Metroid Ravenousis는 Samus Aran을 다시 주목받게 하며, 이번에는 이 장이 또 다른 2.5D 항목으로 설정되었습니다. 2021년부터 Metroid Dread의 후속작인 Metroid Ravenous와 그 세계 디자인은 전체 프랜차이즈의 기초가 된 고전적인 횡스크롤 및 플랫폼 메커니즘을 수용하고 있습니다. 작년의 Metroid Prime 4: Beyond와 비교하면 Metroid Ravenous는 놀라운 속도 변화입니다. 특히 Switch 2가 이전 버전보다 훨씬 강력한 콘솔이기 때문입니다. Nintendo는 Switch 2를 훌륭한 자사 콘솔일 뿐만 아니라 계속해서 인상적인 제3자 목록이 늘어나고 있는 제품으로 추진해 왔습니다.
Cyberpunk 2077 및 곧 출시될 007 First LightSwitch 2port와 같은 게임은 Nintendo의 현세대 콘솔에 탑재된 게임이 세계 디자인을 통해 더욱 커질 수 있음을 보여줍니다. 이는 Nintendo의 자사 독점 제품의 경우 더욱 그렇습니다. 예, Cyberpunk 2077 크기의 오픈 월드 RPG가 Switch 2에서 실행될 수 있다는 것은 멋지지만 콘솔의 힘을 실제로 보여주는 것은 Nintendo 독점 제품의 가능성을 어떻게 확장했는지입니다. Switch 2는 PS5 및 Xbox Series X/S에 비해 아직 초기 단계에 있으며 Donkey Kong Bananza 및 Mario Kart World와 같은 1년차 독점 제품은 확실히 샌드박스 및 오픈 월드 기능을 선보일 의도로 만들어졌습니다. 그러나 Metroid Ravenous는 상황을 변화시키고 있습니다.
Metroid Ravenous는 더 커지는 것이 항상 더 나은 것을 의미하지는 않는다는 중요한 알림입니다.
Nintendo를 통한 이미지
Metroid Ravenousis는 일을 더 많이 억제하고 신선한 공기를 불어넣는 큰 숨결입니다. Metroid 4 Prime: Beyond는 프랜차이즈의 첫 번째 Switch 2 독점 제품이었으며 콘솔이 경쟁 콘솔만큼 강력한 오픈 월드 독점 제품을 제공할 수 있다는 것을 보여주기 위한 것이었습니다. Metroid Prime 4: Beyond의 게임 플레이에는 훌륭한 점이 많이 있지만, 오픈 월드 환경에 대한 접근 방식은 매력적이기보다는 황량하게 느껴졌습니다. Metroid Prime 4: Beyond의 오픈 월드 디자인은 뛰어난 전투와 비주얼에도 불구하고 여전히 상당히 분열적인 게임의 주요 특징 중 하나입니다.
Nintendo는 주로 하드웨어 기능을 중심으로 Switch 2를 마케팅했기 때문에 Metroid Prime 4: Beyond를 콘솔 출시 후 처음 몇 달 동안 가장 큰 타이틀 중 하나로 사용하는 것은 의미가 있습니다. 하지만 오픈 월드 게임 디자인은 Metroid Prime 4: Beyond가 개발 지옥에 있던 동안 큰 발전을 이루었기 때문에 Metroid Primeto 플레이어의 더 큰 버전을 가져오려는 게임의 시도는 많은 사람들이 기대했던 것만큼 획기적이지 않았습니다. 그것은 실제로 강력한 메트로이드 프라임 게임이었지만, 모든 시리즈가 Beyonddid와 같은 방식으로 확장함으로써 이익을 얻는 것은 아니라는 사실도 보여주었습니다.
Metroid Ravenous는 프랜차이즈가 가장 잘하는 일을 수용합니다.
TheMetroidfranchise는 2D 횡스크롤러로 시작했으며, 이것이 시리즈가 계속 빛을 발하는 곳입니다. 물론, 많은 3D 메트로이드 게임은 여전히 훌륭합니다. GameCube의 메트로이드 프라임은 이 시리즈가 처음으로 3D 게임플레이를 채택한 작품이자 고전입니다. 오늘날까지 Metroid Prime은 환상적인 3D 1인칭 슈팅 게임으로 호평을 받고 있지만 시리즈의 핵심은 언제나 2D 공간에 있을 것입니다.
Metroid Ravenous Press 이미지 10
앞으로 몇 달 안에 Switch 2에 많은 게임이 출시될 예정이며, 2027년은 이미 콘솔에 있어 중요한 해가 될 것으로 예상됩니다. 레지던트 이블 베로니카(Resident Evil Veronica) 및 파이널 판타지 7: 레벌레이션(Final Fantasy 7: Revelation)과 같은 타사 타이틀은 많은 사람들이 기대하는 강력한 게임이지만 Metroid Ravenousis와 같은 자사 게임은 설득력 있는 선례를 세웠습니다.
Metroid Ravenous는 "Bigger Means Better" 내러티브를 거부하고 흥미로운 수준의 자신감을 보여줍니다.
Mercury Steam의 팀은 다른 많은 Nintendo 자사 타이틀이 택하고 있는 길을 쉽게 따라갈 수 있었지만 Metroid Ravenous의 개발자들은 경계를 넓히기보다는 미묘함을 지향하는 게임을 제공하는 데 깊은 자신감을 갖고 있는 것 같습니다. Metroid Dread의 성공에 따라 Mercury Steam은 그 강점을 분명히 이해하고 있습니다. Metroid: Samus Returns와 Metroid Dread 사이에서 Mercury Steam은 추가 변경이 필요하지 않은 2D 최적 지점을 식별했습니다.
Metroid Ravenous Press 이미지 7
위험을 감수하는 것이 유익할 수 있지만, 모든 스튜디오가 훌륭한 게임을 만드는 데 반드시 필요한 것은 아닙니다. Mercury Steam은 잘 실행될 수 있는 공식을 연마하고 강화하고 있으며 때로는 이 전략이 단순히 참신함을 위해 변경하는 것보다 더 현명합니다. Metroid Ravenous 출시 날짜를 2027년 초로 설정하기로 한 Nintendo의 결정은 Mercury Steam이 작업에서 눈에 띄는 타이틀을 가지고 있음을 시사합니다. 2027년 첫 번째 주요 자사 스위치 2 출시인 Metroid Ravenous는 올해 남은 기간의 분위기를 조성할 준비가 되어 있습니다.
지금까지 Metroid Ravenous에 대해 확인된 모든 것
- 출시 예정일: 2027년 1월 28일
- 횡스크롤 및 플랫포머 메커니즘이 특징입니다.
- 수수께끼의 외계 달에 설정
- Metroid Dread의 패리 시스템이 다시 돌아왔습니다.
- Samus는 물 위를 달리고, 벽을 통과하고, 적으로부터 에너지를 얻는 등 새로운 능력을 갖게 됩니다.
Nintendo가 Metroid Ravenous에 대한 자세한 내용을 언제 공개할지는 알 수 없지만 이미 확인된 게임 플레이 기능은 매우 흥미롭습니다. 그것은 클래식과 뉴메트로이드의 혼합으로 형성되고 있습니다. 다시 가져오기Metroid Dread의 패리 시스템은 처음에는 분열적일 수 있지만 Mercury Steam이 시스템을 더욱 개선했을 가능성도 있습니다. Metroid: Samus Returns의 패리 시스템은 Metroid Dread에서 크게 개선되었으므로 나중에 메커니즘이 어떻게 업그레이드되는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.
팬들은 Metroid Ravenous에 뛰어들기 전에 여전히 몇 달을 기다려야 할 수도 있지만 Nintendo가 선보인 영상은 고전적인 2D 액션으로 가득 찬 장난을 예고하고 있습니다. 2DMetroid 게임이 더 나은지 3D 게임이 더 나은지에 대한 논쟁은 항상 있을 것입니다. 최고의 메트로이드 게임으로 간주되는 것은 매우 주관적입니다. 궁극적으로 그것은 팬에게 달려 있지만 2D 공식에는 정말 특별한 것이 있습니다. 단순히 향수일 수도 있지만, 이미 입증된 게임플레이를 개선하면서 과거를 포용하는 좀 더 차분한 메트로이드 게임으로 2027년을 시작하면 업계가 항상 그래픽과 세계 디자인을 가능한 한 멀리 밀어붙일 필요가 없다는 중요한 교훈을 얻을 수 있기를 바랍니다. 때로는 최고의 게임이 몇 가지 특정 작업을 믿을 수 없을 만큼 잘 수행하는 경우도 있습니다.