Oyun endüstrisi hızlı ve şefkatsiz bir şekilde hareket ediyor. Bir FPS oyunu piyasaya sürüldüğünde izleyici bulmakta zorlanırsa, geleceği muhtemelen parlak olmayacak ve pek çok sağlam sürüm, tür üzerinde kalıcı bir etki bırakmadan gelip geçmiştir. Ancak arada bir beklenmedik şeyler olur ve kimsenin bilmediği veya oynamadığı bir oyun, çıkışından aylar hatta yıllar sonra alev alır.
Parıldamaya zaman ayırmayı hak eden nispeten bilinmeyen nişancı oyunları hakkında yazmayı seviyorum, ancak yaklaşan bu oyunlar uzun zaman önce ilgi odağı oldu. Call of Duty veya Halo düzeyinde şöhrete ulaşamamış olabilirler, ancak oldukça belirsiz bir durumdan birçok FPS hayranının sevdiği temel öğelere dönüştüler.
System Shock 2 Kimse Tarafından Oynanmadan Popüler Sürükleyici Shooter Oyunları
Gerçek Yenilikçiler Çoğunlukla Çiçeklerini Almak İçin Beklemek Zorundadırlar
System Shock 2'de ürpertici bir robotu vurmak
- 1999'da 50 bin kopya satmakta zorlandı.
- Korkunç pazarlama ve yasal cehennem, System Shock 2'yi hem bilinmeyen hem de belirsiz hale getirdi.
- 2013 dönüm noktasıydı.
İlk Sistem Şoku bu konuya uyuyor ancak devam filmi hem daha büyük isim hem de daha iyi bir oyun. Looking Glass Studios ve Irrational Games'in ilk biçimleri, birinci şahıs silah oyunu, hayatta kalma korkusu, sibernetik RPG beceri ağaçları ve mekansal çevresel hikaye anlatımının iddialı bir karışımı olan System Shock 2'yi yaratmak için güçlerini birleştirdi ve aynı zamanda sürükleyici bir sim fikrini popüler hale getirdi (Deus Ex'in daha sonra piyasaya sürülmesiyle birlikte).
Zamanlama her şeydir ve 1999, o kadar da popüler olmayan niş bir oyuna deneysel bir FPS devam oyunu bırakmak için berbat bir yıldı. Bu, arenada çılgın atışların ve temiz, doğrusal aksiyonun altın çağıydı ve birçoğu hala Half-Life ya da Medal of Honor'a saatler harcıyor, Team Fortress oynuyor ya da Quake III Arena ve Unreal Tournament'a hazırlanıyordu. Envanter yönetimi ve anahtar kartlı bulmaca çözmeyi gerektiren, son derece cezalandırıcı, yavaş tempolu, dehşet verici bir uzay-korku oyunu, var olmayan bir pazara giriyordu.
EA, System Shock 2'yi çok iyi pazarlamadı ve bu da yaklaşık 60 bin kopyanın satıldığı bildirilen korkunç bir lansmanla sonuçlandı. Birkaç proje daha ortalıkta dolaşırken, bu FPS fiyaskosu, bir yıldan kısa bir süre sonra kapanan Looking Glass Studios'u öldürdü. System Shock 2, sonraki on yılı yasal belirsizlik içinde geçirdi ve Nightdive ve GOG, 2013'te modern bir versiyonunu piyasaya sürene kadar pek de kolay erişilebilir hale gelmedi.
2003'te Postal 2'yi "Resmi Olarak" Kimse Oynamadı
Ama Zaten Herkesin Bir Kopyası Var
Posta 2 Redux
- Yasal fiziksel kopyalar 2003 yılında çok azdı.
- En azından yasal olarak 2012 yılına kadar geniş çapta kullanıma sunulmadı.
En son özel durumdan bahsedelim. Teknik olarak, Running With Scissors'ın Postal 2'si hem finansal bir başarı, hem kültürel bir fenomen hem de 2003'te kimsenin sahip olmadığı bir oyundu. Bildirildiğine göre Whiptail Interactive, projenin piyasaya sürülmesi için yalnızca 50.000 fiziksel kopya yaptı ve bu kopyalar hemen tükendi. Ancak, 50K temelde hiçbir şey değildi ve Postal 2'nin geleneksel dağıtımı, o zamanlar geçilmesi imkansız olan bir duvara hızla çarptı.
Postal 2'nin kitlesel histeriye yol açtığı ve Yeni Zelanda, Avustralya ve Almanya gibi ülkelerde tamamen yasaklandığı biliniyor. Kağıt üzerinde kimse bu açık dünya FPS klasiğini satın alamaz, ancak tartışmalı bir oyunu süper starlığa dönüştürmenin en hızlı yolu, çocukların oynamasını yasaklamak. 2003'te Posta 2'yi "resmi olarak" kimse oynamadı, ama milyonlarca insan "gayri resmi olarak" Cennet'e giden yolları ateşe verdi ve yaktı.
2012 yılında Postal 2, Steam Greenlight'ı geçti ve herkesin kullanımına sunuldu ve çoğu kişi bir paketin parçasıyken veya 0,99 $ gibi bir fiyata indirimdeyken bir kopyasını aldı.
Metro 2033, Düşük Beklentilere Sahip Bir Başka Eurojank FPS Oyunuydu
Bir şekilde Sevilen ve Uzun Süreli Bir Franchise Yaratmaya Devam Etti
Metro 2033'te (2010) bir sığınağı keşfetmek
- THQ unutulmaya doğru gidiyordu.
- Mütevazı bir başarı, ancak devasa bir başarının yanından bile geçmiyor.
Bazen kulaktan kulağa dolaşan sesin zirveye ulaşması biraz zaman alır. Metro 2033 piyasaya sürüldüğünde bir fiyasko değildi ama mütevazi rakamlar çeken küçük bir Eurojank oyunuydu. Bu noktada THQ tamamen serbest düşüşe geçmişti ve oyunu Kuzey Amerika'da ilerletmek için çok az para kalmıştı. THQ temelde 4A'nın oyununu raflara kaldırdı ve en iyisini umdu ve sonunda "bağlam dikkate alındığında iyi" kararına razı oldu.
Redux sürümü işleri düzeltmeden önce, Metro 2033 tutarsız mekaniklerden, harika olmayan ses oyunculuğundan ve bir AA sürümü için şaşırtıcı derecede yüksek PC gereksinimlerinden dolayı sıkıntı çekiyordu. Yine de orijinal oyun, atmosfer açısından bir ustalık sınıfıydı ve türün popülerlik patlamasından önce gelen harika bir hayatta kalma nişancı oyunuydu. Metro 2033, yeniden yapımı ve devam filmlerinin yayınlanmasının ardından ilk performansını ve beklentilerini fazlasıyla aştı.
Bu noktada FPS oyunlarını seven biri Metro 2033'ü oynamadım dese şaşırırdım.
Ultrakill'in Zirveye Ulaşması 6 Yıl Aldı
Ve Henüz Yapılmadı
Ultrakill'de (2020) düşmanları iki tabancayla vurmak
- 3 Eylül 2020'de Ultrakill, Steam'e erken erişime girdi ve o ay için 712 oyuncuya ulaştı.
- 23 Haziran 2021'de oyunun 1K eşzamanlı oyuncu sınırını aşmasına olanak tanıyan Layer 4: Greed güncellemesi yayınlandı.
- 16 Ağustos 2022'de Ultrakill Act 2 çıkış yaptı ve eşzamanlı oyuncuları 16 K'nın üzerine çıkaran büyük bir artışa neden oldu.
- 16 Mart 2023'te The Wait for the World güncellemesi başlatıldı ve eşzamanlı oyuncu sayısı 15 bini aşan yeni bir artışa yol açtı.
- 20 Aralık 2023'te Yama 14: Şiddetli Gece Güncellemesi patladı ve 27.000'den fazla eşzamanlı oyuncuyla sonuçlandı.
- 25 Şubat 2026'da Ultrakilli, Layer 8: Fraud'u piyasaya sürdü ve Steam'de 70.000'in biraz altında oyuncu sayısıyla tüm zamanların zirvesine ulaştı.
Ultrakillis hâlâ erken erişim aşamasında ve gelecekte mevcut eşiği geçmezse şaşırırım.
Tekillik Bir Kült Klasik Olmak İçin Ortalıkta Kaldı
Herkesin Oynaması Gereken Harika Bir FPS Oyunu
Activision aracılığıyla görüntü
- Çok fazla dikkat ve dikkat gösterilmeden atıldı (geliştiriciden değil, yayıncı tarafından).
Farklı bir örnekle bitirelim. Singularity hiçbir zaman kayda değer bir başarıya ulaşamadı ve hâlâ 2010'ların başındaki en az önemsenen FPS oyunlarından biri. Activision'ın neredeyse oyunu iptal etmesi ve ardından Raven Software'e bir açık dünya projesini doğrusal bir nişancı oyununa geçirmesi için bir yıldan az süre vermesi meşhurdur. Geliştirici imkansızı yaptı ve gerçekten birinci sınıf bir sürüm hazırladı, ancak temelde hiçbir pazar elde etmemesi ve hızlı bir şekilde ölmesi için.
Raven, 2010'dan önce çok çeşitli bir özgeçmişe sahip olmasına rağmen, o zamandan bu yana yalnızca Call of Duty oyunları üzerinde çalıştı. Bir dereceye kadar hala gizli bir mücevher olmasına rağmen Singularity, zaman manipülasyonu cihazı, eğlenceli silahları ve alternatif tarih Soğuk Savaş ortamı sayesinde yavaş yavaş kült klasik statüsüne ulaştı. Bu çağdaki pek çok AA oyununun aksine Singularity, Steam'den kolayca satın alınabilir ve yeni nesillerin, asla parlamasına izin verilmeyen orta bütçeli bir sevgiliyi deneyimlemelerine olanak tanır.