Control Resonant'ı 40 saatin üzerinde bir oyun süresi boyunca inceledikten sonra New Game Plus'ın oynanmasına 20 saat kala, oyunun nasıl çalıştığını ve sizden ne beklediğini fazlasıyla biliyorum. Devam filmi hâlâ selefini tanımlayan aynı evrende geçiyor olsa da burada çok şey değişti, özellikle de savaş ve keşif söz konusu olduğunda. İlk Control, büyük ölçüde doğrusal olmayan, birbirine bağlı, Metroidvania tarzı bir dünyada üçüncü şahıs bir FPS iken, Control Resonant seriyi çok daha açık bir dünyaya taşıyor (gerçi Remedy buna böyle demekten kaçınıyor) ve orijinal oyunun FPS savaşını, oldukça büyük bir beceri ağacıyla tamamlanan yakın dövüş savaşıyla değiştiriyor. Oldukça önemli olan bu değişiklikler nedeniyle Control Resonant'a adım atıp ona ilk oyunda yaptığınız gibi yaklaşmayı bekleyemezsiniz.
Birçok yönden bu, Control Resonanti'nin tamamen farklı bir oyun olduğu anlamına gelir. Bazı Kontrol tutkunları bu değişikliklerin daha kötü yönde olduğunu öne sürse de ben, ilk oyunun formülünün devam oyununda uygun şekilde genişletildiğini ve geliştirildiğini ve aslında bunun daha iyi olduğunu düşünüyorum. Uygulanışına ilişkin görüşler bir yana, Control Resonant'ın, ilk oyununuzu bir sızlanma yerine bir patlama ile bitirmek istiyorsanız uymanız gereken çok farklı kurallar dizisiyle birlikte geldiğini inkar etmek imkansızdır. Ancak özellikle bir kural var ki, erkenden öğrenmeniz gerekiyor, yani erken demek istiyorum, çünkü oyunu bunun dışında oynamaya çalışırsanız, kendinizi acı dolu bir dünyanın içinde bulursunuz.
Control Resonant Size Açık Bir Dünya Sunuyor; Kullanın
Control Resonant'ın açık dünyasında yüzen değiştirilmiş insanlar
Okuduğum bazı Control Resonant incelemelerinde vurgulandığını gördüğüm bir şikayet, bunun bazen oldukça zorlayıcı olabilmesidir. Ve itiraf etmeliyim ki, oyunu incelerken notlarıma kelimenin tam anlamıyla şunu yazmıştım: "Dövüşler, özellikle de erken safhalarda gerçekten zorlu." Bunu yazdım çünkü Control Resonant'ın savaşı oyunun ilk birkaç saatinde gerçekten artmaya başladığında, açıkçası biraz dengesiz hissettim. Beni yanlış anlamayın, mücadele yönetilebilirdi ve işin püf noktalarını öğrenirken sadece birkaç kez öldüm, ancak objektif bir mercekten baktığımda, bu tür bir zorluk beklemeyen oyuncuların sinir bozucu olduğunu görebiliyordum.
Ancak açık dünya aşığı biri olarak, oyunumun ilk yarısının çoğunu sadece Manhattan'ı keşfederek ve bana sunduğu her şeyden yararlanarak geçirdiğim için bu fikrim önümüzdeki 10-20 saat içinde değişti. Evet, Control Resonanti doğası gereği zor bir oyundur. Düşmanlar çevik ve güçlüdür ve eğer aklınızı başınıza almazsanız, gerçekten de defalarca yere çakılırsınız. Bununla birlikte, açık dünyanın dikkatinizi dağıtmasına izin verirseniz, gördüğünüz her düşmanla etkileşime girerseniz, yan görevleri tamamlarsanız ve güçlü yükseltmeler ve malzemeler barındıran mütevazı vitrinleri tespit ederseniz, Dylan'ınız inanılmaz derecede güçlü, durdurulamaz bir makineye dönüşeceğinden oyunun savaşını yönetmek çok daha kolay hale gelecektir.

Erkenden öğrenmeniz gereken tek kural budur: Control Resonant size açık bir dünya sunar; onu kullanın. Aslında baştan beri Remedy'nin planının bu olduğuna inandığımı baştan söyleyeyim. Dünyayı keşfetmenizi istiyor ve bunu yaptığınızda o kadar güçlü olacağınızı ve düşmanlarınızın ayaklarınızın altında ezeceğiniz karıncalardan ibaret olacağını biliyor. Bu nedenle, karşılaşmaların zorluklarını Dylan'ın oluşturmaya çalıştığınız versiyonuna göre ölçeklendirmek yerine, başlangıçta bile daha zorlu hale getirmesi gerekiyordu. Görünüşe göre bunların Dylan için başlangıçta zorlu düşmanlar gibi hissetmesi gerekiyordu, çünkü sonunda aşırı güçlü bir Control Resonant binasına ulaşmanın getirisi buna çok daha değer veriyor.
Control Resonant'ın Açık Dünyasından Doğru Şekilde Nasıl Yararlanılır?
Elbette bunda bazı nüanslar var veya en azından Control Resonant'ın açık dünyasını keşfetmenin neden bu kadar önemli olduğunu açıklamaya değer, çünkü önemli olan karşılaşacağınız içeriğin kalitesiyle ilgili değil (ki bu gerçekten harika), bu içeriğin, takip ettiğiniz yapı ne olursa olsun Dylan'ı dikkate alınması gereken bir güç haline getirmeye nasıl yardımcı olduğuyla ilgili. Kolayca "Keşfet, yan içerik oluştur ve aşırı güçlen" kategorisine atabileceğin çok sayıda açık dünya RPG'si var, ancak bunların hepsi olaylara Control Resonant'ın yaptığı gibi yaklaşmıyor. Bu oyunların çoğu, karakterleri güçlendirmek için yalnızca XP'ye ve beceri puanlarına dayanıyor ve Control Resonant kesinlikle bu kuralı uygularken, başka şeyler de oluyor.
Her şeyden önce, Control Resonant'ın dünyasına dağılmış vitrinler ve isteğe bağlı alanlar var; burada, savaşta daha uzun süre hayatta kalmak ve oyunun savaşının ekmek ve tereyağı olan yetenekleri kullanmak için daha fazla Güce sahip olmak istiyorsanız son derece önemli olan Sağlık ve Güç yükseltmelerini bulabilirsiniz. Diğer açık dünya RPG'leri, oyuncular seviye atladıkça sağlık ve güç (MP veya AP eşdeğeri) gibi şeylerin yükseltildiğini görse de, bu şeyleri Control Resonantis'te yükseltmenin tek yolu, bu yükseltmeleri Manhattan'ın her yerine dağılmış Büyük Kaynak Kasalarında bulmaktır. Bazıları yalnızca keskin bir gözle fark edebileceğiniz rastgele vitrinlerde bulunurken, diğerleri belirli görevlerin yolunda duruyor.
Açık dünyanın dikkatinizi dağıtmasına izin verirseniz... oyunun savaşını yönetmek çok daha kolay hale gelecektir...
İkinci olarak, Control Resonant'ın açık dünyası, aslında Destiny 2'nin halka açık etkinliklerinin oyunun versiyonu olan "Dünya Özellikleri" olarak adlandırdığı şeylerle doludur. Bu aktiviteler, bölgedeki düşmanları yenmekten, FBC askerlerinin değerli bir sandığı savunmasına yardım etmeye, hatta yukarıda bir balonun içinde yüzen bir hava indirme paketini alıp açmaya kadar uzanır. Ancak bunları tamamlamanın değeri tamamen onlardan alabileceğiniz malzemelerde yatmıyor. Aksine, bir bölgedeki Dünya Becerileri gibi etkinlikleri tamamlamak, o bölgenin Bölge Seviyesine katkıda bulunur ve bir bölgenin Bölge Seviyesini artırmak, o bölgenin tamamı için geçerli olan benzersiz bonuslar sunar; örneğin Sağlık Unsurlarının düşme şansını artırmak, düşmanların yenilgi üzerine düşürdüğü malzemeleri artırmak ve hatta tüm Büyük Kaynak Kasalarının haritada nerede olduğunu göstermek.
Dylan, Control Resonant'ta havadan bir Tıslama sesi çıkarıyor
Aslında, Control Resonant'ta hemen hemen her şeyi yapmak (Küçük Kaynak Sandığı bulmak bile) o bölgenin Bölge Seviyesine XP kazandırır, bu da temel olarak her şeyin yapmaya değer olduğu anlamına gelir. Manhattan'ı kurcalamak için ne kadar çok zaman harcarsanız, oyun sizi bunun için o kadar çok ödüllendirir; ister beceri puanları, materyaller, kalıcı yükseltmeler veya her bölgeyi daha kolay yönetilebilir hale getiren bonuslar olsun. İlk oyunumun ikinci yarısına geldiğimde, bir zamanlar beni hayatta kalmak için çabalayan karşılaşmalar, önümdeki her şeyi ne kadar çabuk parçalayabileceğimi görme fırsatlarına dönüştü.
Dolayısıyla, Control Resonant ilk saatlerinde özellikle sert hissettiğinde, rehberlik basittir: Anlatımı aceleye getirmeyin. Acele etmeyin, karşınıza çıkan her vitrini keşfedin, ortaya çıkan Dünya Özelliklerini tamamlayın ve oyunun merakınızı ödüllendirmesine izin verin. Açık dünya, Control Resonant'ın bir yan unsuru değildir; hayatta kalabilecek kadar güçlenmenizin temel bileşenidir.