bild 7
Även om det kan vara fördelaktigt att ta risker, är det inte en nödvändighet för varje studio att skapa ett bra spel. Mercury Steam finslipar och förbättrar en formel som den vet att den kan utföra bra, och ibland är den här strategin klokare än att bara skaka om saker för nyhetens skull. Nintendos beslut att sätta Metroid Ravenous releasedatum i början av 2027 tyder också på att Mercury Steam har en enastående titel på gång. Som den första stora förstapartslanseringen av Switch 2 2027 är Metroid Ravenous redo att sätta tonen för resten av året.
Allt bekräftat om Metroid Ravenous hittills
- Planerad lansering: 28 januari 2027
- Har sidoscrollning och plattformsmekanik
- Utspelad på en gåtfull utomjordisk måne
- Pareringssystemet från Metroid Dread gör comeback
- Samus kommer att ha nya förmågor: att springa på vatten, slingra sig genom väggar och få energi från fiender.
Det finns inget att säga när eller om Nintendo kommer att avslöja fler Metroid Ravenousdetaljer, men de spelfunktioner som redan har bekräftats är djupt spännande. Det håller på att bli en blandning av klassisk och ny Metroid. Att återföra Metroid Dreads pareringssystem kan vara splittrande till en början, men det finns också en chans att Mercury Steam har förbättrat systemet ännu mer.Metroid: Samus Returns parrysystem såg stora förbättringar med Metroid Dread, så det ska bli intressant att se hur mekanikern uppgraderas en annan gång.
Fansen kanske fortfarande måste vänta några månader innan de hoppar in i Metroid Ravenous, men filmerna som Nintendo har visat upp retas en klassisk 2D actionfylld lek. Det kommer alltid att finnas debatt om huruvida 2DMetroidgames eller 3D-spelen är bättre. Vad som räknas som det bästa Metroidspelet är djupt subjektivt. I slutändan är det upp till fansen, men det är något alldeles speciellt med 2D-formeln. Det kan helt enkelt vara nostalgi, men att börja 2027 med ett mer dämpat Metroidspel som omfamnar det förflutna samtidigt som man förfinar redan beprövad gameplay förhoppningsvis lär en viktig läxa om att branschen inte alltid behöver fortsätta driva grafik och världsdesign så långt som möjligt. Ibland gör de bästa spelen helt enkelt några specifika saker otroligt bra.