Notizie e funzionalità video Pubblicato21 settembre 2026, 15:15

Metroid: Ravenous potrebbe essere il passo indietro più significativo di Switch 2

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Samus combatte il nemico

Metroid Ravenousis riporta Samus Aran sotto i riflettori e, questa volta, questo capitolo sarà un altro capitolo 2.5D. Come sequel di Metroid Dread del 2021, Metroid Ravenous e il suo design mondiale abbracciano le classiche meccaniche a scorrimento laterale e platform che sono diventate il fondamento dell'intero franchise. Rispetto a Metroid Prime 4: Beyond dell'anno scorso, Metroid Ravenous è un sorprendente cambio di ritmo, soprattutto perché Switch 2 è una console molto più potente del suo predecessore. Nintendo ha spinto Switch 2 non solo come un'ottima console proprietaria, ma anche come un prodotto con un elenco di terze parti in crescita che continua a stupire.

Giochi come Cyberpunk 2077 e il prossimo porting 007 First LightSwitch 2 mostrano che i giochi presenti sulla console di ultima generazione di Nintendo possono diventare ancora più grandi con il design del mondo. Ciò è diventato ancora più vero per le esclusive first-party di Nintendo. Sì, è bello che un gioco di ruolo open-world delle dimensioni di Cyberpunk 2077 possa girare su uno Switch 2, ma la vera dimostrazione dei poteri della console è il modo in cui ha ampliato le possibilità delle esclusive Nintendo. Switch 2 è ancora agli inizi rispetto a PS5 e Xbox Series X/S, e le esclusive del primo anno come Donkey Kong Bananza e Mario Kart World sono state sicuramente pensate per mostrare il sandbox e le capacità del mondo aperto. Metroid Ravenous sta cambiando le cose, però.

Metroid Ravenous ci ricorda che diventare più grandi non significa sempre meglio

Metroid Ravenous mantiene le cose più contenute ed è una grande boccata d'aria fresca. Metroid 4 Prime: Beyond è stata la prima esclusiva Switch 2 del franchise, ed era pensata per dimostrare che la console può essere in grado di offrire forti esclusive open-world quanto le console concorrenti. Ci sono molti aspetti interessanti nel gameplay di Metroid Prime 4: Beyond, ma il suo approccio a un ambiente open-world sembrava più sterile che coinvolgente. Il design open-world di Metroid Prime 4: Beyond è una delle caratteristiche principali del gioco che è ancora piuttosto divisivo, nonostante gli ottimi combattimenti e la grafica.

Dato che Nintendo commercializzava Switch 2 principalmente in base alle sue capacità hardware, utilizzare Metroid Prime 4: Beyond come uno dei suoi titoli più grandi nei primi mesi della console ha senso. Il design dei giochi open-world aveva fatto molta strada nel periodo in cui Metroid Prime 4: Beyond era nell'inferno dello sviluppo, quindi i tentativi del gioco di portare una versione più grande di Metroid Prime ai giocatori non furono esattamente così rivoluzionari come molti speravano. Era davvero un gioco forte di Metroid Prime, ma dimostrava anche che non tutte le serie traggono vantaggio dall'espansione nel modo in cui Beyond ha fatto.

Metroid Ravenous abbraccia ciò che il franchise sa fare meglio

Il franchise di Metroid è iniziato come uno scroller laterale 2D, ed è qui che la serie continua a brillare. Naturalmente, molti dei giochi Metroid 3D sono ancora fantastici. Metroid Prime su GameCube ha segnato la prima volta che la serie ha abbracciato il gameplay 3D ed è un classico. Ad oggi, Metroid Prime è considerato un fantastico sparatutto in prima persona 3D, ma il cuore della serie sarà sempre nello spazio 2D.

Ci sono molti giochi in arrivo su Switch 2 nei prossimi mesi e il 2027 si preannuncia già un grande anno per la console. Titoli di terze parti come Resident Evil Veronica e Final Fantasy 7: Revelation sono grandi successi che molti non vedono l'ora di vedere, ma un gioco di terze parti come Metroid Ravenous sta creando un precedente convincente.

Metroid Ravenous rifiuta la narrativa "Più grande significa meglio", mostrando un entusiasmante livello di fiducia

Il team di Mercury Steam avrebbe potuto facilmente seguire il percorso intrapreso da molti altri titoli first party di Nintendo, eppure gli sviluppatori dietro Metroid Ravenous sembrano essere profondamente fiduciosi nel realizzare un gioco che tende alla sottigliezza piuttosto che a spingersi oltre i confini. Dopo il successo di Metroid Dread, Mercury Steam ne comprende chiaramente i punti di forza. Tra Metroid: Samus Returns e Metroid Dread, Mercury Steam ha identificato un punto debole in 2D che sembra non richiedere ulteriori modifiche.

Sebbene assumersi dei rischi possa essere vantaggioso, non è una necessità per ogni studio creare un grande gioco. Mercury Steam sta affinando e migliorando una formula che sa di poter eseguire bene, e a volte questa strategia è più saggia che semplicemente scuotere le cose per amore della novità. La decisione di Nintendo di fissare la data di uscita di Metroid Ravenous per l'inizio del 2027 suggerisce anche che Mercury Steam ha un titolo straordinario in lavorazione. Essendo il primo grande lancio first-party di Switch 2 del 2027, Metroid Ravenous è pronto a dare il tono per il resto dell'anno.

Tutto confermato finora su Metroid Ravenous

  • Lancio previsto: 28 gennaio 2027
  • Presenta meccaniche a scorrimento laterale e platform
  • Ambientato su un'enigmatica luna extraterrestre
  • Il sistema di parata di Metroid Dread ritorna
  • Samus avrà nuove abilità: correre sull'acqua, deformarsi attraverso i muri e ottenere energia dai nemici.

Non si sa quando o se Nintendo rivelerà ulteriori dettagli su Metroid Ravenous, ma le caratteristiche di gioco che sono già state confermate sono profondamente intriganti. Si preannuncia come una miscela di classico e nuovo Metroid. Riportare indietro il sistema di parata di Metroid Dread potrebbe creare divisioni all'inizio, ma c'è anche la possibilità che Mercury Steam abbia migliorato ulteriormente il sistema. Il sistema di parata di Metroid: Samus Returns ha visto enormi miglioramenti con Metroid Dread, quindi sarà interessante vedere come la meccanica verrà aggiornata un'altra volta.

I fan potrebbero dover aspettare ancora qualche mese prima di tuffarsi in Metroid Ravenous, ma il filmato che Nintendo ha mostrato anticipa un classico gioco 2D ricco di azione. Ci sarà sempre un dibattito su se siano migliori i giochi 2DMetroid o quelli 3D. Ciò che conta come il miglior gioco Metroid è profondamente soggettivo. Alla fine la scelta spetta ai fan, ma c'è qualcosa di veramente speciale nella formula 2D. Potrebbe essere semplicemente nostalgia, ma si spera che iniziare il 2027 con un gioco Metroid più sommesso che abbracci il passato raffinando un gameplay già collaudato si spera insegni un'importante lezione sul fatto che l'industria non deve sempre continuare a spingere la grafica e il design del mondo il più lontano possibile. A volte i migliori giochi fanno semplicemente alcune cose specifiche incredibilmente bene.

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