视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 21 日 12:30

尽早学习控制共振的一项基本规则

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

迪伦在《控制共振》中的地下通道

在对《Control Resonant》进行了 40 多个小时的通关后,现在又进行了 20 个小时的 New Game Plus 通关,我非常熟悉这款游戏的运作方式以及它对您的期望。虽然续作仍然发生在与前作相同的宇宙中,但这里发生了很多变化,特别是在战斗和探索方面。第一个《Control》是一款第三人称 FPS,游戏的世界基本上是非线性的、相互关联的、类银河战士恶魔城风格的世界,而《Control Resonant》则将该系列带入了一个更加开放的世界(尽管 Remedy 没有这样称呼),并用近战战斗取代了原版游戏的 FPS 战斗,并配备了相当大的技能树。由于这些相当重大的变化,您无法进入“控制共振”并期望以与第一款游戏相同的方式来处理它。

从很多方面来说,这意味着《控制共鸣》是一款完全不同的游戏。虽然一些控制爱好者认为这些变化会变得更糟,但我个人认为,第一款游戏的公式在续集中得到了适当的扩展和发展,而且实际上是更好的。不过,除了对其执行的看法之外,不可否认的是,如果你想以一声巨响而不是呜咽结束你的第一次游戏,《控制共振》附带了一套截然不同的规则,你需要遵循这些规则。然而,有一条规则你需要尽早学习,我的意思是尽早学习,因为如果你尝试以其他方式玩游戏,你会发现自己处于一个受伤的世界。

Control Resonant 给你一个开放的世界——使用它

我在阅读过的许多《控制共振》评论中看到强调的一个抱怨是,它有时可能相当具有挑战性。我承认,我在评论游戏时确实在笔记中写道:“战斗确实具有挑战性,尤其是在早期。”我写下这一点是因为,当《Control Resonant》的战斗在游戏的前几个小时内真正开始升温时,老实说感觉有点不平衡。别误会我的意思,战斗是可以控制的,而且我只死了几次来学习诀窍,但通过客观的镜头观察它,我可以看到它让那些没有预料到这种难度的玩家感到沮丧。

但是,作为一名开放世界爱好者,这种观点在接下来的 10 到 20 小时内发生了变化,因为我在游戏前半段的大部分时间都在探索曼哈顿并充分利用它为我提供的一切。是的,《控制共振》是一款本质上很困难的游戏。敌人敏捷而强大,如果你不保持警惕,你确实会被反复按倒在地。然而,如果你允许自己被开放世界分散注意力,与你看到的每一个敌人交战,完成支线任务,并发现那些不起眼的店面,里面有强大的升级和材料,游戏的战斗将变得更容易管理,因为你的迪伦变成了一台令人难以置信的强大、不可阻挡的机器。

迪伦在《控制共振》中面对一群改变的人

这是你需要尽早学习的一条规则:控制共振给你一个开放的世界——使用它。事实上,我实际上会提前说,我相信这一直是 Remedy 的计划。它希望你探索这个世界,并且它知道这样做,你会变得如此强大,敌人将成为你踩在脚下的蚂蚁。这就是为什么它需要在早期就让遭遇变得更具挑战性,而不是简单地随着你想要构建的任何版本的迪伦而增加难度。对于迪伦来说,一开始这些似乎需要感觉像是可怕的敌人,因为它使得最终在控制共振中实现强大的构建的回报更加值得。

如何正确利用Control Resonant的开放世界

当然,这其中有一些细微差别,或者至少值得解释为什么探索 Control Resonant 的开放世界如此重要,因为它并不重要于你将遇到的内容的质量(这实际上很棒),而是在于这些内容如何帮助 Dylan 成长为一股不可忽视的力量,无论你追求的构建是什么。有很多开放世界的角色扮演游戏,你可以很容易地将它们归入“探索、做支线内容并变得强大”类别,但并非所有游戏都像《Control Resonant》那样处理事情。其中许多游戏仅依靠经验值和技能点来使角色变得更强,虽然《控制共振》确实应用了这一规则,但还有其他事情也在发生。

首先,《Control Resonant》的世界中遍布着店面和可选区域,您可以在其中找到生命值和力量升级,如果您想在战斗中生存更长时间并拥有更多力量可用于使用技能(游戏战斗的面包和黄油),这些升级非常重要。虽然其他开放世界角色扮演游戏的生命值和力量(相当于 MP 或 AP)等东西会随着玩家的升级而升级,但在《控制共鸣》中,升级这些东西的唯一方法是在散落在曼哈顿各处的大型资源箱中找到这些升级品。其中一些位于随机店面中,您只能用敏锐的眼睛才能发现,而另一些则位于某些任务的路径上。

如果你允许自己因开放世界而分心......游戏的战斗将变得更容易管理......

其次,《Control Resonant》的开放世界充满了所谓的“世界壮举”,这本质上是《命运 2》公共事件的游戏版本。这些活动包括击败该地区的敌人,协助 FBC 士兵保卫贵重的板条箱,甚至检索并打开漂浮在上方气球中的空投包裹。但完成这些的价值并不完全在于你可以从中获得的材料。相反,在一个区域中完成诸如世界壮举之类的活动有助于该区域的区域等级,而提高区域的区域等级可以提供适用于整个区域的独特奖励,例如增加生命元素掉落的机会,增加敌人在失败时掉落的材料,甚至显示所有大型资源箱在地图上的位置。

事实上,在控制共振中做几乎任何事情——甚至找到一个小型资源箱——都会为该区域的区域等级授予 XP,这基本上意味着这一切都是值得做的。你在曼哈顿闲逛的时间越多,游戏奖励你的就越多,无论是技能点、材料、永久升级还是让每个区域更易于管理的奖励。当我进入第一个游戏的后半部分时,曾经让我挣扎求生的遭遇变成了机会,让我看看我能以多快的速度撕碎眼前的一切。

因此,当《控制共鸣》在早期感觉特别刺耳时,指导很简单:不要急于叙述。慢慢来,探索你遇到的每个店面,完成出现的世界壮举,让游戏奖励你的好奇心。开放世界并不是《控制共鸣》的附属元素,而是你如何变得足够强大以生存下来的核心组成部分。

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