Spelindustrin rör sig snabbt och utan medkänsla. Om ett FPS-spel kämpar för att hitta en publik vid lanseringen, kommer dess framtid förmodligen inte att vara ljus, och många solida släpp har kommit och gått utan att lämna en bestående inverkan på genren. Men då och då händer det osannolika, och ett spel som ingen visste om eller spelade tar eld månader eller till och med år efter debuten.
Jag älskar att skriva om relativt okända skyttar som förtjänar sin tid att lysa, men dessa kommande spel hittade rampljuset för länge sedan. De kanske inte har nått Call of Duty-ellerHalo-levelfame, men de gick från ganska obskyra till häftklamrar älskade av många FPS-fans.
System Shock 2 populariserade uppslukande shooters medan de inte spelas av någon
De sanna innovatörerna måste ofta vänta på att få sina blommor
Att skjuta en läskig robot i System Shock 2
- Kämpade för att sälja 50 000 exemplar 1999.
- Hemsk marknadsföring och juridiskt helvete gjorde System Shock 2 både okänt och obskyrt.
- 2013 var vändpunkten.
Det första System Shock passar detta ämne, men uppföljaren är både det större namnet och det bättre spelet. Looking Glass Studios och den tidiga formen av Irrational Games kombinerade krafter för att skapa System Shock 2, en ambitiös blandning av förstapersonsvapenspel, överlevnadsskräck, cybernetiska RPG-färdigheter och rumslig miljöberättelse, samtidigt som idén om en uppslukande sim populariserades (tillsammans med den efterföljande debuten av Deus Ex).
Timing är allt, och 1999 var ett fruktansvärt år att släppa en experimentell FPS-uppföljning till ett nischspel som inte ens var en så stor hit. Detta var guldålderns offrantiska arenaskyttar och ren, linjär action, och många hällde fortfarande timmar på Half-LifeorMedal of Honor, spelade Team Fortress eller rustade för Quake III Arena och Unreal Tournament. Ett djupt straffande, långsamt, skrämmande rymdskräckspel som krävde lagerhantering och nyckelkortspussellösning var på väg in på en obefintlig marknad.
EA marknadsförde inte System Shock 2 särskilt väl, vilket resulterade i en fruktansvärd lansering med enligt uppgift cirka 60 000 sålda exemplar. Medan de höll på med några fler projekt, dödade den här FPS-floppen i princip Looking Glass Studios, som stängdes mindre än ett år senare. System Shock 2 tillbringade nästa decennium instängd i juridiskt limbo, och det blev inte riktigt lättillgängligt förrän Nightdive och GOG lanserade en modern version 2013.
Ingen spelade "officiellt" Postal 2 2003
Men alla fick en kopia ändå
Postal 2 Redux
- Lagliga fysiska kopior var en mycket bristvara 2003.
- Blev inte allmänt tillgänglig förrän 2012, åtminstone lagligt.
Låt oss prata om det ultimata specialfallet. Tekniskt sett var Running With Scissors'Postal 2 både en ekonomisk framgång, ett kulturellt fenomen och ett spel som ingen ägde 2003. Enligt uppgift gjorde Whiptail Interactive bara 50 000 fysiska exemplar för projektets släpp, som sålde slut omedelbart. Men 50 000 är i princip en omöjlighet för den traditionella distributionen vid den tidpunkten, och Postal var snabbt omöjligt för den traditionella distributionen.
Det är känt att Post 2 utlöste masshysteri och förbjöds direkt i länder som Nya Zeeland, Australien och Tyskland. På pappret kunde ingen köpa denna FPS-klassiker med öppen värld, men det snabbaste sättet att driva ett kontroversiellt spel till superstardomis för att förbjuda barn att spela det. Ingen spelade "officiellt" Post 2 2003, men miljontals människor sköt "inofficiellt" och brände sig igenom Paradiset.
2012 passerade Postal 2 Steam Greenlight och blev lätt tillgänglig för alla, och många plockade upp en kopia medan den var en del av ett paket eller på rea för ungefär $0,99.
Metro 2033 var bara ännu ett Eurojank FPS-spel med låga förväntningar
På något sätt fortsatte det att skapa en älskad och långvarig franchise
Utforska en bunker i Metro 2033 (2010)
- THQ höll på att gå i glömska.
- Blygsam framgång, men inte i närheten av massiv.
Ibland tar mun till mun bara ett tag att nå maximal ljudstyrka. Metro 2033 var inte en flopp vid lanseringen, men det var en liten Eurojank-skytt som drog blygsamma siffror. Vid det här laget var THQ i fullständigt fritt fall och lämnade lite pengar för att driva spelet i Nordamerika. THQ släppte i princip 4A:s spel på hyllorna och hoppades på det bästa, och nöjde sig till slut med "bra, med tanke på sammanhanget."
Innan Reduxversionen jämnade ut saker led Metro 2033 av inkonsekvent mekanik, inte bra röstskådespeleri och förvånansvärt höga PC-krav för en AA-utgåva. Ändå var originalspelet en mästerklass i atmosfär och ett fantastiskt överlevnadsskjutspel som föregick genrens explosion i popularitet. Efter släppet av dess remake och uppföljare överträffade Metro 2033 vida dess ursprungliga prestanda och förväntningar.
Vid det här laget skulle jag bli förvånad om någon som älskar FPS-spel sa att de inte har spelat Metro 2033.
Ultrakill tog 6 år att nå sin topp
Och det är inte gjort än
Skjuta fiender med två pistoler i Ultrakill (2020)
- Den 3 september 2020 fick Ultrakillentered Steam tidig åtkomst och nådde en topp på 712 spelare för den månaden.
- Den 23 juni 2021 släpptes Layer 4: Greed-uppdateringen, vilket gör att spelet kan överskrida gränsen på 1K samtidiga spelare.
- Den 16 augusti 2022 debuterade UltrakillAct 2, vilket orsakade en massiv ökning som förde samtidiga spelare till mer än 16 K.
- Den 16 mars 2023 lanserades uppdateringen The Wait for the World, vilket utlöste ytterligare en ökning som överträffade 15 000 samtidiga spelare.
- Den 20 december 2023 sprängdes Patch 14: The Violent Night Update, vilket resulterade i mer än 27 000 samtidiga spelare.
- Den 25 februari 2026 introducerade Ultrakill Layer 8: Fraud, och nådde en topp genom tiderna med knappt 70 000 spelare på Steam.
Ultrakillis fortfarande i tidig tillgång, och jag skulle bli förvånad om den inte överstiger sin nuvarande tröskel i framtiden.
Singularitet fastnade för att bli en kultklassiker
Bara ett fantastiskt FPS-spel som alla borde spela
Bild via Activision
- Kastas ut utan alltför mycket omsorg och uppmärksamhet (från förlaget, inte utvecklaren).
Låt oss avsluta med ett annat exempel. Singularity har aldrig riktigt blivit en betydande framgång, och det är fortfarande ett av de mer underskattade FPS-spelen från början av 2010-talet. Det är känt att Activision nästan avbröt spelet och gav sedan Raven Software mindre än ett år på sig att flytta ett projekt i öppen värld till ett linjärt skjutspel. Utvecklaren gjorde det omöjliga och satte ihop en genuint förstklassig release, bara för att den i princip inte skulle få någon marknad och en snabb död.
Sedan dess har Raven uteslutande arbetat på Call of Dutygames, trots att han hade ett väldigt varierat CV före 2010. Även om det fortfarande var en dold pärla till viss del, nådde Singularity gradvis kultklassisk status tack vare sin tidsmanipulationsenhet, roliga vapen och alternativa historiska kalla krigets inställning. Till skillnad från så många AA-spel från den här eran är Singularity lättillgängligt att köpa på Steam, vilket gör att nya generationer kan uppleva en älskling i medelstor budget som aldrig fick lysa.