Metroid Ravenousis ramène Samus Aran sous les projecteurs, et cette fois-ci, ce chapitre devrait être une autre entrée en 2.5D. Servant de suite à Metroid Dread à partir de 2021, Metroid Ravenous et sa conception mondiale adoptent les mécanismes classiques de défilement latéral et de plate-forme qui sont devenus le fondement de toute la franchise. Par rapport au Metroid Prime 4: Beyond de l'année dernière, Metroid Ravenous constitue un changement de rythme surprenant, d'autant plus que la Switch 2 est une console bien plus puissante que son prédécesseur. Nintendo a présenté la Switch 2 non seulement comme une excellente console propriétaire, mais également comme un produit avec une liste croissante de tiers qui continue d'impressionner.
Des jeux comme Cyberpunk 2077 et le prochain port 007 First LightSwitch 2 montrent que les jeux présentés sur la console de génération actuelle de Nintendo peuvent aller encore plus loin avec la conception mondiale. Cela est encore plus vrai pour les exclusivités propriétaires de Nintendo. Oui, c'est cool qu'un RPG en monde ouvert de la taille de Cyberpunk 2077 puisse fonctionner sur un Switch 2, mais la véritable vitrine des pouvoirs de la console est la façon dont elle a étendu les possibilités des exclusivités Nintendo. La Switch 2 en est encore à ses balbutiements par rapport à la PS5 et à la Xbox Series X/S, et les exclusivités de première année comme Donkey Kong Bananza et Mario Kart World ont définitivement été destinées à mettre en valeur le bac à sable et les capacités du monde ouvert. Metroid Ravenous est cependant en train de changer les choses.
Metroid Ravenous est un rappel important que devenir plus grand ne signifie pas toujours mieux
Image via Nintendo
Metroid Ravenousis garde les choses plus contenues, et c'est une grande bouffée d'air frais. Metroid 4 Prime : Beyond était la première exclusivité Switch 2 de la franchise, et elle visait à démontrer que la console peut être tout aussi capable d'offrir de fortes exclusivités en monde ouvert que les consoles concurrentes. Il y a beaucoup de bonnes choses dans le gameplay de Metroid Prime 4: Beyond, mais son approche d'un environnement de monde ouvert semblait plus stérile qu'engageante. Metroid Prime 4: Beyond la conception du monde ouvert est l'une des principales caractéristiques du jeu qui reste assez controversée, malgré les excellents combats et visuels.
Étant donné que Nintendo commercialisait la Switch 2 principalement sur ses capacités matérielles, utiliser Metroid Prime 4 : Beyond comme l'un de ses plus gros titres au cours des premiers mois de la console n'a de sens. La conception de jeux en monde ouvert avait parcouru un long chemin à l'époque où Metroid Prime 4: Beyond était dans l'enfer du développement, donc les tentatives du jeu pour apporter une version plus grande de Metroid Prime aux joueurs n'étaient pas aussi révolutionnaires que beaucoup l'espéraient. Il s’agissait en effet d’un jeu Metroid Prime puissant, mais il montrait également que toutes les séries ne bénéficiaient pas d’une expansion comme Beyonddd l’a fait.
Metroid Ravenous embrasse ce que la franchise fait de mieux
La franchise Metroid a commencé comme un jeu à défilement latéral 2D, et c'est là que la série continue de briller. Bien sûr, de nombreux jeux Metroid en 3D sont toujours excellents. Metroid Prime sur GameCube a marqué la première fois que la série a adopté le gameplay 3D, et c'est un classique. À ce jour, Metroid Prime est salué comme un fantastique jeu de tir à la première personne en 3D, mais le cœur de la série sera toujours dans l'espace 2D.
Metroid Vorace Press Image 10
De nombreux jeux arriveront sur Switch 2 dans les mois à venir, et 2027 s’annonce déjà comme une grande année pour la console. Des titres tiers comme Resident Evil Veronica et Final Fantasy 7 : Revelation sont des poids lourds que beaucoup attendent avec impatience, mais un jeu propriétaire comme Metroid Ravenous crée un précédent convaincant.
Metroid Ravenous rejette le récit « Plus grand signifie mieux », démontrant un niveau de confiance passionnant
L'équipe de Mercury Steam aurait facilement pu suivre le chemin emprunté par de nombreux autres titres propriétaires de Nintendo, mais les développeurs derrière Metroid Ravenous semblent profondément confiants dans la capacité de proposer un jeu qui penche vers la subtilité plutôt que de repousser les limites. Suite au succès de Metroid Dread, Mercury Steam comprend clairement ses atouts. Entre Metroid : Samus Returns et Metroid Dread, Mercury Steam a identifié un sweet spot 2D qui ne semble nécessiter aucune modification supplémentaire.
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Même si prendre des risques peut être bénéfique, ce n’est pas une nécessité pour tous les studios de créer un jeu génial. Mercury Steam peaufine et améliore une formule qu'il sait pouvoir exécuter correctement, et cette stratégie est parfois plus sage que de simplement bouleverser les choses au nom de la nouveauté. La décision de Nintendo de fixer la date de sortie de Metroid Ravenous au début de 2027 suggère également que Mercury Steam a un titre remarquable en préparation. En tant que premier lancement majeur sur Switch 2 en 2027, Metroid Ravenous est sur le point de donner le ton pour le reste de l'année.
Tout a été confirmé sur Metroid Ravenous jusqu'à présent
- Lancement prévu : 28 janvier 2027
- Comprend des mécanismes de défilement latéral et de plateforme
- Situé sur une énigmatique lune extraterrestre
- Le système de parade de Metroid Dread fait son grand retour
- Samus aura de nouvelles capacités : courir sur l'eau, se déformer à travers les murs et gagner de l'énergie auprès des ennemis.
On ne sait pas quand ou si Nintendo révélera plus de détails sur Metroid Ravenous, mais les fonctionnalités de gameplay qui ont déjà été confirmées sont profondément intrigantes. Cela s'annonce comme un mélange de classique et de nouveau Metroid. Le retour du système de parade de Metroid Dread pourrait être source de division au début, mais il est également possible que Mercury Steam ait encore amélioré le système. Metroid : Le système de parade de Samus Returns a connu de grandes améliorations avec Metroid Dread, il sera donc intéressant de voir comment la mécanique sera mise à niveau une autre fois.
Les fans devront peut-être encore attendre quelques mois avant de se lancer dans Metroid Ravenous, mais les images présentées par Nintendo taquinent un classique bourré d'action en 2D. Il y aura toujours un débat pour savoir si les jeux 2DMetroid ou les jeux 3D sont meilleurs. Ce qui compte comme le meilleur jeu Metroid est profondément subjectif. En fin de compte, cela dépend du fan, mais il y a quelque chose de vraiment spécial dans la formule 2D. Cela pourrait simplement être de la nostalgie, mais commencer 2027 avec un jeu Metroid plus sobre qui embrasse le passé tout en affinant un gameplay déjà éprouvé, enseigne, espérons-le, une leçon importante selon laquelle l'industrie n'est pas toujours obligée de continuer à pousser les graphismes et la conception du monde aussi loin que possible. Parfois, les meilleurs jeux font simplement incroyablement bien certaines choses spécifiques.