Metroid Ravenous bringt Samus Aran wieder ins Rampenlicht, und dieses Mal soll dieses Kapitel ein weiterer 2,5D-Eintrag sein. Als Fortsetzung von Metroid Dread aus dem Jahr 2021 greifen Metroid Ravenous und sein Weltdesign die klassischen Side-Scrolling- und Plattform-Mechaniken auf, die die Grundlage des gesamten Franchise bildeten. Im Vergleich zum letztjährigen Metroid Prime 4: Beyond stellt Metroid Ravenous eine überraschende Abwechslung dar, zumal die Switch 2 eine viel stärkere Konsole ist als ihr Vorgänger. Nintendo hat die Switch 2 nicht nur als großartige Erstanbieterkonsole propagiert, sondern auch als Produkt mit einem wachsenden Angebot von Drittanbietern, das weiterhin beeindruckt.
Spiele wie Cyberpunk 2077 und der kommende 007 First LightSwitch 2-Port zeigen, dass die Spiele auf Nintendos Konsole der aktuellen Generation mit Weltdesign noch größer werden können. Dies gilt umso mehr für die Erstanbieter-Exklusivprodukte von Nintendo. Ja, es ist cool, dass ein Open-World-Rollenspiel in der Größe von Cyberpunk 2077 auf einer Switch 2 laufen kann, aber der eigentliche Beweis für die Leistungsfähigkeit der Konsole ist, wie sie die Möglichkeiten für Nintendo-Exklusivtitel erweitert hat. Die Switch 2 steckt im Vergleich zur PS5 und Xbox Series
Metroid Ravenous ist eine wichtige Erinnerung daran, dass größer nicht immer besser bedeutet
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Metroid Ravenous hält die Dinge zurückhaltender und sorgt für frischen Wind. Metroid 4 Prime: Beyond war das erste exklusive Switch 2-Spiel der Franchise und sollte zeigen, dass die Konsole genauso starke Open-World-Exklusivtitel bieten kann wie Konkurrenzkonsolen. Das Gameplay von Metroid Prime 4: Beyond hat viele großartige Dinge zu bieten, aber sein Ansatz für eine Open-World-Umgebung fühlte sich eher dürftig als fesselnd an. Das Open-World-Design von Metroid Prime 4: Beyond ist eines der Hauptmerkmale des Spiels, das trotz der großartigen Kämpfe und Grafiken immer noch ziemlich kontrovers ist.
Da Nintendo die Switch 2 hauptsächlich aufgrund ihrer Hardware-Fähigkeiten vermarktete, macht es nur Sinn, Metroid Prime 4: Beyond als einen seiner größten Titel in den ersten Monaten der Konsole zu verwenden. Das Open-World-Spieldesign hatte jedoch in der Zeit, in der Metroid Prime 4: Beyond in der Entwicklungshölle steckte, große Fortschritte gemacht, sodass die Versuche des Spiels, den Spielern eine größere Version von Metroid Prime zur Verfügung zu stellen, nicht ganz so bahnbrechend waren, wie viele gehofft hatten. Es war in der Tat ein starkes Metroid-Prime-Spiel, aber es zeigte auch, dass nicht jede Serie von einer Erweiterung wie Beyond profitiert.
Metroid Ravenous setzt auf das, was das Franchise am besten kann
Das Metroid-Franchise begann als 2D-Side-Scroller, und hier glänzt die Serie weiterhin. Natürlich sind viele der 3D-Metroid-Spiele immer noch großartig. Metroid Prime auf dem GameCube war das erste Mal, dass die Serie 3D-Gameplay einführte, und es ist ein Klassiker. Bis heute wird Metroid Prime als fantastischer 3D-Ego-Shooter gefeiert, aber das Herzstück der Serie wird immer im 2D-Bereich liegen.
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In den kommenden Monaten werden viele Spiele für die Switch 2 erscheinen, und 2027 zeichnet sich bereits als ein großes Jahr für die Konsole ab. Titel von Drittanbietern wie „Resident Evil Veronica“ und „Final Fantasy 7: Revelation“ sind Schwergewichte, auf die sich viele freuen, aber ein Erstanbieter-Spiel wie „Metroid Ravenous“ schafft einen überzeugenden Präzedenzfall.
Metroid Ravenous lehnt die Erzählung „Größer bedeutet besser“ ab und zeigt ein aufregendes Maß an Selbstvertrauen
Das Team von Mercury Steam hätte problemlos dem Weg folgen können, den viele andere Erstanbietertitel von Nintendo einschlagen, doch die Entwickler hinter Metroid Ravenous scheinen zutiefst zuversichtlich zu sein, ein Spiel zu liefern, das auf Subtilität setzt, statt Grenzen zu überschreiten. Nach dem Erfolg von Metroid Dread ist sich Mercury Steam seiner Stärken bewusst. Zwischen Metroid: Samus Returns und Metroid Dread hat Mercury Steam einen 2D-Sweetspot identifiziert, der offenbar keiner weiteren Änderung bedarf.
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Auch wenn es von Vorteil sein kann, Risiken einzugehen, ist es nicht für jedes Studio eine Notwendigkeit, ein großartiges Spiel zu entwickeln. Mercury Steam verfeinert und verbessert eine Formel, von der man weiß, dass sie gut funktionieren kann, und manchmal ist diese Strategie klüger, als die Dinge nur um der Neuheit willen aufzurütteln. Nintendos Entscheidung, den Veröffentlichungstermin für Metroid Ravenous auf Anfang 2027 festzulegen, deutet auch darauf hin, dass Mercury Steam einen herausragenden Titel in Arbeit hat. Als erste große First-Party-Switch 2-Veröffentlichung im Jahr 2027 ist Metroid Ravenous bereit, den Ton für den Rest des Jahres anzugeben.
Bisher ist alles über Metroid Ravenous bestätigt
- Geplanter Start: 28. Januar 2027
- Verfügt über Side-Scrolling- und Platformer-Mechaniken
- Spielt auf einem rätselhaften außerirdischen Mond
- Das Pariersystem von Metroid Dread feiert ein Comeback
- Samus wird über neue Fähigkeiten verfügen: auf dem Wasser laufen, sich durch Wände bewegen und Energie von Feinden gewinnen.
Es ist nicht abzusehen, wann oder ob Nintendo weitere Details zu Metroid Ravenous enthüllen wird, aber die bereits bestätigten Gameplay-Features sind zutiefst faszinierend. Es entwickelt sich zu einer Mischung aus klassischem und neuem Metroid. Das Zurückbringen des Pariersystems von Metroid Dread könnte zunächst für Uneinigkeit sorgen, aber es besteht auch die Möglichkeit, dass Mercury Steam das System noch weiter verbessert hat. Das Pariersystem von Metroid: Samus Returns wurde mit Metroid Dread enorm verbessert, daher wird es interessant sein zu sehen, wie die Mechanik ein anderes Mal verbessert wird.
Fans müssen vielleicht noch ein paar Monate warten, bevor sie sich auf „Metroid Ravenous“ einlassen, aber das Filmmaterial, das Nintendo gezeigt hat, ist ein Vorgeschmack auf ein klassisches, actiongeladenes 2D-Spiel. Es wird immer eine Debatte darüber geben, ob die 2D-Metroidspiele oder die 3D-Spiele besser sind. Was als das beste Metroid-Spiel gilt, ist zutiefst subjektiv. Letztendlich liegt es am Fan, aber die 2D-Formel hat etwas ganz Besonderes. Es könnte einfach Nostalgie sein, aber der Beginn des Jahres 2027 mit einem gedämpfteren Metroid-Spiel, das die Vergangenheit aufgreift und gleichzeitig das bereits bewährte Gameplay verfeinert, lehrt hoffentlich eine wichtige Lektion, dass die Branche Grafik und Weltdesign nicht immer so weit wie möglich vorantreiben muss. Manchmal machen die besten Spiele einfach ein paar bestimmte Dinge unglaublich gut.