Tendo revisado o Control Resonant durante um jogo de mais de 40 horas e agora com 20 horas de jogo do New Game Plus, estou mais do que familiarizado com como o jogo funciona e o que ele espera de você. Embora a sequência ainda se passe no mesmo universo que definiu seu antecessor, muita coisa mudou aqui, principalmente no que diz respeito ao combate e à exploração. Enquanto o primeiro Control era um FPS de terceira pessoa em um mundo em grande parte não linear e interconectado no estilo Metroidvania, Control Resonant leva a série a um mundo muito mais aberto (embora Remedy se abstenha de chamá-lo assim) e substitui o combate FPS do jogo original por combate corpo a corpo, completo com uma árvore de habilidades bastante considerável para inicializar. Por causa dessas mudanças bastante significativas, você não pode entrar no Control Resonant e esperar abordá-lo da mesma forma que fez no primeiro jogo.
Em muitos aspectos, isso significa que Control Resonanti é um jogo totalmente diferente. E embora alguns entusiastas do controle tenham sugerido que essas mudanças são para pior, eu, por exemplo, sinto que a fórmula do primeiro jogo foi adequadamente expandida e evoluída na sequência, e na verdade é para melhor. Deixando de lado as opiniões sobre sua execução, é impossível negar queControl Resonantvem com um conjunto muito diferente de regras que você precisará seguir se quiser terminar sua primeira jogada com um estrondo em vez de um gemido. No entanto, há uma regra em particular que você precisa aprender cedo, e eu quero dizer cedo, porque se você tentar jogar de qualquer maneira que não seja essa, você se encontrará em um mundo de dor.
Control Resonant oferece um mundo aberto – use-o
Pessoas alteradas flutuando no mundo aberto de Control Resonant
Uma reclamação que vi enfatizada em várias análises do Control Resonant que li é que às vezes pode ser bastante desafiador. E admito que escrevi literalmente em minhas anotações de quando estava analisando o jogo: “As lutas são genuinamente desafiadoras, especialmente no início”. Eu anotei isso porque, quando o combate do Control Resonant realmente começou a melhorar nas primeiras horas de jogo, honestamente parecia um pouco desequilibrado. Não me interpretem mal, o combate foi administrável e só morri algumas vezes aprendendo o básico, mas olhando através de lentes objetivas, pude ver que isso frustrava os jogadores que não esperavam esse tipo de dificuldade.
Mas, sendo o amante do mundo aberto que sou, essa opinião mudou nas 10 a 20 horas seguintes, pois passei a maior parte da primeira metade do jogo simplesmente explorando Manhattan e aproveitando tudo o que ela me oferecia. Sim, Control Resonanti é um jogo inerentemente difícil. Os inimigos são ágeis e fortes, e se você não mantiver a inteligência, você será derrubado repetidamente no chão. No entanto, se você se permitir se distrair com o mundo aberto, se envolver com cada inimigo que encontrar, completar missões secundárias e localizar as vitrines despretensiosas que abrigam atualizações e materiais poderosos, o combate do jogo se tornará muito mais fácil de gerenciar, à medida que seu Dylan se torna uma máquina incrivelmente poderosa e imparável.

Essa é a única regra que você precisa aprender desde o início: Control Resonant oferece um mundo aberto – use-o. Na verdade, direi antecipadamente que acredito que esse era o plano da Remedy o tempo todo. Ele quer que você explore o mundo e sabe que, ao fazer isso, você se tornará tão poderoso que os inimigos serão meras formigas para você esmagar sob seus pés. É por isso que era necessário tornar os encontros mais desafiadores desde o início, em vez de simplesmente aumentar sua dificuldade junto com qualquer versão de Dylan que você está tentando construir. Aparentemente, eles precisavam parecer inimigos formidáveis para Dylan no início, porque faz com que a recompensa de finalmente alcançar uma construção poderosa em Control Resonant valha muito mais a pena.
Como aproveitar adequadamente o mundo aberto do Control Resonant
Claro, há algumas nuances nisso, ou pelo menos vale a pena explicar por que explorar o mundo aberto do Control Resonant é tão importante, porque não se trata tanto da qualidade do conteúdo que você encontrará (o que é realmente ótimo), mas de como esse conteúdo ajuda a transformar Dylan em uma força a ser reconhecida, independentemente da construção que você está buscando. Existem muitos RPGs de mundo aberto por aí que você poderia facilmente colocar na categoria “explorar, criar conteúdo secundário e se tornar dominado”, mas nem todos eles abordam as coisas da mesma forma que o Control Resonant faz. Muitos desses jogos dependem apenas de XP e pontos de habilidade para tornar os personagens mais fortes e, embora Control Resonant certamente aplique essa regra, há outras coisas acontecendo também.
Em primeiro lugar, existem lojas e áreas opcionais espalhadas pelo mundo de Control Resonant onde você pode encontrar atualizações de Saúde e Poder que são extremamente importantes se você quiser sobreviver por mais tempo em combate e ter mais Poder disponível para usar habilidades – o pão com manteiga do combate do jogo. Enquanto outros RPGs de mundo aberto veem coisas como saúde e poder (o equivalente a MP ou AP) atualizados conforme os jogadores sobem de nível, a única maneira de atualizar essas coisas em Control Resonantis é encontrando essas atualizações em grandes caixas de recursos espalhadas por Manhattan. Alguns deles estão em vitrines aleatórias que você só consegue identificar com um olhar atento, enquanto outros ficam no caminho de certas missões.
Se você se permitir se distrair com o mundo aberto...o combate do jogo se tornará muito mais fácil de gerenciar...
Em segundo lugar, o mundo aberto de Control Resonant está repleto do que chama de “World Feats”, que são essencialmente a versão do jogo dos eventos públicos de Destiny 2. Essas atividades vão desde derrotar inimigos na área até ajudar os soldados da FBC a defender uma caixa valiosa, ou até mesmo recuperar e abrir um pacote de lançamento aéreo flutuando em um balão acima. Mas o valor de completá-los não reside inteiramente nos materiais que você pode adquirir com eles. Em vez disso, completar atividades como Talentos Mundiais em uma zona contribui para o Nível da Zona daquela área, e aumentar o Nível da Zona de uma área oferece bônus exclusivos que se aplicam a toda a zona – como aumentar a chance de que os Elementos de Saúde caiam, aumentar os materiais que os inimigos deixam cair após a derrota e até mesmo mostrar onde estão todas as Caixas Grandes de Recursos no mapa.
Dylan atingindo um Hiss no ar em Control Resonant
Na verdade, fazer quase qualquer coisa no Control Resonant – até mesmo encontrar uma pequena caixa de recursos – concede XP ao nível da zona daquela zona, o que basicamente significa que vale a pena fazer tudo. Quanto mais tempo você passa vasculhando Manhattan, mais o jogo o recompensa por isso, seja com pontos de habilidade, materiais, atualizações permanentes ou bônus que tornam cada zona mais gerenciável. Quando cheguei à segunda metade da minha primeira jogada, os encontros que antes me faziam lutar para permanecer vivo tornaram-se oportunidades para ver o quão rápido eu poderia destruir tudo à minha frente.
Portanto, quando Control Resonant parece especialmente duro nas primeiras horas, a orientação é simples: não apresse a narrativa. Não tenha pressa, explore todas as vitrines que encontrar, complete os Talentos Mundiais que aparecem e deixe o jogo recompensar sua curiosidade. O mundo aberto não é um elemento secundário do Control Resonant – é um componente central de como você se torna forte o suficiente para sobreviver.