Notizie e funzionalità video Pubblicato21 settembre 2026, 12:30

Impara presto l'unica regola essenziale del controllo risonante

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Dylan nel sottopassaggio in Control Resonant

Avendo recensito Control Resonant nel corso di un gioco di oltre 40 ore e ora sono passate 20 ore dall'inizio del gioco New Game Plus, ho più che familiarità con il funzionamento del gioco e con ciò che si aspetta da te. Sebbene il sequel sia ancora ambientato nello stesso universo che ha definito il suo predecessore, molto è cambiato qui, in particolare per quanto riguarda il combattimento e l'esplorazione. Mentre il primo Control era un FPS in terza persona in un mondo in gran parte non lineare e interconnesso in stile Metroidvania, Control Resonant porta la serie in un mondo molto più aperto (anche se Remedy si astiene dal chiamarlo così) e sostituisce il combattimento FPS del gioco originale con un combattimento corpo a corpo, completo di un albero delle abilità piuttosto considerevole per l'avvio. A causa di questi cambiamenti piuttosto significativi, non puoi entrare in Control Resonant e aspettarti di affrontarlo nello stesso modo in cui hai fatto il primo gioco.

In molti modi, questo significa che Control Resonanti è un gioco completamente diverso. E mentre alcuni appassionati di Control hanno suggerito che questi cambiamenti siano in peggio, io, per esempio, ritengo che la formula del primo gioco sia stata adeguatamente ampliata e evoluta nel sequel, e in realtà sia in meglio. Opinioni sulla sua esecuzione a parte, però, è impossibile negare che Control Resonant viene fornito con una serie di regole molto diverse che dovrai seguire se vuoi terminare la tua prima partita con il botto anziché con un piagnucolio. Tuttavia, c'è una regola in particolare che devi imparare presto, e intendo proprio presto, perché se provi a giocare in un modo diverso da questo, ti ritroverai in un mondo di dolore.

Control Resonant ti offre un mondo aperto: usalo

Una lamentela che ho visto enfatizzata in numerose recensioni di Control Resonant che ho letto è che a volte può essere piuttosto impegnativo. E lo ammetto, ho letteralmente scritto nei miei appunti mentre stavo recensendo il gioco: "I combattimenti sono davvero impegnativi, soprattutto all'inizio". L'ho annotato perché, quando il combattimento di Control Resonant ha iniziato a prendere davvero piede nelle prime due ore di gioco, onestamente sembrava un po' sbilanciato. Non fraintendetemi, il combattimento era gestibile e sono morto solo una manciata di volte imparando le basi, ma osservandolo attraverso una lente obiettiva, ho potuto vedere che frustrava i giocatori che non si aspettavano quel tipo di difficoltà.

Ma, essendo un amante del mondo aperto quale sono, quell'opinione è cambiata nel corso delle successive 10-20 ore, poiché ho trascorso la maggior parte della prima metà del mio gioco semplicemente esplorando Manhattan e approfittando di tutto ciò che mi offriva. Sì, Control Resonanti è un gioco intrinsecamente difficile. I nemici sono agili e forti e, se non mantieni la lucidità, verrai sbattuto a terra ripetutamente. Tuttavia, se ti permetti di farti distrarre dal mondo aperto, di affrontare ogni singolo nemico che vedi, di completare missioni secondarie e di individuare le vetrine senza pretese che ospitano potenziamenti e materiali potenti, il combattimento del gioco diventerà molto più facile da gestire, poiché il tuo Dylan diventa una macchina incredibilmente potente e inarrestabile.

Dylan affronta un gruppo di persone alterate in Control Resonant

Questa è l'unica regola che devi imparare presto: Control Resonant ti offre un mondo aperto: usalo. In effetti, dirò in anticipo che credo che questo fosse sempre il piano di Remedy. Vuole che tu esplori il mondo e sa che, così facendo, diventerai così potente che i nemici saranno semplici formiche da schiacciare sotto i tuoi piedi. Ecco perché era necessario rendere gli incontri più impegnativi fin dall'inizio, piuttosto che semplicemente aumentare la loro difficoltà in base alla versione di Dylan che stai cercando di costruire. Questi apparentemente dovevano sembrare nemici formidabili per Dylan all'inizio, perché vale molto di più la pena di ottenere finalmente una build sopraffatta in Control Resonant.

Come sfruttare correttamente il mondo aperto di Control Resonant

Naturalmente, c'è qualche sfumatura in questo, o almeno vale la pena spiegare perché esplorare il mondo aperto di Control Resonant è così importante, perché non si tratta tanto della qualità del contenuto che incontrerai (che in realtà è fantastico) quanto di come quel contenuto aiuta a far crescere Dylan in una forza da non sottovalutare, indipendentemente dalla build che stai perseguendo. Ci sono molti giochi di ruolo open-world là fuori che potresti facilmente inserire nella categoria "esplora, fai contenuti secondari e diventa sopraffatto", ma non tutti affrontano le cose nel modo in cui fa Control Resonant. Molti di questi giochi si basano solo su XP e punti abilità per rendere i personaggi più forti e, sebbene Control Resonant applichi sicuramente quella regola, ci sono anche altre cose da fare.

Prima di tutto, ci sono negozi e aree opzionali sparse nel mondo di Control Resonant dove puoi trovare potenziamenti di salute e potere che sono estremamente importanti se vuoi sopravvivere più a lungo in combattimento e avere più potere disponibile per usare le abilità: il pane quotidiano del combattimento del gioco. Mentre altri giochi di ruolo open-world vedono cose come salute e potere (l'equivalente di MP o AP) migliorate man mano che i giocatori salgono di livello, l'unico modo per potenziare queste cose in Control Resonantis trovando questi potenziamenti nelle grandi casse di risorse sparse per tutta Manhattan. Alcuni di loro si trovano in vetrine casuali che puoi individuare solo con un occhio attento, mentre altri si trovano sul percorso di determinate missioni.

Se ti lasci distrarre dal mondo aperto... il combattimento del gioco diventerà molto più facile da gestire...

In secondo luogo, il mondo aperto di Control Resonant è pieno di quelli che chiama "World Feats", che sono essenzialmente la versione del gioco degli eventi pubblici di Destiny 2. Queste attività spaziano dallo sconfiggere i nemici nell'area all'assistere i soldati FBC nella difesa di una cassa di valore, o persino nel recuperare e aprire un pacchetto di lancio aereo che fluttua in un pallone sopra. Ma il valore di completarli non risiede interamente nei materiali che puoi acquisire da essi. Piuttosto, il completamento di attività come le imprese mondiali in una zona contribuisce al livello di zona di quell'area, e l'aumento del livello di zona di un'area offre bonus unici che si applicano all'intera zona, come aumentare la possibilità che gli elementi sanitari cadano, aumentare i materiali che i nemici lasciano cadere dopo la sconfitta e persino mostrare dove si trovano tutte le casse di risorse grandi sulla mappa.

In effetti, fare quasi qualsiasi cosa in Control Resonant, anche trovare una piccola cassa di risorse, garantisce XP al livello di zona di quella zona, il che significa sostanzialmente che vale la pena farlo. Più tempo passi a curiosare per Manhattan, più il gioco ti premia, con punti abilità, materiali, potenziamenti permanenti o bonus che rendono ogni zona più gestibile. Quando ho raggiunto la seconda metà della mia prima partita, gli incontri che una volta mi avevano fatto lottare per rimanere in vita erano diventati opportunità per vedere quanto velocemente potevo fare a pezzi tutto ciò che avevo di fronte.

Quindi, quando Control Resonant sembra particolarmente duro nelle sue prime ore, la guida è semplice: non affrettare la narrazione. Prenditi il ​​tuo tempo, esplora ogni vetrina che incontri, completa le imprese mondiali che appaiono e lascia che il gioco ricompensi la tua curiosità. Il mondo aperto non è un elemento secondario di Control Resonant: è una componente fondamentale del modo in cui diventi abbastanza forte da sopravvivere.

Articoli Correlati

Google News
Riassunto
Mi piace 0
Segui 0
Ascolta
Discussione 0
Mio Profilo
Condividi

Riassunto dell’articolo

Generato da IA

Generazione riassunto in corso...

Discussione commenti

0 commenti

Accedi con Google per commentare

Gratuito e veloce

Caricamento commenti...

Accedi

È necessario un account per questa funzione

Continua con Google