يعيد Metroid Ravenousis Samus Aran مرة أخرى إلى دائرة الضوء، وهذه المرة، من المقرر أن يكون هذا الفصل مدخلاً آخر بتقنية 2.5D. بمثابة تكملة لـMetroid Dread اعتبارًا من عام 2021، يحتضن Metroid Ravenous وتصميمه العالمي آليات التمرير الجانبي الكلاسيكية وآليات المنصات التي أصبحت أساس الامتياز بأكمله. بالمقارنة مع لعبة Metroid Prime 4: Beyond التي صدرت العام الماضي، فإن لعبة Metroid Ravenous تمثل تغييرًا مفاجئًا في السرعة، خاصة وأن Switch 2 عبارة عن وحدة تحكم أقوى بكثير من سابقتها. تعمل Nintendo على دفع Switch 2 ليس فقط كوحدة تحكم رائعة للطرف الأول، ولكن أيضًا كمنتج يحتوي على قائمة متزايدة من الجهات الخارجية التي لا تزال تثير الإعجاب.
تُظهر ألعاب مثل Cyberpunk 2077 ومنفذ 007 First LightSwitch 2 القادم أن الألعاب الموجودة على وحدة تحكم الجيل الحالي من Nintendo يمكن أن تصبح أكبر مع التصميم العالمي. لقد أصبح هذا أكثر صدقًا بالنسبة للعروض الحصرية للطرف الأول من Nintendo. نعم، من الرائع أن لعبة تقمص أدوار في عالم مفتوح بحجم Cyberpunk 2077 يمكن تشغيلها على Switch 2، لكن العرض الحقيقي لقوى وحدة التحكم هو كيفية توسيع إمكانيات ألعاب Nintendo الحصرية. لا يزال Switch 2 في بداياته مقارنة بجهازي PS5 وXbox Series X/S، ومن المؤكد أن الألعاب الحصرية للسنة الأولى مثل Donkey Kong Bananza وMario Kart World تهدف إلى عرض قدرات وضع الحماية والعالم المفتوح. ومع ذلك، فإن لعبة Metroid Ravenous تغير الأمور.
يعد Metroid Ravenous بمثابة تذكير مهم بأن التوسع في الحجم لا يعني دائمًا الأفضل
الصورة عبر نينتندو
Metroid Ravenousis يحافظ على احتواء الأشياء بشكل أكبر، وهو بمثابة نفس كبير من الهواء النقي. كان Metroid 4 Prime: Beyond هو أول Switch 2 حصري للامتياز، وكان من المفترض أن يوضح أن وحدة التحكم يمكن أن تكون قادرة على تقديم حصريات قوية للعالم المفتوح مثل وحدات التحكم المنافسة. هناك العديد من الأشياء الرائعة حول طريقة اللعب في Metroid Prime 4: Beyond، لكن أسلوبها في التعامل مع بيئة العالم المفتوح بدا أكثر عقمًا من الانخراط. يعد تصميم العالم المفتوح في Metroid Prime 4: Beyond أحد الميزات الرئيسية في اللعبة التي لا تزال مثيرة للخلاف تمامًا، على الرغم من القتال والمرئيات الرائعة.
نظرًا لأن Nintendo كانت تقوم بتسويق Switch 2 في الغالب بناءً على قدرات أجهزتها، فإن استخدام Metroid Prime 4: Beyond كواحد من أكبر ألقابها في الأشهر القليلة الأولى لوحدة التحكم أمر منطقي. لقد قطع تصميم ألعاب العالم المفتوح شوطًا طويلاً خلال الوقت الذي كانت فيه لعبة Metroid Prime 4: Beyond في جحيم التطوير، لذا فإن محاولات اللعبة لتقديم نسخة أكبر من Metroid Prime للاعبين لم تكن رائدة تمامًا كما كان يأمل الكثيرون. لقد كانت بالفعل لعبة Metroid Prime قوية، لكنها أظهرت أيضًا أنه ليست كل سلسلة تستفيد من التوسع بالطريقة التي تجاوزتها.
ميترويد رافينوس يحتضن ما يفعله الامتياز بشكل أفضل
بدأ TheMetroidfranchise باعتباره لعبة تمرير جانبية ثنائية الأبعاد، وهذا هو المكان الذي تستمر فيه السلسلة في التألق. بالطبع، لا تزال العديد من ألعاب Metroid ثلاثية الأبعاد رائعة. كانت لعبة Metroid Prime على GameCube هي المرة الأولى التي تتبنى فيها السلسلة طريقة لعب ثلاثية الأبعاد، وهي لعبة كلاسيكية. حتى يومنا هذا، تم الترحيب بـ Metroid Prime باعتبارها لعبة إطلاق نار رائعة ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول، لكن قلب السلسلة سيكون دائمًا في الفضاء ثنائي الأبعاد.
ميترويد رافينوس الصحافة الصورة 10
هناك الكثير من الألعاب القادمة إلى Switch 2 في الأشهر المقبلة، ومن المتوقع بالفعل أن يكون عام 2027 عامًا كبيرًا لوحدة التحكم. تعتبر ألعاب الطرف الثالث مثل Resident Evil Veronica وFinal Fantasy 7: Revelation من الألعاب القوية التي يتطلع إليها الكثيرون، ولكن لعبة الطرف الأول مثل Metroid Ravenous تشكل سابقة مقنعة.
ميترويد رافينوس يرفض رواية "الأكبر يعني الأفضل"، ويعرض مستوى مثيرًا من الثقة
كان من الممكن أن يتبع فريق Mercury Steam بسهولة المسار الذي تسلكه العديد من ألعاب الطرف الأول الأخرى من Nintendo، ومع ذلك يبدو أن المطورين وراء Metroid Ravenous واثقون بشدة من تقديم لعبة تميل نحو الدقة بدلاً من تجاوز الحدود. بعد نجاح Metroid Dread، تفهم Mercury Steam بوضوح نقاط قوتها. بين Metroid: Samus Returns وMetroid Dread، حددت Mercury Steam مكانًا رائعًا ثنائي الأبعاد يبدو أنه لا يحتاج إلى مزيد من التعديل.
ميترويد رافينوس الصحافة الصورة 7
على الرغم من أن المخاطرة يمكن أن تكون مفيدة، إلا أنه ليس من الضروري لكل استوديو إنشاء لعبة رائعة. يعمل Mercury Steam على صقل وتعزيز صيغة يعرف أنه يمكن تنفيذها بشكل جيد، وفي بعض الأحيان تكون هذه الإستراتيجية أكثر حكمة من مجرد تغيير الأمور من أجل الحداثة. يشير قرار Nintendo بتحديد تاريخ إصدار Metroid Ravenous في أوائل عام 2027 أيضًا إلى أن Mercury Steam لديه عنوان متميز في الأعمال. باعتبارها أول إطلاق رئيسي لـ Switch 2 للطرف الأول في عام 2027، تستعد لعبة Metroid Ravenous لضبط المسار لبقية العام.
كل شيء تم تأكيده حول Metroid Ravenous حتى الآن
- من المقرر إطلاقه: 28 يناير 2027
- تتميز بآليات التمرير الجانبي والمنصة
- تدور أحداث الفيلم على قمر غامض خارج كوكب الأرض
- نظام التفادي من Metroid Dread يعود من جديد
- سيكون لدى Samus قدرات جديدة: الجري على الماء، والالتواء عبر الجدران، واكتساب الطاقة من الأعداء.
ليس هناك معرفة متى أو ما إذا كانت Nintendo ستكشف عن المزيد من تفاصيل Metroid Ravenous، لكن ميزات اللعب التي تم تأكيدها بالفعل مثيرة للاهتمام للغاية. إنها تتشكل لتكون مزيجًا من لعبة Metroid الكلاسيكية والجديدة. قد تكون إعادة نظام التفادي الخاص بـMetroid Dread مثيرة للخلاف في البداية، ولكن هناك أيضًا احتمال أن يكون Mercury Steam قد قام بتحسين النظام بشكل أكبر. شهد نظام التفادي الخاص بـMetroid: Samus Returns تحسينات كبيرة مع Metroid Dread، لذا سيكون من المثير للاهتمام رؤية كيفية ترقية الميكانيكي مرة أخرى.
قد لا يزال يتعين على المعجبين الانتظار بضعة أشهر قبل القفز إلى لعبة Metroid Ravenous، لكن اللقطات التي عرضتها Nintendo تثير لعبة كلاسيكية ثنائية الأبعاد مليئة بالإثارة. سيكون هناك دائمًا جدل حول ما إذا كانت ألعاب 2DMetroidgames أو الألعاب ثلاثية الأبعاد هي الأفضل. ما يعتبر أفضل لعبة Metroid هو ذاتي للغاية. في النهاية، الأمر متروك للمعجب، ولكن هناك شيء مميز حقًا في الصيغة ثنائية الأبعاد. يمكن أن يكون ذلك مجرد حنين إلى الماضي، ولكن البدء في عام 2027 بلعبة Metroid أكثر هدوءًا والتي تحتضن الماضي مع تحسين طريقة اللعب التي أثبتت جدواها بالفعل، نأمل أن تعلم درسًا مهمًا وهو أن الصناعة لا يتعين عليها دائمًا الاستمرار في دفع الرسومات والتصميم العالمي إلى أقصى حد ممكن. في بعض الأحيان، تقوم أفضل الألعاب ببعض الأشياء المحددة بشكل جيد للغاية.