Видео новости и особенности Опубликовано 21 сентября 2026 г., 12:30

Выучите одно важное правило резонансного управления как можно раньше

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Дилан в подземном переходе в Control Resonant

Изучив Control Resonant за более чем 40 часов прохождения и теперь пройдя 20 часов в режиме New Game Plus, я более чем знаком с тем, как работает игра и чего она от вас ожидает. Хотя действие сиквела по-прежнему происходит в той же вселенной, что и его предшественник, здесь многое изменилось, особенно когда речь идет о боях и исследованиях. В то время как первая игра Control представляла собой шутер от третьего лица в во многом нелинейном, взаимосвязанном мире в стиле метроидвании, Control Resonant переносит серию в гораздо более открытый мир (хотя Remedy воздерживается от того, чтобы называть его так) и заменяет бой FPS оригинальной игры рукопашным боем, дополненный довольно большим деревом навыков. Из-за этих довольно значительных изменений вы не можете войти в Control Resonant и рассчитывать на то, что подойдете к нему так же, как в первой игре.

Во многом это означает, что Control Resonant — совершенно другая игра. И хотя некоторые энтузиасты Control полагают, что эти изменения к худшему, я, например, считаю, что формула первой игры была должным образом расширена и развита в сиквеле, и на самом деле это к лучшему. Однако если оставить в стороне мнения по поводу его исполнения, невозможно отрицать, что Control Resonant имеет совершенно другой набор правил, которым вам придется следовать, если вы хотите закончить свое первое прохождение с треском, а не с хныканьем. Однако есть одно особенное правило: вам нужно учиться как можно раньше, и я имею в виду как можно раньше, потому что, если вы попытаетесь играть в игру каким-либо другим способом, кроме этого, вы окажетесь в мире боли.

Control Resonant дает вам открытый мир — используйте его

Одна жалоба, которую я видел во многих обзорах Control Resonant, которые я читал, заключается в том, что временами это может быть довольно сложно. И я признаю, что буквально написал в своих заметках, когда делал обзор игры: «Бои действительно сложны, особенно на ранних этапах». Я записал это, потому что, когда бой в Control Resonant действительно начал набирать обороты в первые пару часов игры, он, честно говоря, казался немного несбалансированным. Не поймите меня неправильно, бой был управляемым, и я умер всего несколько раз, изучая основы, но, глядя на это через объектив, я мог видеть, что это расстраивает игроков, которые не ожидали такой сложности.

Но, поскольку я являюсь любителем открытого мира, это мнение изменилось в течение следующих 10–20 часов, поскольку большую часть первой половины прохождения я провел, просто исследуя Манхэттен и пользуясь всем, что он мне предлагал. Да, Control Resonanti — это по своей сути сложная игра. Враги проворны и сильны, и если вы не сохраните рассудок, вас действительно будут неоднократно бить по земле. Однако, если вы позволите себе отвлечься на открытый мир, вступить в бой с каждым врагом, которого видите, выполнить побочные квесты и обнаружить скромные витрины, в которых хранятся мощные улучшения и материалы, управлять боем в игре станет намного проще, поскольку ваш Дилан станет невероятно мощной, неудержимой машиной.

Дилан сталкивается с кучей изменившихся людей в Control Resonant.

Это единственное правило, которое вам нужно усвоить заранее: Control Resonant дает вам открытый мир — используйте его. На самом деле, я сразу скажу, что считаю, что это был план Ремеди с самого начала. Он хочет, чтобы вы исследовали мир, и знает, что при этом вы станете настолько могущественными, что враги станут для вас всего лишь муравьями, которых вы сможете раздавить под ногами. Вот почему нужно было сделать сражения более сложными даже на ранних этапах, а не просто масштабировать их сложность вместе с той версией Дилана, которую вы пытаетесь создать. Казалось бы, с самого начала им нужно было чувствовать себя грозными противниками для Дилана, потому что это делает выигрыш от наконец-то достижения мощной сборки в Control Resonant гораздо более ценным.

Как правильно воспользоваться преимуществами открытого мира Control Resonant

Конечно, в этом есть некоторый нюанс, или, по крайней мере, стоит объяснить, почему исследование открытого мира Control Resonant так важно, потому что дело не столько в качестве контента, с которым вы столкнетесь (что на самом деле здорово), сколько в том, как этот контент помогает превратить Дилана в силу, с которой нужно считаться, независимо от того, какую сборку вы преследуете. Существует множество ролевых игр с открытым миром, которые можно легко отнести к категории «исследуй, создавай побочный контент и стань сильнее», но не все из них подходят к делу так, как это делает Control Resonant. Многие из этих игр полагаются только на опыт и очки навыков, чтобы сделать персонажей сильнее, и хотя Control Resonant определенно применяет это правило, есть и другие вещи.

Прежде всего, по всему миру Control Resonant разбросаны витрины и дополнительные области, где вы можете найти улучшения здоровья и силы, которые чрезвычайно важны, если вы хотите дольше выживать в бою и иметь больше силы для использования способностей — хлеба с маслом боя в игре. В то время как в других ролевых играх с открытым миром такие вещи, как здоровье и сила (эквивалент MP или AP), улучшаются по мере повышения уровня игроков, единственный способ улучшить эти вещи в Control Resonanti — найти эти улучшения в больших ящиках с ресурсами, разбросанных по всему Манхэттену. Некоторые из них находятся в случайных витринах, которые можно заметить только зорким глазом, а другие лежат на пути определенных квестов.

Если вы позволите себе отвлечься на открытый мир... управлять боем в игре станет гораздо проще...

Во-вторых, открытый мир Control Resonant наполнен тем, что он называет «Мировыми подвигами», которые, по сути, являются игровой версией публичных событий Destiny 2. Эти действия варьируются от победы над врагами в этом районе до помощи солдатам FBC в защите ценного ящика или даже до извлечения и открытия груза, сброшенного с воздуха, плавающего на воздушном шаре над ним. Но ценность их выполнения не полностью заключается в материалах, которые вы можете из них получить. Скорее, выполнение таких действий, как мировые подвиги, в зоне способствует повышению уровня зоны, а повышение уровня зоны дает уникальные бонусы, которые применяются ко всей этой зоне — например, увеличение шанса выпадения элементов здоровья, увеличение количества материалов, которые выпадают из врагов после поражения, и даже отображение того, где на карте находятся все большие ящики с ресурсами.

Фактически, любое действие в Control Resonant — даже поиск небольшого ящика с ресурсами — дает XP для уровня зоны этой зоны, что, по сути, означает, что все это стоит сделать. Чем больше времени вы проводите, бродя по Манхэттену, тем больше игра вознаграждает вас за это, будь то очки навыков, материалы, постоянные улучшения или бонусы, которые делают каждую зону более управляемой. К тому времени, когда я дошел до второй половины своего первого прохождения, встречи, которые когда-то заставляли меня изо всех сил пытаться остаться в живых, стали возможностью увидеть, насколько быстро я могу прорваться через все, что передо мной.

Итак, когда Control Resonant в первые часы кажется особенно резким, совет прост: не торопите повествование. Не торопитесь, исследуйте каждую витрину, с которой вы сталкиваетесь, совершайте появившиеся мировые подвиги и позвольте игре вознаградить ваше любопытство. Открытый мир — не побочный элемент Control Resonant, а ключевой компонент того, как вы станете достаточно сильными, чтобы выжить в нем.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google