Metroid Ravenousis bringer Samus Aran tilbake i søkelyset, og denne gangen er dette kapittelet satt til å bli nok en 2.5D-inngang. Metroid Ravenous og dets verdensdesign, som fungerer som en oppfølger til Metroid Dread fra 2021, omfavner den klassiske sidescroll- og plattformmekanikken som ble grunnlaget for hele franchisen. Sammenlignet med fjorårets Metroid Prime 4: Beyond er Metroid Ravenous et overraskende temposkifte, spesielt siden Switch 2 er en mye sterkere konsoll enn forgjengeren. Nintendo har presset Switch 2 som ikke bare en flott førstepartskonsoll, men også som et produkt med en voksende tredjepartsliste som fortsetter å imponere.
Spill som Cyberpunk 2077 og den kommende 007 First LightSwitch 2port viser at spillene på Nintendos nåværende generasjonskonsoll kan bli enda større med verdensdesign. Dette har vært enda mer sant for Nintendos eksklusive førstepartsprodukter. Ja, det er kult at en åpen-verden RPG på størrelse med Cyberpunk 2077 kan kjøre på en Switch 2, men det virkelige utstillingsvinduet for konsollens krefter er hvordan den har utvidet mulighetene for Nintendo-eksklusivt. Switch 2 er fortsatt i sin spede begynnelse sammenlignet med PS5 og Xbox Series X/S, og eksklusive førsteårsprodukter som Donkey Kong Bananz og Mario Kart World har definitivt vært ment å vise frem sandkassen og mulighetene for åpen verden. Metroid Ravenous endrer imidlertid ting.
Metroid Ravenous er en viktig påminnelse om at det å bli større ikke alltid betyr bedre
Bilde via Nintendo
Metroid Ravenous holder ting mer innesluttet, og det er et stort friskt pust. Metroid 4 Prime: Beyond var franchisens første Switch 2-eksklusiv, og den var ment å demonstrere at konsollen kan være like i stand til å tilby sterke eksklusive eksklusive som konkurrerende konsoller. Det er mange flotte ting med Metroid Prime 4: Beyonds spilling, men tilnærmingen til et åpent miljø føltes mer ufruktbar enn engasjerende. Metroid Prime 4: Beyonds åpne verden-design er en av hovedtrekkene i spillet som fortsatt er ganske splittende, til tross for den flotte kampen og det visuelle.
Siden Nintendo markedsførte Switch 2 hovedsakelig på maskinvareegenskapene, gir det bare mening å bruke Metroid Prime 4: Beyondas en av de største titlene i konsollens første måneder. Åpen verden-spilldesign hadde imidlertid kommet langt i løpet av tiden Metroid Prime 4: Beyond var i utviklingshelvete, så spillets forsøk på å bringe en større versjon av Metroid Primeto-spillere var ikke akkurat så banebrytende som mange håpet. Det var virkelig et sterkt Metroid Primegame, men det viste også at ikke alle serier drar nytte av å utvide seg på den måten som Beyonddid.
Metroid Ravenous omfavner det franchisen gjør best
TheMetroidfranchise startet som en 2D side-scroller, og det er der serien fortsetter å skinne. Selvfølgelig er mange av 3DMetroid-spillene fortsatt flotte. Metroid Primeon GameCube markerte første gang serien omfavnet 3D-spill, og det er en klassiker. Til i dag har Metroid Primeis hyllet som et fantastisk 3D førstepersons skytespill, men hjertet av serien vil alltid være i 2D-rommet.
Metroid Ravenous Press Bilde 10
Det er mange spill som kommer til Switch 2 i løpet av de kommende månedene, og 2027 ser allerede ut til å bli et stort år for konsollen. Tredjepartstitler som Resident Evil Veronic og Final Fantasy 7: Revelation er tunge slagere som mange ser frem til, men et førstepartsspill som Metroid Ravenousis setter en overbevisende presedens.
Metroid Ravenous avviser "Bigger Means Better"-fortellingen, og viser et spennende nivå av selvtillit
Teamet på Mercury Steam kunne lett ha fulgt veien som mange andre Nintendo-førstepartstitler tar, men utviklerne bak Metroid Ravenous ser ut til å være dypt sikre på å levere et spill som lener seg mot subtilitet i stedet for å flytte grenser. Etter suksessen til Metroid Dread, forstår Mercury Steam tydelig dens styrker. Mellom Metroid: Samus Returns og Metroid Dread har Mercury Steam identifisert en 2D sweet spot som ikke ser ut til å kreve ytterligere endring.
Metroid Ravenous Press Bilde 7
Selv om det kan være fordelaktig å ta risiko, er det ikke en nødvendighet for alle studioer å lage et flott spill. Mercury Steam finpusser og forbedrer en formel den vet at den kan utføre godt, og til tider er denne strategien klokere enn å bare riste ting opp for nyhetens skyld. Nintendos beslutning om å sette Metroid Ravenous utgivelsesdato for tidlig 2027 antyder også at Mercury Steam har en enestående tittel på gang. Som den første store førsteparts Switch 2-lanseringen i 2027, er Metroid Ravenous klar til å sette tonen for resten av året.
Alt bekreftet om Metroid Ravenous så langt
- Planlagt lansering: 28. januar 2027
- Har siderulling og plattformmekanikk
- Sett på en gåtefull utenomjordisk måne
- Pareringssystemet fra Metroid Dread gjør comeback
- Samus vil ha nye evner: løpe på vann, vri seg gjennom vegger og få energi fra fiender.
Det er ikke noe å si når eller om Nintendo vil avsløre flere Metroid Ravenous-detaljer, men spillfunksjonene som allerede er bekreftet er dypt spennende. Det ser ut til å bli en blanding av klassisk og ny Metroid. Å bringe tilbakeMetroid Dreads pareringssystem kan være splittende i begynnelsen, men det er også en sjanse for at Mercury Steam har forbedret systemet enda mer.Metroid: Samus Returns parrysystem så store forbedringer med Metroid Dread, så det blir interessant å se hvordan mekanikeren oppgraderes en annen gang.
Fans kan fortsatt måtte vente noen måneder før de hopper inn i Metroid Ravenous, men opptakene som Nintendo har vist frem, erter en klassisk 2D actionfylt boltre. Det vil alltid være debatt om hvorvidt 2DMetroidgames eller 3D-spillene er bedre. Hva som regnes som det beste Metroidgame er dypt subjektivt. Til syvende og sist er det opp til fansen, men det er noe helt spesielt med 2D-formelen. Det kan rett og slett være nostalgi, men å starte 2027 med et mer dempet Metroid-spill som omfavner fortiden mens raffinering av allerede utprøvd spilling forhåpentligvis lærer en viktig lekse om at industrien ikke alltid trenger å fortsette å presse grafikk og verdensdesign så langt som mulig. Noen ganger gjør de beste spillene ganske enkelt noen få spesifikke ting utrolig bra.