Metroid Ravenous brengt Samus Aran weer in de schijnwerpers, en deze keer zal dit hoofdstuk weer een 2,5D-inzending zijn. Metroid Ravenous en zijn wereldontwerp dienen als vervolg op Metroid Dread uit 2021 en omarmen de klassieke side-scrolling- en platformmechanismen die de basis van de hele franchise werden. Vergeleken met Metroid Prime 4: Beyond van vorig jaar is Metroid Ravenous een verrassende verandering van tempo, vooral omdat de Switch 2 een veel sterkere console is dan zijn voorganger. Nintendo heeft de Switch 2 niet alleen gepusht als een geweldige first-party console, maar ook als een product met een groeiend aanbod van derden dat indruk blijft maken.
Games als Cyberpunk 2077 en de aankomende First LightSwitch 2-port uit 2007 laten zien dat de games op de huidige console van Nintendo nog groter kunnen worden met een wereldontwerp. Dit geldt nog meer voor Nintendo's first-party exclusives. Ja, het is cool dat een open-wereld-RPG ter grootte van Cyberpunk 2077 op een Switch 2 kan draaien, maar de echte showcase van de krachten van de console is hoe deze de mogelijkheden voor exclusieve Nintendo-games heeft uitgebreid. De Switch 2 staat nog in de kinderschoenen vergeleken met de PS5 en Xbox Series X/S, en exclusiviteiten uit het eerste jaar zoals Donkey Kong Bananza en Mario Kart World zijn zeker bedoeld om de mogelijkheden van de sandbox en de open wereld te demonstreren. Metroid Ravenous verandert echter dingen.
Metroid Ravenous is een belangrijke herinnering dat groter worden niet altijd beter betekent
Afbeelding via Nintendo
Metroid Ravenous houdt de zaken meer onder controle, en het is een grote verademing. Metroid 4 Prime: Beyond was de eerste exclusieve Switch 2-franchise van de franchise en was bedoeld om aan te tonen dat de console net zo goed in staat kan zijn om sterke exclusiviteit in de open wereld aan te bieden als concurrerende consoles. Er zijn veel geweldige dingen aan de gameplay van Metroid Prime 4: Beyond, maar de benadering van een open-wereldomgeving voelde meer dor dan boeiend aan. Het open-wereldontwerp van Metroid Prime 4: Beyond is een van de belangrijkste kenmerken van de game die nog steeds behoorlijk verdeeldheid zaait, ondanks de geweldige gevechten en beelden.
Omdat Nintendo de Switch 2 voornamelijk op de markt bracht op basis van zijn hardwaremogelijkheden, is het gebruik van Metroid Prime 4: Beyond als een van de grootste titels in de eerste paar maanden van de console alleen maar logisch. Het ontwerp van games in de open wereld had echter een lange weg afgelegd in de tijd dat Metroid Prime 4: Beyond zich in een ontwikkelingshel bevond, dus de pogingen van de game om spelers een grotere versie van Metroid Prime te bieden waren niet bepaald zo baanbrekend als velen hadden gehoopt. Het was inderdaad een sterke Metroid Primegame, maar het liet ook zien dat niet elke serie baat heeft bij uitbreiding op de manier waarop Beyond dat deed.
Metroid Ravenous omarmt waar de franchise het beste in is
De Metroid-franchise begon als een 2D side-scroller, en dat is waar de serie nog steeds schittert. Natuurlijk zijn veel van de 3D Metroid-games nog steeds geweldig. Metroid Prime op de GameCube was de eerste keer dat de serie 3D-gameplay omarmde, en het is een klassieker. Tot op de dag van vandaag wordt Metroid Prime geprezen als een fantastische 3D first-person shooter, maar het hart van de serie zal altijd in de 2D-ruimte liggen.
Metroid Ravenous Persafbeelding 10
Er komen de komende maanden veel games naar de Switch 2, en 2027 begint al een groot jaar te worden voor de console. Titels van derden, zoals Resident Evil Veronica en Final Fantasy 7: Revelation, zijn zware spelers waar velen naar uitkijken, maar een first-party game als Metroid Ravenous schept een overtuigend precedent.
Metroid Ravenous verwerpt het ‘Bigger Means Better’-verhaal en toont een opwindend niveau van vertrouwen
Het team van Mercury Steam had gemakkelijk het pad kunnen volgen dat veel andere first-party titels van Nintendo inslaan, maar toch lijken de ontwikkelaars achter Metroid Ravenous veel vertrouwen te hebben in het afleveren van een game die eerder neigt naar subtiliteit dan naar het verleggen van grenzen. Na het succes van Metroid Dread begrijpt Mercury Steam duidelijk de sterke punten ervan. Tussen Metroid: Samus Returns en Metroid Dread heeft Mercury Steam een 2D-sweet spot geïdentificeerd die geen verdere wijzigingen lijkt te vereisen.
Metroid Ravenous Persafbeelding 7
Hoewel het nemen van risico's nuttig kan zijn, is het niet voor elke studio een noodzaak om een geweldige game te maken. Mercury Steam is bezig met het aanscherpen en verbeteren van een formule waarvan hij weet dat deze goed kan worden uitgevoerd, en soms is deze strategie verstandiger dan alleen maar de boel opschudden omwille van de nieuwigheid. Het besluit van Nintendo om de releasedatum van Metroid Ravenous vast te stellen op begin 2027 suggereert ook dat Mercury Steam een opvallende titel in de maak heeft. Als de eerste grote first-party Switch 2-lancering van 2027, staat Metroid Ravenous klaar om de toon te zetten voor de rest van het jaar.
Alles bevestigd over Metroid Ravenous tot nu toe
- Geplande lancering: 28 januari 2027
- Beschikt over side-scrolling en platformgame-mechanica
- Speelt zich af op een raadselachtige buitenaardse maan
- Het parry-systeem van Metroid Dread maakt een comeback
- Samus krijgt nieuwe vaardigheden: over water rennen, door muren heen krommen en energie van vijanden winnen.
Het is niet te zeggen wanneer en of Nintendo meer Metroid Ravenous-details zal onthullen, maar de gameplay-functies die al zijn bevestigd zijn zeer intrigerend. Het wordt een mix van klassieke en nieuwe Metroid. Het terugbrengen van het parry-systeem van Metroid Dread kan in eerste instantie voor verdeeldheid zorgen, maar er is ook een kans dat Mercury Steam het systeem nog meer heeft verbeterd. Metroid: Samus Returns' parry-systeem zag enorme verbeteringen met Metroid Dread, dus het zal interessant zijn om te zien hoe het mechanisme een andere keer wordt geüpgraded.
Fans moeten misschien nog een paar maanden wachten voordat ze in Metroid Ravenous duiken, maar de beelden die Nintendo heeft getoond, plagen een klassieke 2D-actievolle ravotten. Er zal altijd discussie zijn over de vraag of de 2DMetroid-games of de 3D-games beter zijn. Wat geldt als het beste Metroid-spel is zeer subjectief. Uiteindelijk is het aan de fan, maar er is iets heel bijzonders aan de 2D-formule. Het zou gewoon nostalgie kunnen zijn, maar het starten van 2027 met een meer ingetogen Metroid-game die het verleden omarmt en tegelijkertijd de reeds bewezen gameplay verfijnt, leert hopelijk een belangrijke les dat de industrie niet altijd de graphics en het wereldontwerp zo ver mogelijk hoeft te blijven pushen. Soms doen de beste games gewoon een paar specifieke dingen ongelooflijk goed.