Video Nyheter och funktioner Publicerad 21 september 2026, 12:30

Lär dig den enda väsentliga regeln för kontrollresonans tidigt

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

Dylan i gångtunneln i kontrollresonant

Efter att ha granskat Control Resonant under en spelning på över 40 timmar och nu är 20 timmar in i en New Game Plus-genomgång, är jag mer än bekant med hur spelet fungerar och vad det förväntar sig av dig. Medan uppföljaren fortfarande utspelar sig i samma universum som definierade dess föregångare, har mycket förändrats här, särskilt när det kommer till dess strid och utforskning. Medan firstControl var en tredjepersons FPS i en i stort sett icke-linjär, sammankopplad värld i Metroidvania-stil, tar Control Resonant serien till en mycket mer öppen värld (även om Remedy avstår från att kalla det det) och ersätter FPS-striden i originalspelet med närstrid, komplett med ett ganska ansenligt skicklighetsträd. På grund av dessa ganska betydande förändringar kan du inte gå in i Control Resonant och förvänta dig att närma dig det på samma sätt som du gjorde det första spelet.

På många sätt betyder det att Control Resonanti är ett helt annat spel. Och även om vissa kontrollentusiaster har föreslagit att dessa förändringar är till det sämre, anser jag att det första spelets formel har utökats och utvecklats ordentligt i uppföljaren, och det är faktiskt till det bättre. Åsikter om dess genomförande bortsett från, men det är omöjligt att förneka att Control Resonant kommer med en helt annan uppsättning regler som du måste följa om du vill avsluta ditt första genomspel med en smäll snarare än ett gnäll. Det finns dock en speciell regel som du behöver lära dig tidigt, och jag menar tidigt, för om du försöker spela spelet på något annat sätt än detta kommer du att hamna i en värld av sårad.

Control Resonant ger dig en öppen värld – använd den

Ett klagomål som jag har sett betonats genom ett antal av de kontrollresonantrecensioner jag har läst är att det kan vara ganska utmanande ibland. Och jag ska erkänna att jag bokstavligen har skrivit i mina anteckningar från när jag recenserade spelet, "Fights är genuint utmanande, särskilt tidigt." Jag skrev ner det eftersom, när Control Resonants strid verkligen började ta fart under de första timmarna av spelet, kändes det ärligt talat lite obalanserat. Missförstå mig rätt, striden var hanterbar och jag dog bara en handfull gånger när jag lärde mig repen, men när jag tittade på den genom ett objektiv kunde jag se att det frustrerade spelare som inte förväntade sig den typen av svårigheter.

Men eftersom jag är den öppna världen-älskare som jag är, ändrades den åsikten under de kommande 10–20 timmarna, eftersom jag tillbringade större delen av den första halvan av min genomgång med att helt enkelt utforska Manhattan och dra nytta av allt det erbjöd mig. Ja, Control Resonanti är ett oerhört svårt spel. Fiender är smidiga och starka, och om du inte håller koll på dig kommer du verkligen att slås i marken upprepade gånger. Men om du tillåter dig själv att bli distraherad av den öppna världen, engagera dig med varenda fiende du ser, slutföra sidouppdrag och upptäcka de anspråkslösa skyltfönster som rymmer kraftfulla uppgraderingar och material, kommer spelets strid att bli mycket lättare att hantera, eftersom din Dylan blir en otroligt övermannad, ostoppbar maskin.

Dylan möter ett gäng förändrade människor i Control Resonant

Det är den enda regeln du behöver lära dig tidigt: Control Resonant ger dig en öppen värld – använd den. Faktum är att jag faktiskt ska säga på förhand att jag tror att detta var Remedys plan hela tiden. Den vill att du ska utforska världen, och den vet att genom att göra det kommer du att bli så mäktig att fiender bara blir myror för dig att klämma under dina fötter. Det är därför det behövde göra möten mer utmanande även tidigt, snarare än att bara skala deras svårighetsgrad tillsammans med vilken version av Dylan du än försöker bygga. Dessa behövde till synes kännas som formidabla fiender för Dylan i början, eftersom det gör vinsten för att äntligen uppnå en överväldigad byggnadskontrollresonant som är mycket mer värd det.

Hur man korrekt drar fördel av Control Resonants öppna värld

Naturligtvis finns det en nyans i detta, eller det är åtminstone värt att förklara varför det är så viktigt att utforska Control Resonants öppna värld, eftersom det inte handlar lika mycket om kvaliteten på innehållet du kommer att stöta på (vilket faktiskt är bra) som det handlar om hur det innehållet hjälper till att växa Dylan till en kraft att räkna med, oavsett vilken byggnad du vill ha. Det finns massor av RPG-spel i öppen värld som du lätt kan kasta in i kategorin "utforska, gör sidoinnehåll och bli överväldigad", men alla närmar sig inte saker på det sätt som Control Resonant gör. Många av dessa spel förlitar sig enbart på XP och skicklighetspoäng för att göra karaktärerna starkare, och medan Control Resonant verkligen tillämpar den regeln, finns det andra saker på gång också.

Först och främst finns det skyltfönster och valfria områden utspridda i Control Resonants värld där du kan hitta hälso- och kraftuppgraderingar som är extremt viktiga om du vill överleva längre i strid och ha mer kraft tillgänglig för att använda förmågor – brödet och smöret i spelets strid. Medan andra RPG-spel i öppen värld ser saker som hälsa och kraft (motsvarande MP eller AP) uppgraderas när spelare går upp i nivå, är det enda sättet att uppgradera dessa saker i Control Resonantis genom att hitta dessa uppgraderingar i Large Resource Crates utspridda över Manhattan. Vissa av dem finns i slumpmässiga skyltfönster som du bara kan se med ett skarpt öga, medan andra ligger på vägen till vissa uppdrag.

Om du tillåter dig själv att bli distraherad av den öppna världen... kommer spelets strid att bli mycket lättare att hantera...

För det andra är Control Resonants öppna värld fylld av vad den kallar "World Feats", som i huvudsak är spelets version av Destiny 2:s offentliga evenemang. Dessa aktiviteter sträcker sig från att besegra fiender i området till att hjälpa FBC-soldater att försvara en värdefull låda, eller till och med hämta och öppna ett luftdroppspaket som flyter i en ballong ovanför. Men värdet av att slutföra dessa ligger inte helt och hållet i det material du kan skaffa från dem. Snarare, att genomföra aktiviteter som World Feats i en zon bidrar till områdets zonnivå och att öka ett områdes zonnivå erbjuder unika bonusar som gäller hela den zonen – som att öka chansen att Health Elements faller, att öka materialet som fiender tappar vid nederlag och till och med att visa var alla stora resurslådor finns på kartan.

Faktum är att göra nästan vad som helst i Control Resonant – även att hitta en liten resurslåda – ger XP till den zonens zonnivå, vilket i princip betyder att det är värt att göra. Ju mer tid du spenderar på att leta runt på Manhattan, desto mer belönar spelet dig för det, oavsett om det är med färdighetspoäng, material, permanenta uppgraderingar eller bonusar som gör varje zon mer hanterbar. När jag nådde den senare hälften av min första genomspelning hade möten som en gång fick mig att kämpa för att överleva blivit möjligheter att se hur snabbt jag kunde riva igenom allt framför mig.

Så när Control Resonant känns särskilt hård under de tidiga timmarna är vägledningen enkel: skynda inte på berättelsen. Ta dig tid, utforska varje skyltfönster du stöter på, slutför världsprestationerna som dyker upp och låt spelet belöna din nyfikenhet. Den öppna världen är inte ett sidoelement i Control Resonant – det är en kärnkomponent i hur du växer tillräckligt stark för att överleva den.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google