Notícias e recursos em vídeo Publicado em 21 de setembro de 2026, 15h15

Metroid: Ravenous pode ser o retrocesso mais significativo do Switch 2

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Samus lutando contra o inimigo

Metroid Ravenous está trazendo Samus Aran de volta aos holofotes e, desta vez, este capítulo será outra entrada 2.5D. Servindo como uma sequência de Metroid Dread de 2021, Metroid Ravenous e seu design de mundo estão abraçando a mecânica clássica de rolagem lateral e plataforma que se tornou a base de toda a franquia. Comparado com Metroid Prime 4: Beyond do ano passado, Metroid Ravenous é uma mudança de ritmo surpreendente, especialmente porque o Switch 2 é um console muito mais forte que seu antecessor. A Nintendo tem promovido o Switch 2 não apenas como um ótimo console original, mas também como um produto com uma lista crescente de terceiros que continua a impressionar.

Jogos como Cyberpunk 2077 e o próximo port 007 First LightSwitch 2 mostram que os jogos apresentados no console da geração atual da Nintendo podem ficar ainda maiores com o design do mundo. Isso é ainda mais verdadeiro para os exclusivos exclusivos da Nintendo. Sim, é legal que um RPG de mundo aberto do tamanho de Cyberpunk 2077 possa rodar em um Switch 2, mas a verdadeira vitrine dos poderes do console é como ele expandiu as possibilidades de exclusividades da Nintendo. O Switch 2 ainda está em sua infância em comparação com o PS5 e o Xbox Series X/S, e exclusivos do primeiro ano, como Donkey Kong Bananza e Mario Kart World, definitivamente tiveram como objetivo mostrar os recursos de sandbox e de mundo aberto.

Metroid Ravenous é um lembrete importante de que crescer nem sempre significa melhor

Metroid Ravenous está mantendo as coisas mais contidas e é uma grande lufada de ar fresco. Metroid 4 Prime: Beyond foi o primeiro exclusivo Switch 2 da franquia e foi criado para demonstrar que o console pode ser tão capaz de oferecer exclusividades de mundo aberto fortes quanto os consoles concorrentes. Há muitas coisas boas sobre a jogabilidade de Metroid Prime 4: Beyond, mas sua abordagem para um ambiente de mundo aberto parecia mais estéril do que envolvente. O design de mundo aberto de Metroid Prime 4: Beyond é uma das principais características do jogo que ainda causa bastante divisão, apesar do excelente combate e visuais.

Como a Nintendo estava comercializando o Switch 2 principalmente em suas capacidades de hardware, usar Metroid Prime 4: Beyond como um de seus maiores títulos nos primeiros meses do console só faz sentido. O design de jogos de mundo aberto percorreu um longo caminho durante o tempo em que Metroid Prime 4: Beyond estava em um inferno de desenvolvimento, portanto, as tentativas do jogo de trazer uma versão maior de Metroid Prime para os jogadores não foram exatamente tão inovadoras quanto muitos esperavam. Foi realmente um Metroid Primegame forte, mas também mostrou que nem todas as séries se beneficiam da expansão da maneira que Beyondd fez.

Metroid Ravenous abraça o que a franquia faz de melhor

A franquia Metroid começou como um side-scroller 2D, e é aí que a série continua a brilhar. Claro, muitos dos jogos 3DMetroid ainda são ótimos. Metroid Prime no GameCube marcou a primeira vez que a série abraçou a jogabilidade 3D e é um clássico. Até hoje, Metroid Prime é aclamado como um fantástico jogo de tiro em primeira pessoa em 3D, mas o coração da série estará sempre no espaço 2D.

Muitos jogos chegarão ao Switch 2 nos próximos meses, e 2027 já parece ser um grande ano para o console. Títulos de terceiros como Resident Evil Veronica e Final Fantasy 7: Revelation são sucessos pesados ​​​​que muitos estão ansiosos, mas um jogo original como Metroid Ravenous está estabelecendo um precedente convincente.

Metroid Ravenous rejeita a narrativa “Maior significa melhor”, apresentando um nível empolgante de confiança

A equipe da Mercury Steam poderia facilmente ter seguido o caminho que muitos outros títulos originais da Nintendo estão seguindo, mas os desenvolvedores por trás de Metroid Ravenous parecem estar profundamente confiantes em entregar um jogo que se inclina para a sutileza em vez de ultrapassar limites. Após o sucesso de Metroid Dread, a Mercury Steam entende claramente seus pontos fortes. Entre Metroid: Samus Returns e Metroid Dread, Mercury Steam identificou um ponto ideal 2D que parece não exigir mais alterações.

Embora correr riscos possa ser benéfico, não é necessário que todo estúdio crie um ótimo jogo. A Mercury Steam está aprimorando e aprimorando uma fórmula que sabe que pode executar bem e, às vezes, essa estratégia é mais sábia do que simplesmente agitar as coisas por novidade. A decisão da Nintendo de definir a data de lançamento de Metroid Ravenous para o início de 2027 também sugere que Mercury Steam tem um título de destaque em desenvolvimento. Como o primeiro grande lançamento original do Switch 2 em 2027, Metroid Ravenous está pronto para definir o tom para o resto do ano.

Tudo confirmado sobre Metroid Ravenous até agora

  • Lançamento programado: 28 de janeiro de 2027
  • Apresenta mecânica de rolagem lateral e plataforma
  • Situado em uma lua extraterrestre enigmática
  • O sistema de defesa de Metroid Dread está de volta
  • Samus terá novas habilidades: correr sobre a água, atravessar paredes e ganhar energia dos inimigos.

Não há como dizer quando ou se a Nintendo revelará mais detalhes de Metroid Ravenous, mas os recursos de jogo que já foram confirmados são profundamente intrigantes. Está se transformando em uma mistura do clássico e do novo Metroid. Trazer de volta o sistema de parry de Metroid Dread pode ser divisivo no início, mas também há uma chance de que Mercury Steam tenha melhorado o sistema ainda mais. Metroid: O sistema de parry de Samus Returns teve grandes melhorias com Metroid Dread, então será interessante ver como a mecânica será atualizada em outra ocasião.

Os fãs ainda podem ter que esperar alguns meses antes de entrar em Metroid Ravenous, mas as imagens que a Nintendo apresentou estão provocando uma clássica brincadeira 2D cheia de ação. Sempre haverá um debate sobre se os jogos 2DMetroidgames ou os jogos 3D são melhores. O que conta como o melhor jogo Metroid é profundamente subjetivo. Em última análise, depende do fã, mas há algo verdadeiramente especial na fórmula 2D. Pode ser simplesmente nostalgia, mas começar 2027 com um jogo Metroid mais moderado que abraça o passado enquanto refina a jogabilidade já comprovada, esperançosamente, ensina uma lição importante de que a indústria nem sempre precisa continuar empurrando os gráficos e o design do mundo tanto quanto possível. Às vezes, os melhores jogos simplesmente fazem algumas coisas específicas incrivelmente bem.

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