40시간이 넘는 플레이를 통해 Control Resonant를 검토하고 이제 New Game Plus 플레이를 20시간 동안 진행하면서 저는 게임이 어떻게 작동하고 여러분에게 기대하는 것이 무엇인지 훨씬 더 잘 알고 있습니다. 속편은 여전히 전작과 동일한 세계관을 배경으로 하고 있지만, 여기서는 특히 전투와 탐험과 관련하여 많은 변화가 있었습니다. 첫 번째 Control이 대체로 비선형적이고 상호 연결된 Metroidvania 스타일의 세계에서 3인칭 FPS인 반면, Control Resonant는 시리즈를 훨씬 더 개방적인 세계로 가져가고(Remedy에서는 그렇게 부르지 않지만) 원래 게임의 FPS 전투를 꽤 큰 스킬 트리를 갖춘 근접 전투로 대체합니다. 이러한 상당한 변화로 인해 Control Resonant에 들어갈 수 없으며 첫 번째 게임과 동일한 방식으로 접근할 것으로 기대할 수 없습니다.
여러 면에서 이는 Control Resonanti가 완전히 다른 게임임을 의미합니다. 그리고 일부 컨트롤 매니아들은 이러한 변화가 더 나쁜 것이라고 제안했지만, 저는 첫 번째 게임의 공식이 속편에서 적절하게 확장되고 진화했으며 실제로는 더 나은 것이라고 생각합니다. 실행에 대한 의견은 제쳐두고, Control Resonant에는 훌쩍이는 소리가 아닌 쾅하는 소리로 첫 번째 플레이를 끝내고 싶은 경우 따라야 할 매우 다른 규칙 세트가 있다는 사실을 부인할 수 없습니다. 그러나 특히 일찍 배워야 하는 한 가지 규칙이 있는데, 이는 일찍 배우는 것을 의미합니다. 왜냐하면 이와 다른 방식으로 게임을 플레이하려고 하면 상처를 받을 수 있기 때문입니다.
Control Resonant는 오픈 월드를 제공합니다. 활용해보세요
Control Resonant의 오픈 월드에 떠다니는 변형된 사람들
내가 읽은 여러 Control Resonant 리뷰에서 강조된 한 가지 불만 사항은 때때로 다소 어려울 수 있다는 것입니다. 그리고 저는 게임을 리뷰할 때 문자 그대로 메모에 "전투는 정말 어렵습니다. 특히 초반에는 더욱 그렇습니다."라고 적었습니다. 저는 Control Resonant의 전투가 게임의 처음 몇 시간 동안 실제로 시작되었을 때 솔직히 약간 불균형한 느낌을 받았기 때문에 그것을 기록했습니다. 오해하지 마세요. 전투는 무난했고, 요령을 배우느라 몇 번밖에 죽지 않았지만, 대물렌즈를 통해 들여다보니 그런 어려움을 예상하지 못한 플레이어들이 답답해하는 모습을 볼 수 있었습니다.
그러나 오픈 월드를 좋아하는 저는 플레이의 전반부 대부분을 단순히 맨해튼을 탐험하고 그것이 제공하는 모든 것을 활용하면서 보냈기 때문에 다음 10~20시간 동안 그 의견이 바뀌었습니다. 네, 컨트롤 레조난티스는 본질적으로 어려운 게임입니다. 적들은 민첩하고 강하며, 지혜를 잃지 않으면 실제로 반복적으로 땅에 부딪힐 것입니다. 그러나 오픈 월드에 정신을 빼앗기고, 눈에 보이는 모든 적과 교전하고, 사이드 퀘스트를 완료하고, 강력한 업그레이드와 재료가 있는 소박한 상점을 찾아낸다면, Dylan이 엄청나게 강력하고 막을 수 없는 기계가 되어 게임의 전투를 관리하기가 훨씬 쉬워질 것입니다.

이것이 조기에 배워야 할 규칙 중 하나입니다. Control Resonant는 열린 세상을 제공합니다. 이를 사용하십시오. 사실 저는 이것이 Remedy의 계획이었다고 믿습니다. 그것은 당신이 세상을 탐험하기를 원하며, 그렇게 함으로써 당신이 너무 강력해져서 적들이 당신의 발 아래 짓밟힐 단순한 개미가 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 그렇기 때문에 구축하려는 Dylan 버전에 따라 단순히 난이도를 조정하는 것이 아니라 초기에도 만남을 더 어렵게 만들어야 했습니다. 이는 처음에는 Dylan에게 강력한 적처럼 느껴져야 했던 것 같습니다. 왜냐하면 마침내 Control Resonant에서 압도적인 빌드를 달성하는 것이 훨씬 더 가치 있는 결과를 가져오기 때문입니다.
Control Resonant의 오픈 월드를 올바르게 활용하는 방법
물론 여기에는 약간의 뉘앙스가 있거나 적어도 Control Resonant의 오픈 월드를 탐험하는 것이 왜 그렇게 중요한지 설명할 가치가 있습니다. 왜냐하면 이는 여러분이 접하게 될 콘텐츠의 품질(실제로는 훌륭함)에 관한 것이 아니라 여러분이 추구하는 빌드에 관계없이 Dylan을 주목할만한 세력으로 성장시키는 데 해당 콘텐츠가 어떻게 도움이 되는지에 관한 것이기 때문입니다. "탐험하고, 사이드 콘텐츠를 수행하고, 압도당하는" 범주에 쉽게 넣을 수 있는 오픈 월드 RPG가 많이 있지만, 모두 Control Resonant와 같은 방식으로 접근하는 것은 아닙니다. 이러한 게임 중 상당수는 캐릭터를 더 강하게 만들기 위해 XP와 스킬 포인트에만 의존하고 있으며 Control Resonant는 확실히 해당 규칙을 적용하지만 다른 일도 진행되고 있습니다.
우선, Control Resonant의 세계 전체에 흩어져 있는 상점과 선택 영역이 있습니다. 이곳에서 전투에서 더 오래 살아남고 게임 전투의 기본인 능력 사용에 더 많은 전력을 사용할 수 있도록 하려면 매우 중요한 체력 및 전력 업그레이드를 찾을 수 있습니다. 다른 오픈 월드 RPG에서는 플레이어 레벨이 올라감에 따라 체력과 전력(MP 또는 AP와 동일)이 업그레이드되는 것을 볼 수 있지만, Control Resonantis에서는 맨해튼 전역에 흩어져 있는 대형 자원 상자에서 업그레이드를 찾아 업그레이드하는 유일한 방법입니다. 그들 중 일부는 예리한 눈으로만 발견할 수 있는 임의의 상점에 있고, 다른 일부는 특정 퀘스트의 경로에 있습니다.
오픈 월드에 주의가 산만해지면 게임의 전투를 관리하기가 훨씬 쉬워질 것입니다...
둘째, Control Resonant의 오픈 월드는 본질적으로 Destiny 2 공개 이벤트의 게임 버전인 "World Feat"라고 불리는 것으로 가득 차 있습니다. 이러한 활동은 해당 지역의 적을 물리치는 것부터 귀중한 상자를 방어하는 FBC 군인을 지원하는 것, 심지어 위의 풍선에 떠 있는 에어드롭 패키지를 검색하고 여는 것까지 다양합니다. 하지만 이를 완료하는 것의 가치는 전적으로 해당 항목에서 얻을 수 있는 재료에만 있는 것은 아닙니다. 오히려, 구역에서 World Feats와 같은 활동을 완료하면 해당 지역의 구역 레벨에 기여하고, 구역의 구역 레벨을 높이면 해당 구역 전체에 적용되는 고유한 보너스를 제공합니다. 예를 들어 건강 요소가 떨어질 확률 증가, 적들이 패배 시 떨어뜨리는 재료 강화, 모든 대형 자원 상자가 지도에 있는 위치 표시 등이 있습니다.
Control Resonant에서 Dylan이 공중에서 Hiss를 치는 모습
실제로 Control Resonant에서 작은 자원 상자를 찾는 등 거의 모든 작업을 수행하면 해당 구역의 구역 레벨에 XP가 부여됩니다. 이는 기본적으로 모든 일을 할 가치가 있음을 의미합니다. 맨해튼을 돌아다니는 데 더 많은 시간을 보낼수록 스킬 포인트, 재료, 영구 업그레이드 또는 각 구역을 더 쉽게 관리할 수 있게 해주는 보너스 등 게임에서 더 많은 보상을 제공합니다. 첫 번째 플레이의 후반부에 이르렀을 때, 한때 살아남기 위해 안간힘을 썼던 만남은 내가 얼마나 빨리 내 앞에 있는 모든 것을 찢어버릴 수 있는지를 보여주는 기회가 되었습니다.
따라서 Control Resonant가 초기에 특히 가혹하다고 느낄 때 지침은 간단합니다. 서두를 서두르지 마십시오. 시간을 갖고, 만나는 모든 상점을 탐색하고, 나타나는 World Feats를 완료하고, 게임이 여러분의 호기심을 보상하도록 하세요. 오픈 월드는 Control Resonant의 부가 요소가 아닙니다. 이는 생존할 수 있을 만큼 강해지는 방법의 핵심 구성 요소입니다.